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我在这一段时间以前,我问过一个问题,用户回复我,解释说有 我尝试并生成了这个插件工具,我可以使用它创建快速贝塞尔曲线原型。 我认为它会完美地翻译在这个ccBezierConfig: ccBezierConfig bezier; self.position = CGPointMake(-10.0f,400.0f); bezier.controlPoint_1 = CGPo
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在cocos2d中,您可以使用ccBezierConfig在Bezier路径中移动精灵。这不是我的问题,但我有一个导弹,我试图使它垂直于曲线上的点旋转。我不知道一会儿,然后我的朋友告诉我有关衍生品。现在我需要找到一个贝塞尔曲线的导数。我在Google上搜索,并在此网页上找到: http://www.cs.mtu.edu/~shene/COURSES/cs3621/NOTES/spline/Bezi
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这种绘制椭圆的方法看起来很干净,优雅: http://www.williammalone.com/briefs/how-to-draw-ellipse-html5-canvas/ 但是,在测试中,我发现所得的椭圆被拉伸。设置宽度和高度相等,我有椭圆,比宽大约高20%。以下是 width = height = 50 的结果: 为了确保问题是与方法本身,尝试改变算法,使用于贝塞尔曲线的所有
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我试着做一些这样的拼图。 到目前为止,我尝试使用lineTo - outside:function(ctx,s,cx ,cy){ ctx.lineTo(cx,cy) ctx.lineTo(cx + s * .3,cy) ctx.lineTo(cx + s * .5,cy + s * - 。2) ctx.lineTo(cx + s * .7,cy) ctx.lineTo(c
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以JavaScript绘制的典型立方贝塞尔曲线(此示例为googled ...) http ://jsfiddle.net/atsanche/K38kM/ 具体来说,这两行: context.moveTo(188,130); context.bezierCurveTo(170,10,350,10,388,170); 我们有一个立方贝塞尔曲线,起始 188,13
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我有几点,我尝试使用下面的代码绘制贝塞尔曲线。 PathFigure pf = new PathFigure From,ps,false); // ps - Bezier段的列表 PathFigureCollection pfc = new PathFigureCollection(); pfc.Add(pf); var pge = new PathGeometry();
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我想在html5画布上画一个椭圆,我发现了一个很好的方法在 stackoverflow 。但我有另一个问题。 function drawEllipse(ctx,x,y ,w,h){ var kappa = 0.5522848; ox =(w / 2)* kappa,//控制点偏移水平 oy =(h / 2)* kappa,//控制点偏移垂直 xe = x + // x-end
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我发现这个问题有1000个答案,但我没有一个可以使用,因为我对我的曲线使用了4个控制点。 也就是说,我偶然发现了这个家伙这里: double BezierArcLength(point2d p1,point2d p2,point2d p3,point2d p4) { point2d k1,k2,k3,k4; k1 = -p1 + 3 *(p2-p3)+ p4; k2
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我有一个关于公式通过控制点弯曲的问题。 正如你所知,HTML Canvas有 quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2)和 x1和x2 是控制点。 但是,当您尝试使用它绘制笔划时,笔划将永远不会触及控制点。 所以我们有这个公式: x1 = xt * 2-(x0 + x2)/ 2; y1 = yt * 2-(y0 + y2)/ 2; (x
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我有一个定义为A,B,C,D的立方贝塞尔曲线。其中A是开始,B和C是控制点,D是结束。我知道如何找到位置的任意值t,其中0℃= T< = 1,和一般的概念,因为它仅仅使用呼叫导致在曲线的线性插值函数的屈指可数。 (可以轻松地在标题高级曲线下方在维基百科上可视化) 我现在正在寻找最接近空间某点的曲线上的点P. Google已经引导我进行多次讨论,但没有一个触发我的大脑里的神经元去“哦!其
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我有一个立方贝塞尔曲线包括多个段(左图)。它有一些粗糙的曲率,我需要使它更平滑,像正确的图像。这个问题有点像“降噪”,我该如何实现? 有类似的线程这里,但输入是一组点并使用最小二乘拟合贝赛尔曲线,但在我的问题中输入已经是三次bezier。 > 在上面的图片上我不绘制段和控制点,但我希望你能得到想法。 解决方案 你想保持相同数量的段吗?你需要保持Bezier段之间的连续性吗
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我有一个的二次的贝塞尔曲线,我需要一个给定的X坐标贝塞尔曲线上的点的Y坐标。我知道,在纯数学这可以很容易做到,但我不知道是在C#/ WPF有一个简单/另一种方式呢?是否有可能习惯于单点用C#/ WPF绘制贝塞尔曲线,然后也许只是循环比较它们与给定的X坐标每个点的X坐标? BTW的数学方法这将是很好知道哪一步了贝塞尔曲线的参数t已经被C#/ WPF choosen?任何机会,以发现这一点?也许t的只
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我一直在努力寻找一种可以理解的方式做到这一点。我有四点,一StartPt,端点和交点重present在贝塞尔的波峰和波谷。 该BezierSegment在C#中,需要启动,控制点1,控制点2,终点 - 但是,我没有任何控制点我只有沿贝塞尔曲线(我称他们为上述交点)位于这两个点。 ..我怎么能计算两个控制点? 由于提前,这已经快把我逼疯了。 有一些解释在这里: http://www.tinaj
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我在这呆了几天,我放弃了。 我试图让一个物体沿正弦波无限动画。它不应该在第一阶段结束后, 主要问题:周期结束于大约1 1/3皮,而不是仅仅皮。这种额外的运动遗址动画。 我被困在这里: http://jsfiddle.net/WPnQG/12/ 。每个周期后,它跳过约40个像素,然后沿其路径继续。这是问题,我不能让过去 - 它的结束,进行重新启动在不相等的值,因此对象出现跳过左右。任何人都可以
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是否可以用SVG动画 D 属性&LT;路径&GT; 我可以得出两者的钻石和一个圆的做八种Bezier曲线路径: &LT; HTML和GT; &LT; HEAD&GT; &所述; SCRIPT SRC =“http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.5.2/jquery.min.js”&GT;&下; /脚本&GT; &LT;
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这是什么,我想achieve-- GRASS动画(所需的动画) 这是项目所在站在目前 - 我的头发动画 这是上面code - 我的头发动画(由坊间)的 - 头发动画的markE`s code 问题: - 我可以给动作来毛发,但动画应该更像波浪草一样freeflowing.Its不是很顺畅now.What可以做,使头发更加自然的方式流动。 请为我提供一个小样本如果可能的话! &LT;帆布
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我想创造这个声音/正弦波,看起来像动态音频波形的Siri在iOS中7有: 我知道如何制作和动画UIBezierCurve罪形状和我GOOGLE了很多,但我还没有找到,不知道如何达到这种效果。 任何人都可以点我一些方向? 该行开始持平,比波和结束持平。我没有与任何声音文件(S),随机挥舞就够只是效果沃金。 感谢您的任何提示,欢呼声。 解决方案 也许你可以试试SCSiriWavef
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如何像它的被吸引,逐渐吗换句话说动画矢量路径,慢慢展现逐像素的路径像素。 我用Raphaël.js,,但的,如果你的答案是不特定的库类也许有做一些一般的编程模式之类的话(我是相当新的矢量动画) - 它的欢迎! 这很容易做直线路径,容易作为一个例子在该页面 :: 路径(“M114 253”),动画({路径:“M114 253大号234 253”}); 但尝试改变code在该网页上,也就是说
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我试图动画绘制出一个圆。在我的自定义视图,我有 私人最终油漆mPaint =新的油漆(){ { setDither(真); 的setStyle(Paint.Style.STROKE); setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
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我想将我的形象从上到下一个贝塞尔曲线路径上,但我不能让我如何计算的x / y点和斜率从此路径。路径看起来像下面的图片: 我有开始,终点和两个控制点。 路径path =新路径(); 点s =新点(150,5); 点CP1 =新的点(140,125); 点CP2 =新的点(145,150); 点E =新的点(200,250); path.moveTo(s.x,s.y); path.cubicT
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