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这里的目标是通过AVCaptureDataOutput通过视频创建一个mp4文件,并通过CoreAudio录制音频.然后将两者的CMSampleBuffers发送到具有AVAssetWriterInput(AVMediaTypeVideo)和AVAssetWriterInput(AVMediaTypeAudio)的AVAssetWriter 我的音频编码器将AudioBuffer复制到新的C
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我们正在使用AudioUnits输入回调来处理传入缓冲区.音频单元的设置主要来自 https://github.com/robovm/apple-ios-samples/blob/master/aurioTouch/Classes/AudioController.mm 我在音频回调中添加了一些健全性检查.看起来像这样 /// The audio input callback st
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当我尝试运行XHR加载样本时出现此错误.未捕获到的TypeError:值不是AudioBuffer类型.一切似乎都是正确的,但我不确定是什么问题. Kit.prototype.load = function(){ if(this.startedLoading) return; this.startedLoading = true; // var ki
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我正在尝试使用AVCaptureAudioDataOutput分析音频输入,如此处所述.我自己无法弄清楚这些内容,因此我正在复制示例,但遇到了困难. Swift 3中的Xcode提示我进行一些更改.分配samples的行出现编译错误. Xcode说:“无法为类型为'(UnsafeMutableRawPointer?)的参数列表的类型为'UnsafeMutablePointer的初始
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我正在尝试使用AVCaptureDevice等编译并运行的实时音量级别,但这些值似乎是随机的,并且我还会不断出现溢出错误. 编辑: RMS范围在0到20000左右也正常吗? if let audioCaptureDevice : AVCaptureDevice = AVCaptureDevice.defaultDeviceWithMediaType(AVMediaTy
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bsd 我正在尝试实现音高检测,而且在路上学习一些基本的音频物理,我其实真的很新这只是试着理解这一切是如何工作的...... 我的问题是,什么是audioBuffer以及来自getChannelData的数据与频率有什么关系。如何从audioBuffer中提取频率数据...... 此外,如果有人可以解释一些关于采样率等的话,这也会很棒。 谢谢! 解决方案 Audio
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我在JavaScript中有以下AudioContext()声音对象。 其成交量为100%。我想以10%(体积= 0.1)播放音量。 如何将其数量减少到10%? const aCtx = new AudioContext(); let source = aCtx.createBufferSource(); let buf; fetch('https://dl.dropboxus
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我是新来的音频框架,任何人都帮我写它是由从麦克风捕捉播放音频文件? 下面是code到iphone扬声器播放麦克风输入,现在我想保存在iPhone上的音频以供将来使用。 我找到了code从这里使用录制音频麦克风的http:/ /www.stefanpopp.de/2011/capture-iphone-microphone/ / **code从这里开始播放的录音* /静态OSStatus p
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