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我无法访问巴比伦网格.每次我尝试运行代码时,我都会得到这个错误. 我尝试了两种不同的方法: 示例 1: var carTest;BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "assets/", "car.obj", scene, function(object) {carTest = 对象[0];});carTest.position.x = 10; 示例
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我使用的是 babylonjs 3D WebGL 库. 这是一个很棒的库,但我在 THREE.JS 库中找不到相同的库. 例如,我在数据库中有 2D 多边形,我正在从中获取多边形数据,然后创建自定义网格并将其挤出. 使用THREE.JS,没有任何问题,我可以添加到一些数组中: ...points.push(new THREE.Vector2(part.x, -part.y));
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我正在寻找一种在巴比伦或 Threejs 中将文本环绕在球体周围的方法.我对改变 javascript 技术持开放态度 解决方案 我会看看 生成文本的示例.然后我会分别生成每个字母,记录它们各自的宽度,并使用它们来计算我想要显示的整个字符串的总宽度 然后我可以将每个网格作为 Object3D 的父对象,并将 Object3D 的旋转 y 设置为 widthSoFar = 0;每个字
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我一直在尝试通过 npm 安装 babylonjs.我已经建立了一个新项目并从 npm init 开始.之后,我根据他们的文档使用 npm install babylonjs --save 安装了 babylonjs.现在我创建了一个 JavaScript 文件来使用 import * as BABYLON from 'babylonjs'; 导入他们的模块.当我打开控制台时,它向我抛出此错误:U
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我正在寻找一种在巴比伦或Threejs中将文本环绕在球体上的方法.而且我对改变javascript技术持开放态度 解决方案 我会看 body {边距:0;}#C {宽度:100vw;高度:100vh;显示:块;}
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我只是无法访问巴比伦网.每当我尝试运行代码时,我都会得到这个错误. 我尝试了两种不同的方法: 示例1: var carTest;BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(“","assets/","car.obj",场景,函数(对象){carTest = object [0];});carTest.position.x = 10; 示例2: var ca
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我正在服务器端读取图像,并通过AJAX调用推送到Web浏览器.我有一个要求,我必须使用WebGL逐行渲染它们. 例如:图像是640X480,其中640是宽度,而480是高度.现在,像素总数将为640 * 480 = 307200像素.因此,我想使用WebGL在一个循环中以640(总宽度)的间隔渲染整个图像. 现在我在webgl中有Texture2D(据我所知),但是对从何处开始一无所知
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我正在使用一个庞大的3rdparty库( Babylon JS ),该库将由该库提供自己的CDN,并且不能包含在我的Closure Compiler运行中. 该库包含一个对象,所有内容都定义为该对象的一部分. 它没有可用的externs文件,所以我开始写一个文件,但是它正在迅速增长.仅仅告诉Closure Compiler不要弄乱我正在设置的任何属性,包括我正在对对象的构造函数创建的对
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因此,我已将在Blender中制作的场景加载到Babylonjs中,并且产生了一些有趣的效果.基本上,我正在尝试将重力等应用于场景,将播放器移动到适当的位置,并使整个场景明亮可见,但是这些都没有用.这是脚本: var BABYLON; var canvas = document.getElementById('gamecanvas'); var engine = new BABYLON.En
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我正在研究Babylon.js项目.因此,我使用Blender创建了一个测试模型(.babylon)(导出工作正常,没有任何错误). 我的问题是:浏览器中的模型 1 (Babylon.js)看上去与Blender中的模型有些不同 2 . 巴比伦模型 搅拌机中的模型 要将网格导入到我的巴比伦场景中,我正在使用BABYLON.SceneLoader.ImportMesh.
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我正在使用服务器端读取的图像,并通过AJAX调用推送到Web浏览器。 我有一个要求,我必须使用WebGL逐行渲染它们。 例如:图像是640X480,其中640是宽度,480是高度。 现在总像素数将是640 * 480 = 307200像素。 因此,我想使用WebGL在循环中以640(总宽度)间隔渲染整个图像。 现在我有texture2D(根据我的知识) )在webgl中这样做,但
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我使用的是babylonjs 3D WebGL的库。 这是伟大的图书馆,但我不能找到同样的,它存在于THREE.JS库。 例如,我在数据库中2D多边形,我从获取它的多边形数据,然后创建一个自定义的网格,挤压它。 随着THREE.JS,没有任何问题,我可以添加到一些数组: ... points.push(新THREE.Vector2(part.x,-part.y)); ... VAR形状=
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