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我正在努力实现非常简单的目标.我想改变图层的比例.但是,它似乎没有按预期方式工作.实际上,它根本不起作用.图层的比例保持不变. 这是我的代码: NSView *v = [[NSView alloc]init]; v.wantsLayer = YES; v.frame = self.bounds; float scale = 0.8f; [v.layer setAffineTransfo
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我可能错过了一些简单的东西,但试图用图像视图做一个简单的“Ken Burns效果”。 首先是代码: [UIView animateWithDuration:20 延迟:2 选项:UIViewAnimationCurveLinear 动画:^ { CGAffineTransform move = CGAffineTransformMakeTranslation(40,40);
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我试图在点击时为 UIButton 做缩放动画,但我想要完成的是点击按钮时我需要 UIButton 要小到内部然后又恢复到相同的大小(如泡泡)。 我尝试了以下内容: button.transform = CGAffineTransformMakeScale(-1,1) UIView.animateWithDuration(0.5,动画: {() - > Void in
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更新到iOS 8,我注意到了一个有趣的问题。我使用CGAffineTransformScale将图像视图缩放到零,这个想法是它从用户的视图中整齐地消失了。这是iOS8的工作,但现在它根本没有。视线瞬间消失;空白! 原来我用过: CGAffineTransform zoom = CGAffineTransformScale (CGAffineTransformIdentity,0.0f
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这手势识别code以下,通常会从中心缩放视图,当自动布局在iOS6的启用不会。该观点似乎从扩展启用自动布局时,它的起源。其他仿射变换(尤其是缩放和旋转)也没有工作,我的预期。 任何人有这个问题,或者可以启发我来处理这个正确的方式? - (IBAction为)handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer *){识别 recognizer.view.tra
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