caemittercell相关内容
我有一个CAEmitterCell,并且已将其设置为特定的颜色.该文档说此属性是可动画的,我想为游戏中的不同玩家(所有人都在开始时选择他们的颜色)在多种不同颜色之间进行动画设置. 这是我设置的EmitterCell: // // Emitter Cells // // 'New Emitter' cell configuration newEmitte
..
我的目标是制作一个爆炸般的动画,在短时间内发射出许多粒子.我的问题是CAEmitterLayer在开始发光时会添加“未来"粒子,以使其看起来好像动画已经运行了一段时间. 如何禁用或解决此问题?当我增加birthRate时,我只希望粒子从发射器位置开始出现,而不是在CAEmitterCell的预计寿命中的所有点上出现.感谢您的帮助. #import "EmitterView.h" @i
..
我正在尝试使用CAEmitterLayer& CAEmitterCell. 到目前为止,我已经获得了它的2D动画,但是我很难使每个单元格在掉落时旋转. 如何对每个粒子应用随机旋转?到目前为止,我尝试使用3D变换均未成功. 这就是我得到的: -(void) configureEmitterLayer { self.emitterLayer = [CAEmitterLayer
..
我有一个发射器,我想在2秒后结束,但我不能让它停止运行! 我的代码如下: //发射层 // 发射器= [CAEmitterLayer层]; emitter.emitterSize = CGSizeMake(20,20); emitter.renderMode = @“additive”; emitter.emitterMode = @“points”; emitt
..