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当我这样做时: [gameLayer pauseSchedulerAndActions]; 大部分游戏会暂停,但正在进行此操作的精灵不会暂停旋转: [sprite runAction:[CCRepeatForever actionWithAction:[CCRotateBy actionWithDuration:5.0 angle:360]]]; 此外,那些正在运行 CCAnimation
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当我这样做时: [gameLayer pauseSchedulerAndActions]; 大多数游戏都暂停,但是正在进行此操作的子画面不会暂停旋转: [sprite runAction:[CCRepeatForever actionWithAction:[CCRotateBy actionWithDuration:5.0 angle: 360]]]; 此外,那些正在运行CCA
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做到这一点的最佳方法是什么?我看到了CCEaseSineInOut动作,但看起来好像不能用来执行此操作. 我需要从屏幕的一侧移到另一侧.精灵应该在屏幕上以正弦波模式移动. 解决方案 我一直希望完全控制CCNode运动.我只使用CCAction做非常基本的事情.尽管您的案例听起来很简单,可以使用CCAction进行处理,但我将向您展示如何随着时间的推移根据任何功能移动CCNode.您还
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我希望我的行动有缓解/缓解的效果,但我已经有CCSequence。如果我把CCEaseOut放在我的代码前面,运动变得奇怪。 是否可以使用CCSequence创建CCEaseOut / CCEaseIn? 这是我的代码: [player runAction:[CCSequence actions:[CCDelayTime actionWithDuration:1], [CCFadeT
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