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Cocos2d:CCSpriteBatchNode使用的6个疑惑

我想知道如何优化 CCSpriteBatchNode 的使用.换句话说,我理解: 1) 每个 CCSpriteBatchNode 实例对 draw 方法执行一次调用,从而减少 OpenGL 调用,从而显着提高性能 2) 每个 CCSpriteBatchNode 只能引用一个纹理图集 我不能 100% 确定,我希望您的回答是: 3) 如果我有一个纹理图集,例如game-art-h ..
发布时间:2022-01-21 17:33:42 其他开发

Cocos2d:6对CCSpriteBatchNode的使用怀疑

我想知道如何优化CCSpriteBatchNode的使用。换句话说,我理解: 1)每个CCSpriteBatchNode实例对draw方法执行一次调用,导致OpenGL调用减少,因此显着的性能改进 2)每个CCSpriteBatchNode可以引用一个且只有纹理atlas 3)如果我有一个纹理atlas,例如game-art-hd.png,并在各种类中创建几个 CCSpriteBa ..
发布时间:2016-12-11 21:07:43 其它移动开发