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为什么BOOST_FOREACH不完全等同于手写代码?

从 boost doc , 这导致接近最佳的代码生成; BOOST_FOREACH的性能通常在等价的 手动循环的百分之几内。 I猜测使用宏和非标准typeof运算符,我们可以生成完全等效的。 BOOST_FOREACH的什么功能使它不完全? 编辑: 我的版本: #define EACH(it,v)\ for(typeof(v.begin())it = v.b ..
发布时间:2016-10-29 20:50:00 C/C++开发

BOOST_FOREACH和一个向量

我有一个场景矢量矢量 。 例如: BOOST_FOREACH(Scene scene,mScenes) { ..... } 宏是否将每个迭代的场景复制到向量上,还是使用后台引用? 这是与此不同的: BOOST_FOREACH(Scene& scene,mScenes) { ..... } 解决方案 BOOS ..
发布时间:2016-10-23 21:00:23 C/C++开发

与提升属性树JSON解析

我建设,从themoviedb.com获取电影信息的应用程序。这些信息是在一个JSON文件中提供。我试图用存储提升属性树的信息。但是有一个小问题。 我通过以下code说明问题: 的#include<矢量> #包括LT&;升压/ property_tree / ptree.hpp> #包括LT&;升压/ property_tree / json_parser.hpp> # ..
发布时间:2016-08-12 18:11:54 C/C++开发

BOOST_FOREACH和矢量

我有场景的向量,矢量<&场景GT; 。什么是迭代的元素,作为参考或不正确的方法是什么? 例如对于这样的: BOOST_FOREACH(场景一幕,mScenes) { ..... } 请问宏副本每次迭代在矢量场景,还是它在后台使用的参考? 那么,从这个有什么不同: BOOST_FOREACH(场景和放大器;现场,mScenes) { ..... } ..
发布时间:2016-08-12 18:09:14 C/C++开发

需要与BOOST_FOREACH /编译器错误帮助

我知道,升压或编译器应该是最后的指责,但我不能在这里看到另一种解释。 我使用的是MSVC 2008 SP1和提升1.43。 在以下code段执行从未离开第三 BOOST_FOREACH循环 的typedef图<无符号,符号> :: VertexIterator Iter项目;图<无符号,符号> G; g.createVertex(0x66);//工作正常 ITER I ..
发布时间:2016-08-12 18:01:25 C/C++开发

与&QUOT替换BOOST_FOREACH;纯QUOT; C ++ 11的替代?

是否有可能与“纯”C ++ 11等价替换 BOOST_FOREACH 在这个例子吗? 的#include<地图和GT; 的#include<功能> #包括LT&;升压/ foreach.hpp> #包括LT&;&iostream的GT;诠释主(){ 性病::地图< INT,标准::字符串>地图= {性病:: make_pair(1,“1”),性病:: ma ..
发布时间:2016-08-12 18:01:17 C/C++开发

升压1.46.1,物业树:如何通过ptree中接收子ptrees循环?

首先我要说,我认为我得到了它应该怎么做,但我的code将无法编译任何方式我试试。我根据我的假设空ptree中招的这个官方的例子。在那里,你可以找到下一行: 常量ptree中和放大器;设置= pt.get_child(“设置”,empty_ptree< ptree中>()); 其中表明,它是(或者应当是)有可能获得从ptree中subptree出 所以,我认为,我们可以遍历直通pt ..
发布时间:2016-08-12 17:27:26 C/C++开发