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是否有人对如何处理 Unity 中缺少碰撞的快速移动对象有任何建议.我正在为手机创建一个突破游戏,发现当桨移动得非常快时,它会错过与球的碰撞.我将碰撞更改为连续检测,但这会引发奇怪的行为,例如碰撞时桨被推下. 我还尝试使用 dontgothrough 脚本使其适用于 2D 对撞机,但没有成功.有人有什么建议吗? 解决方案 与快速移动的物体发生碰撞是许多游戏引擎中的一个问题.有几种处理
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我正在制作一个 Breakout 克隆版,但在球与桨的碰撞方面遇到了一些麻烦.我有一个矩形代表球和桨,当它们相交时,代表球速度的 Y 向量被否定(如下所示).这一切正常.问题是当桨向右移动时,我希望它向右轻推球(而不是它只是正常反射),我希望在相反的方向上发生同样的情况,桨正在移动到左边.我不知道如何去做这件事,我已经看过了.任何帮助,将不胜感激.谢谢. if (paddleRectangle.
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我已经在 Windows 10 上设置了分配的访问权限.当前的突破键设置为 ctrl + alt + delete(默认).但是,似乎当使用此突破键时应用程序退出?是否可以保持应用程序运行,即基本上切换用户而不是注销? 解决方案 可以在注册表中设置更大的超时时间 要退出分配的访问帐户,请按 Ctrl + Alt + Del,然后然后使用另一个帐户登录.当您按 Ctrl + Alt +
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谁能帮我解决这个问题?我在制作一种简单的方法来检测球是否击中球拍然后通过更改 rect_change_y 变量将其反弹时遇到了麻烦.这是有效的代码,但球在击中游戏底部时不会与桨交互或死亡. 导入pygame黑色 = ( 0, 0, 0)白色 = ( 255, 255, 255)绿色 = ( 0, 255, 0)红色 = ( 255, 0, 0)rect_x = 10rect_y = 250垫_x
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我正在研究一个突破克隆,我一直在试图弄清楚如何获得两个碰撞矩形的交集矩形,以便我可以测量球在 x 轴和 y 轴上进入块的深度并决定哪个我将反转的速度的分量. 我想我可以像这样计算每种情况的深度: 但是如果我有交叉点,那么我就不必担心球是从左/右或顶部/底部击中挡块(因为我只会分别反转 x 和 y 轴),从而节省了我很多打字时间. 我查看了 Pygame 的文档 但似乎没有有一个功
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将这个脚本代码(如下)放置在head标签之间后,我被告知这将不允许页面加载到iframe中. 如果这是正确的,那么是否有需要用我的自定义URL或此代码中的类似内容替换的内容(例如,top.location应该为top.myurl)? 还是您将其保留不变,然后将其粘贴到页面的顶部?我试图了解其工作原理. if (top.location!= self.location) { t
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我到处都看过,包括Unity文档,但似乎找不到如何使用Unity的Vector2.Reflect()函数的任何好例子.我试图用它来控制球碰到墙壁时的方向(在2D Breakout游戏中).它需要2个参数(inDirection,inNormal),但是我似乎无法弄清楚如何使用它.任何帮助将不胜感激. 解决方案 Vector2 Reflect(Vector2 inDirection, Vec
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有人对在Unity中如何处理缺少碰撞的快速移动物体有任何建议吗?我正在为移动设备创建突破游戏,发现当桨快速移动时,它将错过与球的碰撞。我将碰撞更改为连续检测,但是这引发了奇怪的行为,例如在碰撞时推下了桨。 我还尝试使用dontgothrough脚本来使其工作失败的2D对撞机。有人有什么建议吗? 解决方案 与快速移动的物体碰撞是许多游戏引擎中的问题。有几种处理方法: 使对象变慢。
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我一直在研究Breakout游戏,除了砖块碰撞以外,几乎所有工作都已完成.球从墙壁弹起,桨拍得很好,但是当碰到砖头时,球会直接穿过它们.我很确定问题出在主类的checkBrick()部分,但不知道该怎么办. 主类: import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.applet.*; import java.u
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我正在尝试创建经典的Breakout游戏,这是我的编程任务的一部分.我必须从用户的鼠标单击开始移动球.所以我正在使用鼠标监听器来实现这一目标.下面的代码只是我想要做的一个更小,更简单的版本.但是,它不会逐步移动球.在while循环执行完后,它只是将球显示在最终位置. import acm.graphics.*; import acm.program.*; import acm.util.*;
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我一直在尝试让Breakout在Racket中工作,到目前为止,球从球拍上反弹(球拍由鼠标控制)并且存在砖块 以下是完整的代码: (require 2htdp/image) (require 2htdp/universe) (define WIDTH 400) (define HEIGHT 400) (define BALL-RADIUS 10) (define BALL-IMG (
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我希望我的矩形在用户同时按下向左和向右键时停止.我研究了多种键处理方法,但找不到任何东西. package View; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class GamePanel extends JPanel { private final int WIDTH = 60
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编辑:这里是完整的代码: https://dl.dropboxusercontent.com/ u / 65678182 / assignment1.rar 任何可能的帮助,高度赞赏! 我正在尝试制作一个突破游戏的副本,但我在检查两个对象(球和桨)是否相交时遇到问题。 我现在有这种方法用于冲突检测: public static void handleCollisions()
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我知道从嵌套循环中解脱出来很容易,但是当我使用多个服务器列表的时候,我不知道该怎么做。这里是场景: $ b 目标:在服务器上搜索匹配特定用户ID的会话,并且还可以终止找到的任何断开的会话。 问题:我有多个农场的列表。我希望在列表中循环,直到找到用户会话,然后在列表完成时停止(不清除会话时它们可能在场中有多个会话)。 Farmlist1.txt farmlist2.txt farm
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我正在从斯坦福演讲在iTunes U(仍然很漂亮的绿色)的突围作业,并陷入了一个咆哮。我试图设置一个点值为不同的彩色砖,所以我可以计算一个分数,但我的if的似乎不工作。我有一种感觉,getColor()不返回值,我认为是;我创建了一个状态标签来显示它的返回,但我仍然不能弄清楚如何测试。 以下是我正在处理的一段代码: if(collider!= null&& collider!= pa
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