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我正在开发一个支持纵向和横向模式的应用程序.我正在使用 auto layout 来安排我的视图.由于我阅读了很多帖子,并且我意识到开发人员通常使用以下方法之一. 1.第一种方法: 实现UIViewController:updateConstraints方法,根据设备方向更新约束. 2.第二种方法: 实现UIViewController:viewWillLayoutSubvi
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我的整个界面都在一个 Storyboard 中.我怎样才能使大多数 ViewController 只支持纵向,而只有一对支持所有方向.我无法理解苹果新的自动旋转系统.另外,我怎样才能使它向后兼容 iOS 5? 解决方案 在您的 Navigation Controller 子类中,将决策转发到堆栈中的顶部视图控制器: -(NSUInteger)supportedInterfaceOrien
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我有一个分页 UIScrollView,用户可以在其中水平浏览图像,例如 Apple 的 Photos.app.这行得通,但现在我正在尝试添加旋转支持. 我的视图旋转正常,并设法正确设置 contentSize、边界和子视图的框架以适应不同的方向.所以旋转前后,一切正常. 但是,过渡本身很尴尬.第一个图像完美旋转,好像旋转轴位于图像的死点(滚动视图框架).第二幅图像“摆动",因为旋转轴
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谁能推荐我一些 jQuery 插件,用于旋转这个 HTML 结构.
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我希望它会在特定时间段内自动旋转,当用
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我还应该做什么? -(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation) toInterfaceOrientation{返回(toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);}- (NSUInteger)supportedInterfaceOr
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由于某些原因,我的应用仅支持纵向. 但是,在某些情况下,我需要从 UIWebView(带有 video 标签)显示视频,如果用户可以纵向或横向查看它会很好. 控制器配置如下: - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation {返回 UIInterfa
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我展示了另一个视图控制器: - (void)showModalView{UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];MySecViewController *mySecViewController = [storyboard instantiateViewControllerWit
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我的应用可以自动旋转,但我需要其中一个视图仅以纵向模式显示,但不知道如何实现. 我试过这个(除其他外)但有问题的视图仍然旋转: //ViewController.m-(BOOL)shouldAutorotate{返回否;}- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations{返回 UIInterfaceOrientationMaskPortrait;}
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我只想在我的 iOS 应用程序的所有视图控制器中支持垂直方向.However, I embed a YouTube video in one of my view controllers, and when that video is selected to take up the full screen, I want the user to be able to orient his/her
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在 iOS6 中,不推荐使用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation.我尝试使用 supportedInterfaceOrientations 和 shouldAutorotate 使应用程序正常工作以进行自动旋转,但失败了. 这个ViewController我不想旋转,但它不起作用. - (BOOL)shouldAutorotateToInterfa
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我有一个包含移动样式表的网站: 我还使用 jQuery 检查移动设备并相应地更改功能. 但我想知道是否有办法强制仅横向方向并禁用自动旋转?CSS 或 jQuery 解决方案都可以. 谢谢! 解决方案 使用媒体查询来测试方向,在纵向样式表中隐藏所有内容并显示一条消息,表明该应用仅适用于横向模式.
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我为 iOS 开发了一款专为横向模式设计的游戏,它运行得很好,只是如果你将设备转到纵向模式,它就会停在那里,界面只占屏幕的中半部分.如何强制应用程序只允许两种横向模式而不是停在纵向位置. 我已经尝试了所有发布设置.纵横比设置为横向并选中自动方向,如果我取消选中自动方向,应用程序不会旋转到其他横向模式,我听说这是 Apple 的自动拒绝. 除了这个小缺陷之外,这个应用程序已经准备就绪.感
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我有一个 iPhone 应用程序,它使用 UINavigationController 来呈现一个向下钻取的界面:第一个视图,然后是另一个视图,最多四层.我希望前三个视图仅限于纵向,并且只允许最后一个视图旋转为横向.当从第四个视图返回到第三个并且第四个视图处于横向时,我希望所有内容都旋转回纵向. 在 iOS 5 中,我只是在我的每个视图控制器中定义了 shouldAutorotateToIn
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在 iOS 8 之前,我们将以下代码与 supportedInterfaceOrientations 和 shouldAutoRotate 委托方法结合使用,以强制应用程序方向为任何特定方向.我使用下面的代码片段以编程方式将应用程序旋转到所需的方向.首先,我正在更改状态栏方向.然后只是呈现并立即关闭模态视图会将视图旋转到所需的方向. [[UIApplication sharedApplicati
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我做了一个基于标签的应用程序.无需在横向模式下使用任何东西,只需要几个视图即可.它在 iOS5 上运行良好,我对结果非常满意.然而,在 iOS6 中,没有任何问题,它现在会旋转所有视图,结果并不好. 因为它是一个基于选项卡的应用程序,所以我在横向中需要的几个视图是 modalViews.这样我就不会弄乱标签栏,我只需要在构建选项的“支持的方向"设置中选择纵向并设置: - (BOOL)sho
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我正在开发一个 iPad 应用程序,使用 AutoLayout,如果用户启用某种模式(“抬头"模式),我只想支持纵向(或纵向颠倒)方向,此外,如果设备处于横向,我想自动切换到纵向模式. 在顶视图控制器中,我有以下内容: - (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations {如果(self.modeHeadsUp){返回 UIInterfaceOrie
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这最近一直困扰着我.将支持纵向和横向的 OpenGL ES 应用程序放在一起非常简单.但是在自动旋转过程中,系统似乎只是强制将渲染缓冲区拉伸到新尺寸一次,自动旋转,然后调用通常的 -layoutSubviews -> -resizeFromLayer: 等.因此可以将可绘制对象调整为新的视口尺寸. 我见过的大多数支持纵向和横向的应用程序似乎都满足于这种简单的方法.但我想知道我是否可以做得更好
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我需要在不手动播放传感器数据的情况下检测 android 设备方向变化,同时保持活动方向坚持某个方向 onConfigurationChange 将无法工作,因为我的 Activity 不会旋转. 使用传感器数据来检测方向变化我认为这是轮的发明,因为 android 已经嵌入了算法的实现来检测设备方向变化.而从另一方面来说,方向变化的检测并不是像这样简单的检查. public vo
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我正在开发的 iPhone 应用程序中遇到一个奇怪的问题.我希望我的应用支持仅纵向模式,但由于某种原因我不能这样做(设备和模拟器). 为了仅支持纵向模式,我做了如下操作: 在 Xcode 的 TARGET summary 部分,我只选择了肖像. 我所有的 ViewController 都实现了 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 但正如
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windows8 中如何通过 Regetry 或 ACPI 获取屏幕自动旋转的状态(禁用或启用)? 我需要禁用屏幕自动旋转,我将使用winkey + O更改屏幕自动旋转控制. 有人有类似的经历吗? 解决方案 如果您想更改自动旋转状态,以下可能会有所帮助: //C++typedef BOOL (WINAPI* SETAUTOROTATION)(BOOL bEnable);SET
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