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我原来的问题: 我正在创建一个简单的绘图应用程序并且需要能够在我的 drawRect 中绘制现有的、以前绘制的内容.在现有内容之上绘制的正确方法是什么没有完全取代它? 根据此处和其他地方收到的答案,交易如下. 你应该准备好重新绘制每当 drawRect 时,整个矩形叫做. 您不能通过执行以下操作来防止内容被删除: [self setClearsContextBefor
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首先,查看 n.b .:不能保证图层的contents是可表示的或作为 CGImageRef 进行响应的. (这可能会对上面引用的扩展的更广泛使用产生影响.)但是,就我而言,我知道我正在测试的图层具有contents,这些图层被分配了 CGImageRef . (希望这在分配后无法从我下面改变!而且我注意到保留了contents.) 好,回到眼前的问题.这是我使用扩展程序的方式.首先,我将选
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我正在寻找一种方法来优化图像,方法是将其颜色从32位转换为16位,而不是仅仅调整其大小.所以这就是我正在做的: - (UIImage *)optimizeImage:(UIImage *)image { float newWidth = image.size.width; float newHeight = image.size.height; CGColorSpa
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是否真的在UIKit中(包括drawRect)将自动处理Retina显示屏的高清方面?那么这是否意味着在drawRect中,当前1024 x 768视图的图形上下文实际上是2048 x 1536像素的位图上下文? (更新:如果我使用drawRect中的当前上下文创建图像并打印其大小: CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(
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Apple技术说明 QA1037 说:“创建纯Alpha位图上下文只需为colorspace参数传递NULL。“ 但是,我不确定 bitmapInfo 参数传递什么。 我正在尝试使用kCGImageAlphaOnly这样的事情: CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(NULL,scaledSize.width,scaledSize.h
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好的,我很难跟踪此内存泄漏.运行此脚本时,我看不到任何内存泄漏,但是我的objectalloc正在攀升.仪器指向CGBitmapContextCreateImage> create_bitmap_data_provider> malloc,这占了我的objectalloc的60%. 使用NSTimer多次调用此代码. 返回后如何清除reUIImage? ...或如何使UIImag
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还有其他人遇到过这个问题吗?由于CGBitmapContextCreateImage,ObjectAlloc爬升。 Apple的软件没有完全释放objectalloc吗? 我使用NSTimer每秒调整12次图像大小。在调整图像大小的过程中,我还通过包含interpolationQuality来添加类似高斯模糊效果的Photoshop。 使用仪器后,它没有显示任何内存泄漏但我的objec
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我原来的问题: 我正在创建一个简单的绘图 应用程序,需要能够 在我的 drawRect 中绘制现有的,先前绘制的内容。 在没有完全替换它的情况下,在现有内容 之上绘制的正确方法是什么? 根据此处和其他地方收到的答案,这是交易。 每当 drawRect 整个矩形$ c> 被调用。 您无法通过执行以下操作来阻止内容被删除: [self setClearsCont
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我已经在这几个小时了,甚至不知道如何调试此错误。也许有一位SO专家知道发生了什么。 - (void)prepareSubset { CGSize size = [图片大小]; 浮点数= fminf(1.0f,fmaxf(SUBSET_SIZE / cropRect.size.width,SUBSET_SIZE / cropRect.size.height)); CGPoi
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我遇到以下错误而导致的崩溃: “CGDataProviderCreateWithCopyOfData:vm_copy failed:status 1” 我有多个问题,您可以帮忙。 vm_copy中的状态1代表什么失败? 这个崩溃发生只有当我在数据复制的内循环中设置断点时。然后恢复并删除断点。如果没有断点,函数执行,但我得到一个空白图像。 当我执行CGBitmapConte
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我正在尝试在后台线程中更改图片的颜色。 Apple doc说UIGraphicsBeginImageContext只能从主线程调用,我想使用CGBitmapContextCreate: context = CGBitmapContextCreate (bitmapData, pixelsWide, pixelsHigh, 8,// bits per组件 bitmapBy
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