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我正在使用 Boost Graph Libraries 并且需要使用一个权重图,它不是常数,但它是参数 K 的函数(即边缘成本取决于 K).在实践中,给定以下代码: #include #include #include #include #include #include 结构边{边缘(浮动重量_):重量(重量_){}浮动重量;浮动 getWeight(int K){返回K*重
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我有一个提升图,每个边都有多个权重(想象一天中每小时有一组权重).这些权重值中的每一个都存储在一个 propretyEdge 类中: class propretyEdge {std::map重量;//索引日期} 我用这些属性创建了一个图表,然后用正确的值填充它.现在的问题是我想在图上的一组特定权重上启动 Dijkstra 算法:例如一个函数: void Dijkstra(字符串日期,参数..
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我已经创建了一个自定义BGL图形模型,如下所示: boost :: topological_sort : std :: listrev_topo;boost :: topological_sort(g,back_inserter(rev_topo)); 赠予: Coliru 在/usr/include/boost/iterator/iterator_categories.hpp:
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我正在使用BGL,最近已从1.46.1迁移到1.57.0。我也从在Mac上使用Xcode切换到了gcc 4.9.2。 我正在获取一个不匹配的函数调用,并且已经创建了这个小片段代码来说明问题。如果我将INCLUDE路径更改为1.46.1,则此代码效果很好,它在1.55.0和1.57.0上失败了。 任何建议都值得赞赏。 谢谢。 #include
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我将如何创建一个图,以使每个属性图中的属性图(边的权重)不同?是否可以创建这样的属性图? 像一系列的属性图一样? 我还没有看到互联网上有人使用它,我能举个例子吗? Graph g(10); // graph with 10 nodes cin>>a>>b>>weight1>>weight2>>weight3>>weight4; 并将每个权重放在属性图中. 解决方案 您可以通
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我正在使用Boost Graph库,需要使用一个权重图,该权重图不是常数,而是参数K的函数(即边成本取决于K).实际上,给出以下代码: #include #include #include #include #include
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我有一个提升图,其中每个边的权重为倍数(想象一天中每小时的一组权重).这些权重值中的每一个都存储在一个propretyEdge类中: class propretyEdge { std::map weights; // Date indexed } 我用这些属性创建了一个图形,然后用正确的值填充了它. 现在的问题是,我想对图形上的一组特定权
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可以在Boost图表库中使用捆绑的属性,使用标准库类型,同时还使用 namespace boost { namespace detail { namespace has_left_shift_impl { template
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我目前正在尝试定义boost图的外部属性。我使用一些捆绑的属性作为内部的: struct VertexProperties { int demand; }; struct EdgeProperties { uint capacity; int cost; }; typedef adjacency_list
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我已经问了一个问题
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有人能解释一个升压初学者喜欢我什么是属性映射在加速? 尝试使用BGL计算强连接的部件,当我遇到这来了。 我去扔了属性映射和图形模块的文档,仍然不知道这是怎么回事。 借此code,例如: - 什么是make_iterator_property_map功能做什么? - 而这是什么code的含义:获得(的vertex_index,G)? 的#include<升压/ config.hpp
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我怎么会创建一个图形,使得属性映射(重边)是在每个属性映射不同?是有可能创造这样一个属性映射? 像属性映射的数组? 使用它,我还没有看到互联网上的任何人,我能有一个例子吗? 图G(10); //与10个节点图 CIN>> A>> B>>重量1>>加权2>> weight3>>重80磅; 和把每重量属性映射。 解决方
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