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我对 Xcode 还很陌生,因为我使用 CocoonJS 来构建我的 HTML5 iPhone 游戏,但我想知道如何正确设置最低 iOS 版本.我已将部署目标设置为 8.0,然后进行了清理,然后进行了构建,但是当我提交到应用商店时,它说最低 iOS 版本为 6.0. 我尝试的下一件事是在 info.PList 中手动更新此值,但随后我在 iTunes Connect 中收到一个无效的二进制文
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我对Xcode相当陌生,因为我使用CocoonJS来构建HTML5 iPhone游戏,但是我想知道如何正确地设置最低iOS版本.我已经将部署目标设置为8.0,先进行清理,然后进行构建,但是当我提交到应用商店时,它说最低的iOS版本是6.0. 我接下来尝试尝试在info.PList中手动更新此值,但是随后我在iTunes Connect中收到无效的二进制信息 最小OS版本不匹配-二进制(
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我会很高兴,如果我们对如何科尔多瓦插件应包装为CocoonJS一个例子。 我想在一个简单的例子使用的设备为导向的插件(指南针),但之后该应用初始化, navigator.compass.getCurrentHeading()收益一个 CompassError 与code: 类未找到 类名称不能正确解析,所以大概什么是错的config.xml文件。 结合许多来源后,雷看起来是这样的: .
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我有一个HTML / JS项目,我在Eclipse中创建了我想要跨平台。我碰到CocoonJS走过来Ludei,它似乎是最好的选择(因为他们支持WebGL) 我跟着在 Ludei网站上的说明 我CocoonJS启动我的Android设备上(的Nexus 7) 我压缩我的HTML / JS项目,并将其推到SD卡 有一个在根目录下的index.html文件 的cocoonJS发射成功
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