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我正在编写一个 Windows Phone 8 游戏,它需要许多支持桌面应用程序:关卡编辑器等.由于我只有 VS 的快速版本,我正在使用 2010 for Windows Phone 来创建这些(2012 不提供创建 Windows 应用程序的能力,我需要 XNA). 最近,我在尝试构建时遇到了一个奇怪的错误:“无法复制文件“obj\x86\Debug\LevelEditor.exe",因为
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谁能帮助我为什么在以下内容中出现错误? 错误:(7, 41) 找不到与给定名称匹配的资源(在'dialogCornerRadius' 的值为 '?android:attr/dialogCornerRadius'). 应用插件:'com.android.application'//添加这些行def Base_URL = '"' + WEBServiceBaseURL + '"' ?: '"定
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我正在将 Unity 游戏移植到通用 Windows 平台.但是在 Visual Studio 2017.3 中创建构建时,我收到了这个错误: 命令 ""F:\Games 4\Police Sniffer Dog ChaseV1.0\WinStore_10\Unity\Tools\AssemblyConverter.exe" -platform=uap -lock="F:\Games 4\P
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我在 Xcode 中有一个子项目,它创建了一个由父项目引用的静态库.一切都很好,直到 iOS 7.1 和 Xcode 5.1 发布,突然我收到以下警告. /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool:-dynamic 未指定以下标志无效:-ObjC警告:
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我正在将 Unity 游戏移植到通用 Windows 平台.但是在 Visual Studio 2017.3 中创建构建时,出现此错误: 命令 ""F:\Games 4\Police Sniffer Dog ChaseV1.0\WinStore_10\Unity\Tools\AssemblyConverter.exe" -platform=uap -lock="F:\Games 4\Poli
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我无法构建使用 CocoaPods 的项目.我收到以下错误: diff:/../Podfile.lock: 没有那个文件或目录差异:Manifest.lock:没有这样的文件或目录错误:沙箱与 Podfile.lock 不同步.运行“pod install"或更新你的 CocoaPods 安装.` $ pod install 似乎工作正常并将 Pods 项目添加到我的工作区.我试过 $ pod
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有人可以帮助我为什么出现以下错误吗? 错误:(7, 41) 找不到与给定名称匹配的资源(位于'dialogCornerRadius' 值为 '?android:attr/dialogCornerRadius'). 应用插件:'com.android.application'//添加这些行def Base_URL = '"' + WEBServiceBaseURL + '"' ?: '"De
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我有一个使用 Xamarin.Forms 构建的移动应用程序 当我尝试将我的项目从 VS2017 升级到 VS2019 时 我在 Android 项目 中收到此错误 $(AndroidSupportedAbis) 中的值“armeabi"无效.不再支持此 ABI.请更新您的项目属性 我尝试删除bin 和obj 文件夹以强制项目重建所有内容,但错误仍然出现 我可以得到有关上述
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我导入了一个 Maven 项目并且它使用了 Java 1.5,即使我将 1.6 配置为我的 Eclipse 默认Preferences->Java->Installed JREs. 当我将 Maven 项目更改为使用 1.6 JRE 时,它仍然存在项目使用 Java 1.5 时遗留的构建错误(我在前面描述了这些构建错误:我在 m2eclipse 上有构建错误,但在 maven2 上没有命令行
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android studio 在构建执行时遇到构建错误: 错误:任务“:app:transformDexArchiveWithExternalLibsDexMergerForDebug"的执行失败.java.lang.RuntimeException: java.lang.RuntimeException: com.android.builder.dexing.DexArchiveMerge
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在尝试使用 Gradle 7 构建我的 Kotlin 项目后,我遇到了以下警告. >配置项目:app将配置添加为依赖项是一种令人困惑的行为,不建议这样做.此行为已被弃用,并计划在 Gradle 8.0 中删除.如果您有兴趣从要添加的配置继承依赖项,则应改用 Configuration#extendsFrom.见 https://docs.gradle.org/6.7/dsl/org.gradle
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我对 React Native 并不陌生,已经研究了一段时间,但我现在面临的问题几乎是新的.我受够了这个问题.我面临的问题是,我无法在 iOS 模拟器上运行该应用.我已经尝试了几乎所有方法来解决这个问题,但都没有. 我的试炼: 删除 Pods 和 Podfile.lock 然后执行 pod install 和 react-native run-ios 移除了node_modules和
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我对 React Native 并不陌生,已经在这方面工作了一段时间,但我现在面临的问题几乎是新的.我受够了这个问题.我面临的问题是,我无法在 iOS 模拟器上运行该应用.我已经尝试了几乎所有方法来解决这个问题,但都没有. 我的试炼: 删除 Pods 和 Podfile.lock 然后执行 pod install 和 react-native run-ios 移除了node_modu
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我最近升级到 xcode 6.3.1.我尝试从“主从应用程序"模板创建示例项目,但构建失败并出现以下错误. 设备 - 通用 语言 - 快速 不使用核心数据 错误: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulato
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背景:我有一个项目,我上次在 PPC 计算机上使用 xcode v3.1 在 10.5 上构建.它针对 10.4 SDK 构建.我现在有一台装有 10.6 和 Xcode v3.2.1 的 MacBook.我用 xcode 安装了 10.4 SDK.所以现在我想在 10.6 上的英特尔芯片上构建该项目.我首先收到一个构建错误,因为我的 gcc 设置版本错误,所以我将构建设置更改为使用 gcc 4.
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当我尝试从 Apple 构建BreakfastFinder 示例代码时,它会为模拟器构建它,但不会为我的带有IOS 13(Public Beta 3)的iPhone X 构建. 我尝试取消配对并修复设备,将标识符从"com.example.apple-samplecode.BreakfastFinder" 到 com..TestApp2 从这里下载项目示例:https://develo
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我在 Visual Studio 2015 中尝试为 Windows 通用应用程序的商店创建应用程序包时遇到此错误: 清单引用文件“MyAppName.dll",它不是有效负载的一部分. 错误在 ...\..MyAppSourcePath..\Package.appxmanifest 文件中. 这有点相关 清单引用文件“Bing.Maps.dll",它不是有效负载的一部分,但在我
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我正在使用 selenium、Specflow 和 nUnit 通过 Visual Studio 运行自动化测试.代码在 Visual Studio 2010 中工作.在我再次安装了 Visual Studio 2012、selenium 和 Specflow(我认为我做对了)后,它停止了工作.首先,这些步骤无法识别它们的定义,我想我在所有包含它们的定义的 c# 文件中编写 [Binding] 来
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我收到此错误无法找到模块“@angular/core".并搜索 SO 寻求帮助,但有问题但没有任何帮助. 这与错误的版本导入有关吗?在我运行的命令窗口中 L:\NetProject\BooksProject\BooksProject\ClientApp>ng build 并得到相同的错误 BooksProject>图书项目>失败:Microsoft.AspNetCore.Spa
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我需要将我的应用程序从 Visual Studio 2005 IDE 升级到 Visual Studio 2012.升级向导成功转换解决方案和项目文件,错误为 0,警告很少. 但是当我开始构建应用程序时,我收到错误消息: error C1189: #error : 这个文件要求 _WIN32_WINNT 至少被定义为 0x0403.推荐值 0x0501 或更高.在 atlcore.h
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