augmented-reality相关内容

从搅拌机导出USDZ模型已中断

我是新来的搅拌机...我尝试以gltf和usdz两种格式从它导出一个动画操纵模型。(使用链接https://www.turbosquid.com/es/3d-models/3d-model-style-doctor-policewoman-sample-1461179中的操纵模型) Gltf导出在Android手机上运行得很好,但usdz文件完全损坏了……我尝试了很多方法,发现问题出在模型上,而不 ..
发布时间:2022-08-11 15:21:53 其他开发

如何在A帧AR中解决网格视觉问题?

我对javascript和a-Frame还是个新手。我正在开始使用它并将我的模型加载到网站 Link to Web-site Link to Marker for AR 正如您在手机中看到的,网孔的材质错误,并且网孔的某些部分互相凹陷?或者它是如何正确命名的..。它发生在其他软件(Blender,Unity和e.t.c)中,当三角形具有相同的位置和彼此的剪裁槽时。但在搅拌机网格中没有 ..
发布时间:2022-06-19 10:41:18 前端开发

使用ARKit加载的3D文件有大小限制吗?

我正在使用ARKit开发一个增强现实应用程序,其中我们需要加载一组建筑物的3D模型。我的计划是探测一个水平面,并将对象放置在那里。检测到的3D模型或平面大小是否有任何大小限制? 推荐答案 如果您谈论的是文件的物理大小,我应该说每个模型的多边形数比以MB为单位的大小重要得多。尝试创建每个模型包含5K到10K多边形面的模型。 如果您谈论的是3D建筑本身的大小,请记住,对于大型环境,您 ..
发布时间:2022-05-18 14:31:44 移动开发

AR场景活动崩溃

我在使用SceneForm 1.5时遇到了AR问题。包含AR的活动有时会崩溃(白屏)并返回到启动它的活动。有时,我可以显示3D模型,但当我移动摄像头时,活动会崩溃。我已经尝试调试,但日志正在被清除,也没有在Play控制台上注册崩溃。这个问题是间歇性的,我主要在我们的三星A7、S9和华为P20测试设备中遇到这个问题。我在Note 9和S21上还没有遇到这个问题。崩溃的可能原因是什么? 推荐答案 ..
发布时间:2022-04-09 13:07:53 移动开发

我如何从集合视图中选择项目并将其添加到SCNScene?

我正在使用SceneKit和ARKit。我已经用一组表情符号制作了collectionView。现在我希望用户能够从collectionView中选择表情符号,当他/她触摸屏幕时,所选表情符号将以3D形式放置。 我如何才能做到这一点?我想我必须为Node创建一个函数,但我的想法仍然在脑海中模糊,我不是很清楚。 推荐答案 只要表情符号是2D元素,最好使用SpriteKit框架来上传 ..
发布时间:2022-04-09 13:04:54 移动开发

RealityKit-如何以编程方式访问场景中的属性?

我一直在使用Reality Composer和一个框架实体,是从库中下载的。 我希望访问对象的属性以编程方式提供要在框架中显示的图像。 这里您可以看到有一个配置,我可以从我的图库导入照片。但我想通过编程来实现。 也就是说,我希望访问Frame对象属性并以编程方式提供图像。 但我做不到。 do { let boxAnchor = try ImageFrame.load ..
发布时间:2022-04-09 12:59:50 移动开发

在ARQuickLook中更改USDZ模型

我正在开发一款具有AR功能的iOS购物应用程序。用户可以使用iOS QuickLook在AR中预览产品。AR模型是USDZ文件。 由于应用程序/设计要求,我不得不在QuickLook屏幕上添加自定义视图。用户应该能够在AR QuickLook Screen中选择颜色,所以我创建了一个从QLPreviewController派生的新视图控制器,并添加了一些UI组件(集合视图、按钮等)。我对每种 ..
发布时间:2022-04-09 12:57:17 移动开发

如何在使用光线投射时重新着色模型的所有部件?

我的arViewReality Composer中有一个fanfare.reality模型。我按entity(at:location)进行光线投射,并启用对象的ModelDebugOptionsComponent(visualizationMode: .lightingDiffuse)命中,这会使对象的外观变为灰色。然而,我发现只有旗帜本身变灰了,旗帜上的旗帜根本没有变化。 我通过LoadA ..
发布时间:2022-04-09 12:54:30 移动开发

AR应用程序的多边形数限制是什么?

我参与了一个AR项目(与Unity3D和Arcore),在这个项目中,我们有一个非常大的区域需要跟踪。为此,我们首先开发了一个演示应用程序,运行得非常好。后来开始发展大面积(600米*600米)和30米三角形的多边形数。当我构建应用程序时,场景中的所有资源都变得非常小,实时缩放对象变成了玩具大小。同样的应用在VR中进行得非常顺利。 我想知道AR中是否有多边形数或面积限制?如果是,是否有任何选 ..
发布时间:2022-04-09 12:51:36 其他开发

SparkAR动态实例化根本不起作用

即使是示例代码@https://sparkar.facebook.com/ar-studio/learn/scripting/dynamic-instantiation也完全不起作用。也无法打开示例项目(尝试将粘贴代码复制到具有相同对象的新项目,但仍未成功)。还有谁有同样的问题吗? 当我使用Scene.Create时,没有通知存在动态对象并切换到动态模式 提前谢谢 推荐答案 ..
发布时间:2022-04-09 12:47:11 其他开发

ARKit在参考图像消失时移除节点

我正在构建AR Scanner应用程序,用户可以在其中扫描不同的图像并因此获得奖励。 当他们将摄像头对准某个特定图像时-我将SCNNode放在该图像的顶部,并在他们从该图像移除摄像头后-SCNNodeGET被解雇。 但当图像消失且摄像机保持在同一位置时SCNNode未被解雇。 如何使其与参考图像一起消失? 我在这里研究了很多其他答案,但它们对我没有帮助 以下是添加和删 ..
发布时间:2022-04-09 12:44:17 移动开发

IOS:USDZ文件中的闪电问题

我正在尝试使用QLPreviewController显示AR内容。除了灯光以外,一切都很好。如果我使用Xcode或MacOS的Quick Look预览文件,照明是自然的,但当我使用QLPreviewController预览时,对象太暗了! 是否可以调整照明、比例和其他设置? 推荐答案 在Xcode13/12中没有此类问题 AR QuickLook框架基于RealityKit渲染引 ..

ARKit图像检测和添加来自Assets.xcsets的图像

我正在玩弄我从苹果开发人员网站下载的AR图像检测代码。我正在尝试修改它,以便在检测到图像后,在Resources/Assets.xcsets中的AR Resource文件夹中显示特定的图像。我看到一个类似的问题在两年前发布过,我尝试了这个也是唯一的答案,但没有成功。有人能帮忙吗?谢谢! 导入ARKit 导入场景工具包 导入UIKit 类视图控制器:UIView控制器,ARSCNViewDe ..
发布时间:2022-04-09 12:37:03 移动开发

RealityKit-播放USDZ文件中的多个动画

是否有人找到了一种工作流程,可以为打包在USDZ文件中的骨架网格创建多个动画并使用RealityKit播放这些动画? 我有一个带有两个动画(空闲和运行)的骨架网格。我想将它们打包到单个USDZ文件中(如果有必要,甚至打包成多个USDZ文件),以便在RealityKit中使用。 我已经能够创建一个FBX用于导出我的骨架网格和动画,并将它们发送到Sketchfab以获得RealityKit可以 ..
发布时间:2022-04-09 12:34:53 移动开发

IOS:在场景中放一盏灯会让一切都变黑吗?

好的,当我在Swift/Xcode中添加到我的ARScene中时,我正在拼命尝试在我的对象上实现这种温暖的照明-温暖的照明和周围的小发光灯光: 明确地说,我不希望添加到场景中的对象看起来像是属于周围的房间。我想让他们脱颖而出/看起来温暖而光彩照人。ARKit上的所有教程都会教你如何模拟实际房间的照明。 Xcode有几个照明选项,从摄像头收集的环境中拉出,因为: if let li ..
发布时间:2022-04-09 12:33:46 移动开发