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给定以下代码: Item { id: mainPage anchors.fill: parent function getMetaData(metaData) { var text = "" text += "title: " + metaData.title + " " text += "subTitle: " +
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我使用 Expo AV 并在我的应用程序中开发了一个屏幕来播放从我的服务器获取的音频文件.它在 Android 上运行良好,但在 iPhone 上无法播放. 当我播放按钮来播放加载和播放文件的音频时 soundObject.loadAsync({ uri: this.state.file });soundObject.playAsync(); 它返回一个错误: 不支持此媒体格式.-
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我正在开发一个应用程序,您可以在其中录制音频剪辑,将其上传到 Parse.com 上的数据库,然后从 Parse.com 检索音频剪辑并播放. 我可以在 Parse.com 上录制和上传音频文件,但我不知道最后一步该怎么做!在这里您可以看到我如何在 Parse.com 上保存和存储音频剪辑: byte[] data = outputFile.getBytes();//ParseUser c
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还有另一个应用程序可以在此套接字上写入原始 wav 文件.客户端启动并开始收听当前正在播放的歌曲. Socket clientSocket = new Socket("localhost", 9595);AudioInputStream stream = AudioSystem.getAudioInputStream(clientSocket.getInputStream()); 我得到jav
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我们在 Firefox 中使用 wavesurfer JS 为某些特定格式的 mp3 文件绘制音频可视化(图形)时遇到问题.它总是给我们这样的错误:传递给 decodeAudioData 的缓冲区包含未知的内容类型. 但是相同的文件在 chrome 中运行没有任何问题.经过调查,我们发现在 wavesurfer JS 中使用了 decodeAudioData(),它在解码包含在 ArrayB
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我正在玩 DynamicsProcessing.我想处理来自外部应用程序的音频.为此,我只需要 audioSessionId.例如,我对 播放音乐 没有任何问题.我使用了 BroadCastReceiver 收听 android.media.action.OPEN_AUDIO_EFFECT_CONTROL_SESSION 并且一切正常.
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我们正在考虑使用媒体服务器来构建我们的本地媒体服务的可能性. 我们只关注视频和音频点播用例.直播目前不在我们的范围内. 我的意思是,我们需要提供性能良好的预注册视频和音频. 我们已经使用过 ant 社区服务器,但我们还没有完全弄清楚一些问题.我们测试了两种情况: 提供托管在直接 http 服务器 (httpd) 上的视频 在蚂蚁服务背后提供视频. 我们研究了浏览器如
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我正在开发一个应用程序,该应用程序将通过 iPhone 应用程序从我的服务器流式传输音乐. 这是我的第一个 iPhone 应用程序,所以我有点困惑: 最好的方法是什么这是? 有没有内置的东西我可以使用的,就像 MP3 播放器一样我只需要指向正确的服务器? 我需要一个流媒体服务器来做吗那么? 解决方案 我对 Objective-C/Cocoa(触摸)比较陌生,但我在
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我为 mp3 文件构建了一个音频流,每次客户端点击音频时,它都会收到如下内容: 但它所做的只是播放 1 分钟的样本而不是 120 分钟 我在这里做错了什么? 解决方案 不是 100% 确定,因为您没有提供代码或示例流进行测试,但是您对 HTTP 范围请求的处理被破坏了. 在您的示例请求中,客户端发送 Range: bytes=0-,您的服务器以 1MiB 响应: 内
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我正在尝试播放带有 HTML5 音频的 mp3 声音广播电台. 我认为这无关紧要,但无论如何这里是代码: var player = new Audio();player.autobuffer = true;player.src = "http://173.192.48.71:9048/;";player.volume = 1;播放器播放(); Shoutcast 检测到请求来自浏览器并返
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该代码一次仅对一个用户进行流式传输.任何人都可以帮助我同时在多个系统中播放流(将其转换为多播或广播).提前致谢. 库源在这里:https://github.com/fyhertz/libstreaming 我目前的代码是: mSurfaceView = (net.majorkernelpanic.streaming.gl.SurfaceView) findViewById(R.id
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一些背景: 我正在尝试在 android 应用程序上开发与语音相关的功能,用户可以使用语音进行搜索,服务器在用户说话时发送中间结果(这反过来更新 UI)和查询时的最终结果完全的.由于服务器只接受 HTTP/2 单套接字连接和 Android HTTPUrlConnection 尚不支持 HTTP/2,我正在使用 Retrofit2. 我看过这个,this 和 this 但每个示例都有固
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我正在尝试使用谷歌的 Oboe 库为每个麦克风打开 2 个麦克风流: oboe::AudioStreamBuilder 构建器;builder.setChannelCount(channelCount)->setDirection(isInput ?双簧管::方向::输入:双簧管::方向::输出)->setSharingMode((oboe::SharingMode)sharingMode)->
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我致力于收集网络广播流文件,例如 m3u,其中包含指向 内部流的链接(例如 http://aska.ru-hoster.com:8053/autodj). 我没有找到关于如何检查链接是否可用/有效的示例. 任何帮助感激! UPD: 也许主要问题应该是这样的: 会不会是一条流被破坏了?如果是,该流的链接是否仍然可用,或者浏览器中只会出现 404 错误?如果流已死链接仍然
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我正在构建一个 a/v html5 流网络应用程序.这个问题涉及项目的音频部分,但我确信当我开始处理视频部分时,我会遇到类似的情况.我的目标设备是 iPad 的 safari 浏览器(因此我必须这样做 html5).播放工作正常,但我有一个加载栏,需要反映已加载多少曲目.遵循 w3 规范,我尝试使用 jQuery 通过以下方式实现: var that = this;that.player = $
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我正在尝试连接用于电话呼叫的 USB 设备,该设备具有用于麦克风和扬声器的 pnp 声音控制器.现在我有两个扬声器和两个麦克风用于输入输出,如下图所示..现在我的目的是将音频流从系统麦克风传输到 USB 麦克风,从 USB 扬声器传输到系统扬声器. 我试图用虚拟电缆软件解决这个问题,但我需要依赖第三方.使用 c# 可以实现的可能解决方案是什么. 我对此一无所知,所以不知道如何开始.谷歌
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当我在 HTML5 中构建一个简单的音频流元素时出现的一个值得注意的问题是 标签在播放和暂停一个实时音频流. 我使用最基本的 HTML5 代码来流式传输音频,一个带有控件的 标签,其来源是实时流. 当前结果:首次播放流时,它会按预期播放任何正在播放的内容.但是,当它暂停并再次播放时,音频会从先前暂停流时停止的地方恢复.用户现在正在收听流的延迟版本.这种情
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我正在尝试制作一个可以从以下 URL 播放音频流 (mp3) 的应用程序http://icecast6.play.cz/radio1-128.mp3.我正在努力让它工作.此类情况是否有任何默认支持?内容不断流? 我曾尝试使用 Background Audio Agent 并设置 Media Element,但这些都不适合我.Background Audio Streamer 是否适合我?我会
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我正在制作诸如从 iPod 库流式传输音频、通过网络或蓝牙发送数据以及使用音频队列播放之类的东西. 感谢这个问题和代码.帮了我很多. 我有两个问题. 我应该从一台设备向另一台设备发送什么信息?CMSampleBufferRef?音频缓冲?移动数据?音频队列缓冲区?包?我不知道. 当应用程序完成播放时,它崩溃了,我收到错误 (-12733).我只想知道如何处理错误而不是让它崩
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