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我是一名 iPhone 开发人员,我正在尝试将我在 Cinema 4D 中创建的 3D 模型放入我正在制作的应用程序中.我实际上已经找到了一种方法来获取模型(通过将它导出为 .dae 或 obj 并使用 python 脚本),它非常有效,但是我无法获得纹理.我的脚本实际上也只能处理 1 个纹理. 基本上我需要在 c4d 中创建和导出 UV 贴图(但我不知道如何执行此操作),或者我想出一种使用
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设计师提供了附加了在电影4D . 在Cinema 4D中,这两种资产的大小均相当.这两个DAE文件都是用相同的导出过程生成的. 但是,将DAE文件导入到SceneKit场景中会产生不同的结果. Chango.dae以“正常"大小导入,边框为〜3x4x3. Tiki.dae会以155x325x140的包围盒巨大尺寸导入.它在C4D中的尺寸为〜122x283x142. 问
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如果我在 Cinema 4D 中建模了网格,我该如何将其导出为 three.js 3D JS引擎? 此外,为导出材料颜色会很方便>多边形选择。 解决方案 为此,我为Cinema4D编写了另一个python脚本。 您可以在打扰媒体博客和
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我需要导入从Cinema4D在网格动画进入搅拌机 我想这样做使用Collada.The Collada的1.3进口商似乎不 做任何事情,为Collada 1.4进口商似乎工作,但动画没有得到 导入搅拌机。
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