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在 C++11 之前,我们只能对整型或枚举类型的静态 const 成员执行类内初始化.Stroustrup 在他的 C++ FAQ 中讨论了这个问题,并给出了以下示例: Y 类 {常量 int c3 = 7;//错误:不是静态的静态int c4 = 7;//错误:不是 const静态常量浮动 c5 = 7;//错误:不是整数}; 还有以下推理: 那么为什么会存在这些不方便的限制呢?一个类
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我有一个类,它有几个对象作为成员变量.我不希望在声明时调用这些成员的构造函数,所以我试图明确地挂在指向该对象的指针上.我不知道我在做什么. 我想也许我可以执行以下操作,在初始化对象成员变量时立即调用构造函数: class MyClass {上市:MyClass(int n);私人的:另一个类另一个(100);//立即构造另一个类!}; 但我希望 MyClass 构造函数调用 Anothe
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以下代码不能用 gcc 编译,但可以用 Visual Studio 编译: template A类{上市:富;};模板 B类:公共A{上市:void bar() { cout
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在 C++11 之前,我们只能对整型或枚举类型的静态常量成员执行类内初始化.Stroustrup 在他的 C++ FAQ 中讨论了这个问题,给出了以下例子: class Y {const int c3 = 7;//错误:不是静态的静态 int c4 = 7;//错误:不是常量静态常量浮点 c5 = 7;//错误:不是整数}; 以及以下推理: 那么为什么会存在这些不方便的限制呢?类通常在头
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由于这个问题此处,我正在尝试编写一个自定义 JsonConverter处理您对列表或集合进行子类化,然后向其添加额外属性的情况.因此,一种方法是忽略所有基类属性,只序列化定义类中的属性.(从技术上讲,这行不通,因为如果您继承该子类会破坏序列化,但这确实让我感到疑惑...) 是否有可能通过反射(我知道答案是“是",因为 Reflector 正是这样做的,但我不知道如何)只获取在类本身上定义的成
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我有一个以最终String作为唯一ID的类.当然,我想覆盖等于,因此比较仅基于ID.那么仅返回ID的哈希码是正确的做法,如下所示? Class ItemSpec {最终的字符串名称;...@Overridepublic boolean equals(Object o){if(o!= null& o ItemSpec的实例){返回name.equalsIgnoreCase((((ItemSpec
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class MetaData():maxSize = 2 ** 10#类定义代码如果不是os.path.exists('sample.data'):SSD =打开('sample.data','wb +')数据= {0:[],1:{'.':无,}}数据[1] ['〜'] =数据[1]MetaData.save()#我想在这里调用保存功能#类功能@classmethoddef save(cls):
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是否可以将字符串或字符转换为类成员/成员函数以动态访问它们? 例如这个特定的代码, #include#include使用命名空间std;class agnt {上市:整数x,y;agnt(int a = 0,int b = 0):x(a),y(b){}};int main(){mapagntID;临时温度temp.x = 1;tem
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我在下面有一个代码,我想在静态函数中修改类的变量,但是有一些错误.我该如何使用"this"指针对其进行修复? 对于类中的静态成员,无法访问"this"指针,另一方面,我正在尝试对Static成员函数中的类变量进行访问,因此,我正在寻找一种使用"this"指针的方法属于“我"类的人. 为我分类{上市:无效X(){x = 1;}无效Y(){y = 2;}静态空隙Z(){x = 5;y = 10
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我在头文件中定义了一个类,并在同一头文件中实现了它的功能. 但是在定义这些功能时,我必须将内联关键字与功能定义放在一起.否则,编译器会给出编译时错误. 我知道内联只是对编译器的提示.那么,为什么必须在函数定义中放入内联关键字. 我正在使用带有qt的Visual Studio编译器来编译代码 这是代码 tempinline.h #ifndef TEMPINLINE_H
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如何在类定义内引用类对象?你能建议我怎么做吗?或者更具体地说,如何在类方法的装饰器中传递类对象? 这是一个简单的示例,我试图将我声明的第二种方法传递给第一个装饰器。 def装饰(w): def _wrap(f): def _call(* args,** kwargs): return w(f(* args,** kwargs)) def _call return _wrap
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class my_class_t { private: uint64_t field1; uint64_t field2; }; 是 field1 和 field2 是否通过C ++标准在内存中得到保证? UPD。回答说是 field2 ,但是& field2 可能不等于& field1 + 1 。如何确保 field2 将紧接在 field1 之后?
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我的目标是像这样的课程: class UserInformation { public: userInfo getInfo(int userId); private: struct userInfo { int repu,quesCount,ansCount; }; userInfo infoStruct; int日期; }; userInfo Us
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我有一个包含几个对象作为成员变量的类。我不希望在声明这些成员时调用这些成员的构造函数,因此,我尝试使用一个明确指向该对象的指针。我不知道我在做什么。 o_O 在StackOverflow上,我似乎能够找到对象成员变量的其他示例,但通常立即调用构造函数,如下所示: class MyClass { public: MyClass(int n); 私人: AnotherClass
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在下面的代码中,当调用 X 的ctor时, A 或 B ?它们在类主体中的放置顺序是否对此有所控制?如果有人可以提供有关此问题的C ++标准的摘录,那将是完美的。 A类{ }; B类{}; 类X { A a; B b; }; 解决方案 顺序是它们在类定义中出现的顺序-这来自C ++标准的12.6.2节: 5初始化应按以下顺序在 中进行:
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为什么setVal的返回类型为string类型,而参数类型为double类型 typedef string Type; Type initVal(); class Exercise { public: typedef double Type; Type setVal(Type); Type initVal(); private: int val; };
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以下代码无法使用gcc进行编译,但可以使用Visual Studio进行编译: template class A { public: T foo; }; template class B: public A { public: void bar() { cout
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考虑以下代码C ++: #include using namespace std; class Test { int &t; public: Test (int &x) { t = x; } int getT() { return t; } }; int main() { int x = 20; Test t1(x);
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class messageA { }; class messageB { }; template class queue { public: virtual ~queue() {} void submit(T& x) {} }; class A : public queue, public queue { }; in
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我有一个函数可以通过其成员移动通用参数.这些选项中哪个更正确: 这似乎更自然,但很奇怪,因为该参数可能会移动两次[a],这很奇怪,因为对象可能变得无效. template void fun(T&& t){ myhead_ = std::forward(t).head_; myrest_ = std::forward(t).rest_; }
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