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我创建了一个绘图iOS应用程序,我想在其中创建“保存图像"方法. 绘图发生在touchesMoved:方法内. - (void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; [self drawToCache:touch];
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我想使用CGcontext创建图像.这是有白色或黑色背景的简单的图象.我也想添加圆形的透明部分(检查附件图像).我知道该怎么做.但是我想让它转圈.请任何人在这方面帮助我. 解决方案 使用以下代码清除上下文中的圆圈 -(UIImage *) getImageWithcenterClear:(CGPoint) center{ CGRect frame = [[UIScreen mai
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我已经使用CGBitmapContextCreate创建了一个上下文.我需要使用CGContextRelease释放它吗?我知道在Objective-C中答案是肯定的,但是在Swift中呢? 谢谢! 解决方案 除非明确指定为Unmanaged,否则将自动管理CFType. 根据文档. https://developer.apple.com/library/ios/documenta
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我有问题在我的绘图中实现“浮雕/阴影效果”。我的自定义 UIView 目前手指绘画功能正常工作,下面是我的 drawRect 方法代码: 使用所有方法编辑代码: - (void )drawRect:(CGRect)rect { CGPoint mid1 = midPoint(previousPoint1,previousPoint2); CGPoint mid2 = mi
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我为手指绘画应用程序创建了一个自定义UIView(没有.xib)。 使用自定义UIView可以正常使用Paint但我的问题是当我尝试擦除我得到的绘制路径时: 错误:无效的上下文 以下是我的课程: .h文件 @interface draw2D:UIView { CGPoint previousPoint; CGPoint lastPoint; CGMut
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我可以使用 drawRect 方法之外绘制圆形,矩形,线条等形状code> CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); 或者必须在 drawRect 只。 请帮帮我,让我知道如何在 drawRect 方法之外绘制形状。 实际上我想继续在 touchesMoved 事件上绘制点。 这是我的绘
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