cannon.js相关内容
我将Cannon.js与Three.js一起使用。我已经设置了一个场景,它有5列,每列4个块,彼此堆叠在一起。 我希望这些对象可以与我计划添加到场景中的其他对象交互。然而,列中的块似乎导致了大量的微碰撞,随着时间的推移,抖动偏离了位置。我希望他们完全保持一致,直到他们与之互动。 如果您查看代码并等待大约20/30秒,您将看到块开始移动。我需要在这些块上设置什么特定内容以防止这种情况发生
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我正在使用 THREE.JSONLoader 对象创建一个 THREE.Mesh 对象,如下所示: //创建城堡.loader.load('/Meshes/CastleTower.js', function(geometry, materials) {var tmp_material = new THREE.MeshLambertMaterial();三.ColorUtils.adjustHSV
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我在 cannon.js 中有一个主体,它应用了四元数旋转.我想将它沿相对于其局部旋转的向量移动 100 个单位. 例如 let body = new CANNON.Body({ mass: 0 });body.quaternion.setFromAxisAngle(new CANNON.Vec3(0,0,1),(2*Math.PI)/6);body.position.set(0,0,10
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我想实现一艘太空船,就像在 cannonJS 身体上移动一样.(我真的是初学者)我找到了一些例子,但没有一个是我正在寻找的. 据我所知,移动物体的正确方法是改变它的速度. 这是我在这里所做的:http://codepen.io/Tomo0613/pen/xVjqqK 在此输入代码但我在理解四元数方面肯定有问题. 有没有办法在我旋转时根据其四元数更新身体的向量,或者总是与世界相关?结果
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我正在使用 THREE.JSONLoader 对象创建 THREE.Mesh 对象,如下所示: //创建城堡。 loader.load('/ Meshes / CastleTower.js',函数(几何,材料){ var tmp_material = new THREE.MeshLambertMaterial(); THREE.ColorUtils.adjustHSV(tmp_m
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我在aframe应用程序中使用了一个物理引擎,我希望在用户单击按钮时移动相机。 我想保留物理引擎属性所以我使用applyImpulse作为动作方法。 这是我的示例场景:
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