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为什么uBLAS没有`operator *(matrix,vector)`?

在 doc 中,他们说 我们决定不对...使用运算符重载. 他们为此提供了prod.但为什么?有什么好的理由吗?我喜欢做matrix * vector(和大多数其他语言一样).我喜欢理解为什么他们没有使该运算符超载,而是理解为什么自己做可能不是一个好主意.或者,如果我自己超载,它们是否没有任何缺点? 解决方案 可能是因为op*用其他语言表示,例如在Python中使用Numpy时 ..
发布时间:2020-09-22 05:29:22 C/C++开发

为什么是提升矩阵乘法比我慢?

我已经实现的一个矩阵乘法与的boost ::数字:: uBLAS库::矩阵(见的我的全力,努力提升code ) 结果结果=阅读();提高::数字:: uBLAS库::矩阵LT; INT> C; C =的boost ::数字:: uBLAS库:: PROD(result.A,result.B); 和另一个标准算法(请参阅full标准code ): 矢量<矢量<诠释> ..
发布时间:2016-08-12 17:49:35 C/C++开发

BOOST的uBLAS矩阵产品极其缓慢

有没有改进提升的差别的产品性能的方式? 我有两个矩阵A,B,我要mulitply /添加/子/... 在MATLAB与C ++中,我得到以下时间[S]为2000×2000的矩阵运算 操作| MATLAB | C ++(MSVC10) A + B | 0.04 | 0.04 A - C | 0.04 | 0.04 AB | 1.0 | 62.66 A'B'| 1.0 | 54.35 为 ..
发布时间:2016-08-12 17:36:47 C/C++开发