avaudioplayer相关内容
我正在制作一个应用程序,其中按一个按钮播放资产音频文件,以前它工作没有任何问题,但现在我不知道我的应用程序发生了什么,每当我在我的物理安卓设备上运行应用程序时,它生成错误,然后我在pubspec.yaml中将包的版本号从^0.17.0更新到^0.17.3,但即使这样问题也是一样的,但如果我从pubspec.yaml中删除AudioPlayer包行,那么应用程序运行得很好,应用程序发生了什么请检查,
..
我有两个函数。第一个循环要播放的音频的名称列表,第二个是实际的播放器函数。问题是,它只播放最后一个。它不会一个接一个地播放,直到下一个结束。如何才能按顺序进行表演?我尝试添加:DISPATCH_AFTER(DISPATCH_TIME_NOW,DISPATCH_GET_Main_QUEUE(),{})...仍然不起作用。任何可能的解决方案。提前感谢您! func startGame(){
..
是否有可能确定AVAudioEngine是否已播放完其声音?过去我使用AVAudioPlayer的函数: func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) { // Code after finished the played sound } 现在我需要一些效果,但没有
..
我正在使用audioplayers package播放我存储在Firebase云存储中的mp3音频文件。安卓和iOS都有明显的延迟,安卓的速度只略快一些。此后,我已将所有音频声音文件移动到本地资产。 AudioPlayer audioPlayer = AudioPlayer(mode: PlayerMode.LOW_LATENCY); play(String url) async { in
..
我想实现一个显示蓝牙iPhone选项的Airplay按钮,就像我们在iPhone音乐应用程序中点击Airplay一样。我做了一些代码,但我面临一些问题。 在我的实现中,MPVolumeView工作正常,但无法更改按钮颜色。我检查了浅色,但无法正常工作 添加了AVRoutePickerView代码它不工作它不会触发,因此它不会显示AirPlay弹出视图 我想在单击UIButton时显示此A
..
在我的应用程序内的一个屏幕上,我既有一个用于音乐的AVAudioPlayer,也有一个用于视频的AVPlayer。用户可以交换不同的歌曲和不同的视频,但一次只能播放一个。他们既可以播放音频播放器,也可以在avPlayer上观看视频。 我有一个MPRemoteCommandCenter,在使用暂停/播放/ff/倒带时,它对两者都很好地工作。问题是我不能在锁定屏幕上显示任何一个的CurrentT
..
我仍在努力寻找一种方法,当AVAudioPlayer音乐文件在特定的时间命中时,您可以调用操作。 我知道我可以使用AVPlayer类中的addPeriodicTimeObserverForInterval方法,但是我不想使用AVPlayer,因为它不使用playing()、stop()、numberOfLoops等方法,因为我当前正在使用它们 是否有AVAudioPlayer使用的替代方法
..
此问题已出现在 SO 上的其他几个问题中: 第一次慢启动 AVAudioPlayer播放声音 使用 AVAudioPlayer 延迟播放声音 我已尝试实施建议的修复,但没有一个解决我的问题.我的应用程序向用户展示了要触摸的对象网格,当触摸对象时会播放声音.这很好用,只是在初次触摸时会有约 2 秒的延迟. 为了解决这个问题,我用一个虚拟的 aiff 文件初始化我的音频播放器:
..
我正在使用下面提到的链接通过我的 iPhone 应用录制音频: 如何使用 AVAudioRecorder 在 iPhone 上录制音频? 当我尝试在我的设备上使用 AVAudioPlayer 播放我的录音时,我发现我的录音音量非常低,即使我的设备音量已满. 录音工作正常. 可以做些什么来增加音量? 解决方案 录制音频时,将音频会话设置为 AVAudioSession
..
我正在装有 iOS 4.2 的 3GS iPhone 上测试我的应用 我正在使用以下代码在我的 IBAction 中播放声音.它在模拟器(iPad 和 iPhone)中完美运行 - 我听到了声音. NSString *pathToMusicFile1 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"alarm" ofType:@"mp3"];NSErr
..
我已经弄清楚了如何在 ios4 上在后台播放音频,但是我注意到一些应用程序也会用自己的应用程序图标替换 iPod 基座图标.(例如 Last.fm 和 Spotify). 他们还可以使用停靠媒体控件来暂停和恢复他们的流媒体. 有人知道怎么做吗? 谢谢 解决方案 响应远程控制事件很容易.这也让您可以使用耳机控制您的应用. 让我们说 viewDidLoad 调用: [
..
我尝试使用 AVAudioSession 和 AVAudioPlayer 分别录制和播放声音,但音量非常低. 我尝试将 AVAudioPlayer 的音量值设置为 1.0 或更高,但没有太大帮助. 我还有哪些其他选择可以录制足够大的声音以进行播放? 解决方案 这段代码应该对你有用: #import UInt32 au
..
我尝试使用这些方法来检测响铃/静音开关是否处于活动状态: 如何以编程方式感应 iPhone 静音开关? AVAudioSession 类别不按文档要求工作 但在我的 iPhone 4 上,“状态"值始终为“扬声器"(CFStringGetLength(state) 返回的长度值始终为 7).有没有人成功使用过这个方法?如果是,在什么样的设备和 SDK 版本上? 我这样称呼它
..
我正在创建一个用户使用喷气背包控制角色的游戏.当喷气背包与钻石相交时,我将钻石加到它们的总数中,然后播放声音.但是,声音会使游戏暂停十分之一秒左右并打乱流程.这是我正在使用的代码: var diamondSound = NSBundle.mainBundle().URLForResource("diamondCollect", withExtension: "wav")!var diamondP
..
我在使用 AVAudioPlayer 并在我的 spritekit 游戏中播放短声音时遇到问题.我有非常动态的游戏场景,当用户点击特定元素时,我想播放简单的“哔"声,但我注意到使用 AVAudioPlayer 执行声音会导致严重的性能问题. 我的音频文件是 .mp3 格式. 我还尝试了 SKAction 方法 (playSoundFileNamed) 来执行声音,一切看起来几乎一样,我
..
我有一个简单的问题:我正在将一个 mp3 文件加载到一个 NSData 对象中,然后在我的游戏中使用 AVAudioPlayer 播放它.每隔一秒左右,帧速率就会下降,您会在屏幕上看到卡顿.这不是一个重大的放缓,但明显明显并破坏了游戏玩法.不使用 AVAudioPlayer 播放音乐曲目完全没有减速. 如何防止这种情况发生? 谢谢. 弗洛里安 解决方案 解决方案如下:
..
所以我有一个应用程序可以播放一堆歌曲,而用户可以翻阅漫画书.我使用 AVAudioPlayer 并将其设置为按固定顺序播放歌曲.因此,当一首歌曲结束时,下一首歌曲将播放.当应用程序打开时,这可以完美运行.当应用程序在后台时会出现问题.我将应用程序设置为在后台播放,效果很好.因此,当用户按下主屏幕时,音乐会继续播放.歌曲结束时会出现问题,假设像打开应用程序时一样播放下一首歌曲.相反,什么也没有发生.
..
在谈到在后台播放音频时,文档写得相当糟糕.它给人的印象是,要继续播放当前正在播放的音频,您只需在 info.plist 文件中添加一个键/值对即可,这太神奇了. 但是,事实并非如此.例如,如果我播放 2 分钟长的 mp3,显然音频足够长,可以在我按下主页按钮将我的应用程序发送到后台后播放.问题是,即使我的 info.plist 文件中有该键/值对,它也会暂停音频,然后在我切换回应用程序后继续
..
最终用户进程 打开应用 打开“静音模式". 按“锁定按钮" 数小时后应用仍可开始播放声音,在此期间不播放任何音频. 执行此操作的应用 许多警报应用程序都设法做到了这一点&我不认为他们正在使用静音音频来保持应用程序运行,因为如果您实际上在家中退出应用程序,它们不会发出声音. 闹钟专业版 我的时钟 海浪警报 报警 iHome ... ...他们是在被锁定后
..
为 iPhone 开发一款应用,其中包含也需要通过耳机收听的音频文件. 如何检查耳机是否未插入,以便告诉用户插入耳机. 我有来自另一个线程的以下代码,但不推荐使用 audioSessionGetProperty 方法.任何人都知道如何更改以下代码以使其工作或拥有自己的代码/解决方案. 谢谢. - (BOOL)isHeadsetPluggedIn {UInt32 routeSiz
..