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剪辑允许我只绘制我想要显示的部分.怎么去掉多余的部分没有画出来但还是占空间? 代码 import 'package:flutter/material.dart';类 ClipTut 扩展 StatelessWidget {@覆盖小部件构建(BuildContext 上下文){返回脚手架(身体:中心(孩子:行(孩子们:[剪辑矩形(剪裁器:CustomRect(),孩子:容器(装饰:
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我想绘制一个类似于下图标记区域的自定义形状.有没有办法用模糊效果剪辑这个自定义形状,然后指定角的半径? 解决方案 这里是完整示例 类 Customclipper 扩展 CustomClipper;{@覆盖路径 getClip(Size size) {var 路径 = 新路径();path.lineTo(0.0, size.height - 20);path.quadraticBezi
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我在画布上使用 clip() 函数. 结果: 您可以看到 chrome 版本的边缘有可怕的锯齿/锯齿.我该如何解决这个问题? 要重现的代码: http://jsfiddle.net/ZRA76/ :
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为此,如果你熟悉它,想想超级马里奥制造商 2 中嘘声级别的黑暗模式.我试图在角色周围创建一个圆形聚光灯,这也将使圆圈范围内的任何东西都可见(例如,站立的地板的一部分,敌人或场景中的任何其他东西).我的计划是先画圆圈/聚光灯,然后是场景,然后是角色.然后我希望聚光灯下没有突出显示的任何东西都被涂黑. 所以我的问题是: 有人知道如何填满整个屏幕,除了圆圈内的内容吗? 解决方案 我提
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我正在编写一个包含 NavigationViewItemHeader 的 NavigationView 的 UWP 应用:
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我正在尝试使用 ffmpeg 编写一个批处理文件来自动执行冗余的日常任务,即从以 4gb 块(大多数 DSLR 相机和 GoPro 的标准)记录的工作中获取素材,并将剪辑拆分为 2gb 文件用于流媒体目的.这个想法是让脚本检查外部驱动器 FOOTAGE 的文件夹@import 并在 2gb 后拆分文件(因为最大大小为 4gb,这将减少对多个拆分的需要). 我也在尝试修改拆分文件的文件名,因此
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我创建了一个程序来生成行星精灵.我这样做是通过创建一个圆形路径,运行 ctx.clip() 以将以下所有图层保留在圆圈内,然后绘制一个黑色和透明的纹理层,然后在上面绘制一个随机着色的矩形完整的画布,然后是阴影和发光.问题是裁剪后圆圈下方也出现一条彩色线,我不知道为什么.我需要删除这个. 这是一个小提琴.最后一行将代码设置为每半秒循环一次:https://jsfiddle.net/tzkwmz
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有没有办法在Java中设置Clip的各自音量? 我有这个方法: public static void play(Clip clip) {如果 (Settings.getSettings().isVolumeOn()) {FloatControl volume = (FloatControl) clip.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);vo
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所以我的应用程序应该在我每次点击面板时播放 WAV 文件.但现在的问题是,它在播放第二个之前等待第一个完成.我希望能够让他们同时播放. 我放置 Thread.sleep(500) 的原因是因为如果我不这样做,那么它根本不会播放声音:( import java.awt.event.MouseAdapter;导入 java.awt.event.MouseEvent;导入 java.io.IO
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我正在开发一个包含多个 JButton 对象的程序,我希望每个对象都对应于自己的 .wav 文件.此外,我希望声音能够与其他按钮的声音重叠,但不能与自身重叠(在播放声音时单击按钮将重新启动声音). 我尝试使用单个 Clip 对象,但无法完成上述操作.因此,我不得不为每个按钮声明一个新的 Clip 对象,但我感觉这是对我的问题的低效解决方案. 我怎样才能以最有效的方式完成我在第一段中所说
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android (Honeycomb) 中有没有什么方法可以定义一个 ViewGroup 的剪辑区域?例如,我有一个带有圆角图像背景的 ListView.当我滚动列表时,孩子们伸出背景的角落 - 我希望他们夹在圆角内. 左图是它目前在做什么,右图是我想要的. 我在看ClipDrawable,但好像只能用于进度条? 此外,我正在尝试在小部件中执行此操作.所以我不能使用自定义视图并覆
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在 Three.js 中,我有一个 3d 对象,我在其中使用本地剪裁平面仅渲染对象的一部分. 然而,由于 3d 对象是“空心的"(意味着只渲染外表面),当我们从该表面剪下任何东西时,我们可以“看到"对象.这是我的意思的一个例子,从立方体上剪下一个角.注意我们如何看到对角的背面. 我想让物体看起来是实心的.基于这个问题,似乎实现这一点的最佳方法是创建剪切区域上方的表面,从而覆盖孔并使对象
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我使用以下代码在 Java (1.5) 小程序游戏中成功播放声音: //获取一个可用的剪辑来播放它剪辑剪辑=空;for (Clip clipTemp : 玩家) {如果 (!clipTemp.isOpen()) {剪辑 = 剪辑温度;休息;}}如果(剪辑 == 空){//没有找到可用的播放器,不要播放返回;}clip.open(audioFormat, audioByteData, 0, aud
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有人有在 Silverlight 中使用 spritesheet 的例子吗?我想剪辑图像,当按下按钮时,跳到下一帧.(如果用户一直点击按钮,它看起来像一个动画).我环顾四周,但没有找到我正在寻找的东西.感谢您的帮助. 解决方案 以下内容将完全符合您的要求.您可以使用键盘上的向上 ↑ 和向下 ↓ 键在动画中前后导航. XAML
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我需要创建一个圆形的 ProgressBar 模板. 控制模板:
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我想知道是否可以仅使用 CSS 复制 Windows 7 Aero 样式的个人资料图像. 内部部分很简单,我会跳过它的问题,但对于外边界,这是我能做的最好的: wrapper {显示:弹性;对齐内容:居中;保证金最高:2.5%;}.盒子 {边框:1px 实心 #000;背景图像:线性梯度(-225deg,#fff 0%,rgba(255,255,255,0)40%,rgba(0,255
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我正在尝试用 Java 播放基本的声音... 这是我的代码,基于在各种论坛上找到的代码: 剪辑剪辑 = null;尝试 {剪辑 = AudioSystem.getClip();AudioInputStream inputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(url));剪辑.打开(输入流);} catch (LineUnava
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我有一个嵌入在 SVG 中的大量地图图像.SVG 是交互式的,如果用户点击任一路径,这两个路径都在地图上勾勒出子区域的轮廓,就会触发事件.
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我在 pylab 中有一个情节,我想将其剪辑到英国地图的边界. 我还制作了一系列补丁,其中包含每个国家/地区的轮廓:一个用于英格兰,一个用于威尔士等. 将情节剪辑一个补丁效果很好: fig = plt.figure()ax = fig.add_subplot(111)im = ax.scatter(x,y,c = z)ax.add_patch(补丁)im.set_clip_path
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我有这段代码可以在文本内部显示图像,但是当我使用ImageShader时.我收到这个错误未为类型“图像"定义方法“资产".尝试将名称更正为现有方法的名称,或定义一个名为"asset"的方法 我还提到了回购.此仓库链接是在有关ImageShader的StackOverflow上先前提出的问题中给出的. 我知道"dart:ui"不包含任何资产方法.所以我使用了Image.asset,但是当我使
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