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BulletSharp(或 BulletPhysics 本身,如果您不了解 BulletSharp)可以在多线程模式下工作吗?如果是这样,我在哪里可以找到合适的设置?(比如开/关多线程,numOfThreads,...) 注意:BulletSharp 是 BulletPhysics 的 C# 包装器. PS:我知道,有问题,但:- 没有全面的答案- 从那时起,桥下流过很多水- 在目前的
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我目前正在与JOGL和JBullet交往,取得了一些成功.我想与朋友分享我创造的东西.我创建了一个jar文件和一个.bat文件,并使用-Dsun.java2d.noddraw = true参数将其打开.广口瓶在我的机器上运行良好.它可以打开并在我的朋友系统和笔记本电脑上运行,但帧速率极高.这是什么原因造成的,我该如何解决? 同样由于某种原因,它会为某些对象加载错误的纹理,同样只有在另一个系统
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也就是说,设置BulletSharp物理引擎包装器的"DynamicsWorld"以使用"BulletSharp.MultiThreaded.ParallelConstraintSolver"需要的最少代码集是什么?另外,我可能可以从BulletPhysics引擎本身的同一组代码中得出结果. 如果我没有提出正确的问题,请您澄清一下;我今天才开始使用它. (是的,我已经使用标准类编写了一个快速
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我使用jBullet与OpenGL来创建一个基本的游戏引擎。我创建了两个名为 ObjectSurface 和 ObjectEntity 的类。基本上ObjectSurface没有质量,所以它们不移动,ObjectEntity可以通过碰撞或重力移动。 我创建了一个CameraEntity对象名为 cameraHolder ,以便它可以落下和碰撞和所有。 问题是当特定的 WASD 键时,
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我想将一个Bullet演示集成到Qt应用程序中。我使用Bullet附带的Bullet演示示例,称为App_BasicDemo。 如果我执行这个应用程序没有Qt,它打开一个窗口,呈现得非常好。所以我想,如果我把它作为一个QGLWidget,它应该在Qt窗口做同样的事情。但它不工作。 在我的GLWidget的构造函数中,我创建了BasicDemo。在initializeGL中,我调用Bas
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