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我有两个对象,当它们之间的距离小于10时,我创建了一个关节: var joint_def = new box2d.b2RevoluteJointDef(); joint_def.bodyA = body1; joint_def.bodyB = body2; joint_def.localAnchorA = new box2d.b2Vec2(0, 0); joint_def.localAnch
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我一直在使用 box2dweb 和node.js.在我决定切换到Google的 LiquidFun之前,一切工作正常引擎,该引擎也基于Box2d. 在box2dweb中,我可以通过将以下内容添加到box2d.js文件的底部来导出所需的模块. module.exports = { b2Vec2: Box2D.Common.Math.b2Vec2, b2BodyDef: Box2D
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我有一个用Box2Dweb模拟的身体,并将图像附加到该身体上.我想获取身体变形矩阵,并将该变形应用于图像(通过转换绘制图像),以使其在屏幕上的位置和方向(相对)与身体的位置和方向匹配.我在KineticJS中找不到用于转换矩阵的函数.有用于移动和旋转的单独函数,并且有一个Kinetic.Transform类,该类内部包含一些“矩阵",但是我不知道该如何处理.还是有一个_setTransform函数
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在Update函数内部,如果2个实体发生碰撞,我想删除它们(或将它们标记为需要删除,并在时间步骤结束时删除它们)。我将如何实现这一目标? 在更新功能中,我尝试 var bodyA = this.m_fixtureA.m_body; ... bodyA.m_world.DestroyBody(bodyA); 但是,它们不会被删除。似乎当我尝试删除它们时,thi
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