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我正在寻找关于 Actionscript3 的 3D 引擎最高效、实用、可扩展、文档化、社区支持等的详细解释.当我第一次对 Flash 和 actionscript3 的 3D 世界感兴趣时,我只知道是 papervision3D.我以我好奇的方式阅读了 papervision3D 并且对教程的缺乏感到震惊.后来开始研究Away3D,发现他们的网站很容易浏览,教程很多,文档也很容易找到. 有
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所以我知道 PV3d 看起来很死.但它在互联网上的记录要好得多.所以我决定使用旧的但很好的 PV3d 引擎来开发我的产品.时间在流逝,所以我计划迟早将它移植到 Away3d.所以我需要一份我在 PV3d 中拥有的 Away3d 中没有的东西的列表.以及一般使用差异的列表(使用相机、视口等).那么在哪里可以得到 papervision3d 与 Away3d 的比较列表,或者有人可以在这里写下来吗?
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我有一个主SWF文件。它与实例名mc_external_swf一个简单的空影片剪辑。 现在我使用的文档类加载外部swf文件。外部文件载荷和是可见的,但其尺寸不恰当的movieclip conatiner内,一些从外部SWF的东西是重叠的movieclip容器之外。看看下面的图片。 下面是用于加载外部swf文件的code。 VAR _swfLoader:装载机; VAR _swfCo
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我实现了使用Flash的Android的增强现实应用程序。为了让工作在我的Android手机(Nexus One的)的手机相机必须被激活,以及应用程序。所以,我需要2层之一是我的电话相机的进料和另一种在它的上面是从Away3D中在这种情况下,视图的背景 所以,建立一个BitmapData对象来保存最新的网络摄像头的静帧我可以做这项工作的信息。 如果我使用Papervision3D的图书
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我要寻找一个较详细的说明,其中3D引擎的ActionScript3是最有效的,实用的,可扩展的,文档化,社会的支持,等等。当我第一次拿到了闪光灯和ActionScript3的兴趣在3D世界中,所有我知道的是Papervision3D的。在我好奇的方式,我去看过上Papervision3D的和缺乏教程感到震惊。后来我开始研究Away3D中,并发现他们的网站很容易穿过,有很多教程和容易找到的文档。
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所以,我知道,PV3D看起来很死。但它被记录在互联网上要好得多。所以,我决定向发展我的产品使用旧的,但良好的PV3D引擎。时间的推移,所以我打算将它移植迟早要Away3D中。所以,我需要的东西,在Away3D中,我在PV3D艾利不是列表。和generall使用diffrencies的列表(使用摄像机,视口等)。因此,从哪里得到比较Papervision3D的名单VS Away3D中,或可以任何
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所以我有一些3D点发生器,给点像 {1,1,1} {1,2,3} {1,3,3} {2,4,5} {2,5,6} {4,4,4} 我需要生成一个光滑的表面,会去thrue给定点。如何做这样的事? 顺便说一句,我知道我们可以用一种方式在这里显示来产生一些表面会被内部选穴的控制研究数组,但我需要生成一个表面传递thrue我的控制研究阵列。 解决方案 我觉得最好是创建一个网格对象,然
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