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背景: 我之所以这么问是因为我目前有一个包含许多(数百到数千)个线程的应用程序.大多数线程在大部分时间都处于空闲状态,等待将工作项放入队列中.当工作项可用时,它会通过调用一些任意复杂的现有代码进行处理.在某些操作系统配置上,应用程序会遇到控制最大用户进程数的内核参数,因此我想尝试减少工作线程数的方法. 我提出的解决方案: 这似乎是一种基于协程的方法,我将每个工作线程替换为一个协程
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一个简单的功能: awaitable写入(const std :: vector&数据){自动令牌= co_await this_coro :: token();返回co_await async_write(serialport_,buffer(data),令牌);} 可以使用 co_await write(my_data)等待.
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背景: 我之所以问这个问题,是因为我目前有一个具有许多(数百至数千)线程的应用程序。这些线程中的大多数在大部分时间都处于空闲状态,等待将工作项放入队列中。当一个工作项可用时,然后通过调用一些任意复杂的现有代码来对其进行处理。在某些操作系统配置上,应用程序会遇到控制最大用户进程数的内核参数,因此,我想尝试减少工作线程数的方法。 我建议的解决方案: 这似乎是基于协程的方法,我用协程替
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我基于boost协程回显服务器示例制作了服务器,仅接收并写回了一些数据.在向客户端写入数据时崩溃,更奇怪的是,仅在使用多核时崩溃. 在这里是服务器,它读取4个字节并在1秒内将"OK"写回超时: #include #include #include using namespace std; #include
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谁能给我一个例子,说明如何使用带有增强协程的分段堆栈?我是否必须使用特殊的split-stack属性注释从协程调用的每个函数? 当我尝试编写一个应该使用分段堆栈的程序时,它只会出现段错误. 这是我到目前为止所做的 https://wandbox.org/permlink/TltQwGpy4hRoHgDY 如果分段堆栈,该代码似乎很快会出现段错误如果使用,我希望它能够处理更多的迭代.该程
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我想创建一个异步函数,该函数采用最后一个参数boost :: asio :: yield_context。例如: int async_意义_of_life(asio :: yield_context yield) ; 我还希望与Asio返回错误代码的方式保持一致。也就是说,如果用户这样做: int结果= async_含义_生命_(收益); 函数
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在此问题中,我描述了 boost :: asio 和 boost :: coroutine 使用模式,这会导致我的应用程序随机崩溃,我从我的代码和 valgrind 和 GDB 输出。 为了进一步调查问题,我创建了较小的概念证明应用程序,它应用相同的模式。我看到同样的问题出现在较小的程序中,我在这里发布的源。 代码启动几个线程,并创建一个连接池与几个虚拟连接提供的数字)。其他参数是无符
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我有一个多线程应用程序,它使用 boost :: asio 和 boost :: coroutine 通过集成在 boost :: asio 。每个线程都有自己的 io_service 对象。线程之间的唯一共享状态是连接池,当连接从连接池获取或从连接池返回时,用 mutex 锁定连接池。当池中没有足够的连接时,我在池的内部结构中推动无限 asio :: steady_tiemer ,并且异步等待它
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什么是升压之间的主要差异。协同程序和 Boost.Coroutine2 解决方案 有些差异: Boost.Coroutine2需要C ++ 11 Boost.Coroutine提供对称和非对称协程,Boost.Coroutine2只提供非对称协同程序。
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