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动画CAEmitterCell Color属性

我有一个CAEmitterCell,并且已将其设置为特定的颜色.该文档说此属性是可动画的,我想为游戏中的不同玩家(所有人都在开始时选择他们的颜色)在多种不同颜色之间进行动画设置. 这是我设置的EmitterCell: // // Emitter Cells // // 'New Emitter' cell configuration newEmitte ..
发布时间:2020-07-19 19:05:02 移动开发

来自CAEmitterLayer的初始粒子不是从发射器位置开始

我的目标是制作一个爆炸般的动画,在短时间内发射出许多粒子.我的问题是CAEmitterLayer在开始发光时会添加“未来"粒子,以使其看起来好像动画已经运行了一段时间. 如何禁用或解决此问题?当我增加birthRate时,我只希望粒子从发射器位置开始出现,而不是在CAEmitterCell的预计寿命中的所有点上出现.感谢您的帮助. #import "EmitterView.h" @i ..
发布时间:2020-07-19 19:04:51 移动开发

具有3D旋转的CAEmitterCell

我正在尝试使用CAEmitterLayer& CAEmitterCell. 到目前为止,我已经获得了它的2D动画,但是我很难使每个单元格在掉落时旋转. 如何对每个粒子应用随机旋转?到目前为止,我尝试使用3D变换均未成功. 这就是我得到的: -(void) configureEmitterLayer { self.emitterLayer = [CAEmitterLayer ..