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我正在尝试加载从 cocosstudio v2.3.2 导出的 json 文件 var myScene = ccs.sceneReader.createNodeWithSceneFile('res/Scene.json'); 我从 sample-cocos2d-js-scene-gui-master 得到这段代码 问题是,我收到此错误:找不到解析器:未定义 我该如何解决这个问题? 我
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在我的 Cocos2d js android 应用程序中,我有一个 UI 按钮 var button=new ccui.Button();button.loadTextures(res.play_png,res.play_png);button.setAnchorPoint(cc.p(0,0));按钮.x=大小.宽度/2;按钮.y=大小.高度/2;this.addChild(按钮); 按钮加
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我正在研究通过将cocos2d-js嵌入为现有iOS应用程序中的视图的可能性.为了使这项工作有效,我将需要cocos2d与周围应用程序之间的双向通讯. 经过初步调查,我确定可以使用 ScriptingCore 调用 in 到cocos: ScriptingCore * sc = ScriptingCore :: getInstance();jsval outVal;sc-> evalSt
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我正在浏览器上运行cocos2d网站上提供的跑酷游戏。一切正常,但是当我从浏览器移至升华文本并返回浏览器时,正在运行的播放器开始表现出一些意外行为,播放器从其位置消失,几秒钟后它掉落在地上然后启动每当我从一个应用程序移到另一个应用程序时,它都会再次运行。 我不知道它为什么会发生。有人可以告诉我如何防止这种情况发生吗? 以下是动画层的代码:- var AnimationLayer
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我有一个moveTo sprite动作,我试图在移动时使sprite动画.这是个哭声动画. 我的麻烦是我可以使Sprite变为moveTo或设置动画,但不能同时使它们在一起,以便当Sprite停止移动时,动画返回到站立帧. 我正在使用cocos2d-js v3.0 this.sprite = new cc.Sprite.create("#player-stand-f-0"); t
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如何将JSON文件从本地文件系统加载到javascript对象中? 类似于jQuery的东西 $.getJSON( "ajax/test.json", function( data ) { // data contains javascript object }); 解决方案 为cc.loader.loadJson("res/example.json", functio
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我正在尝试加载从cocosstudio v2.3.2导出的json文件 var myScene = ccs.sceneReader.createNodeWithSceneFile ('res / Scene.json'); 我有这个代码 sample-cocos2d-js-scene-gui- master 问题是,我得到这个错误:找不到解析器:undefined
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我用下面的code显示自定义TTF字库: ml.score = cc.LabelTTF.create(ml.totalPoints.toString(),“字体/美国Typewriter.ttf”,60); ml.score.setPosition(ml.size.width / 2,BS * 0.6); ml.score.retain(); ml.score.setColor(cc.colo
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我想保存高分整数到用户的Android系统,以便它可以在所有游戏体验依然存在。 我已阅读,使用的Cocos2D-X可以使用 NSUserDefaults的但这似乎不是可用的Cocos2D-JS API中的。 任何人有任何这方面的经验,是否有任何其他有效的方式如何解决这个问题呢? 解决方案 在使用的Cocos2D-JS编译原生应用程序,你可以简单地使用的localStorage 就像如果
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