cocos2d-x-3.0相关内容
我在coCos2d-x 3.1.1(或3.0-在两个版本中都会发生)中创建新项目时遇到问题。 当我在控制台(具有管理员权限的Windows 8-控制台)中运行构建脚本时,会弹出WindowsError(查看下图)。 http://i.imgur.com/Ixg4jEE.png 我可以手动设置COCOS_CONSOLE_ROOT,但它对错误5没有帮助。 我尝试将777权限设置为Al
..
我正在尝试将 AdMob 添加到 cocos2d-x 3.2 简单游戏 使用 Xcode 5.1 iOS 7.1 我按照教程https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/#ios 和http://plaincode.blogspot.co.il/2014/02/example-of-admob-integration-in-cocos2d
..
我正在做一个 cocos2d-x 项目.我总是使用 cocos 命令 cocos compile -p android --android-studio -m debug 编译 android 项目.但是现在这个命令返回一个错误.android 命令不再可用. 手动SDK和AVD管理请使用Android Studio.对于命令行工具,使用 tools/bin/sdkmanager 和 tools
..
我正在处理一个 cocos2d-x 项目.我总是使用 cocos 命令编译 android 项目 cocos compile -p android --android-studio -m debug.但是现在这个命令返回一个错误.android 命令不再可用. 手动SDK和AVD管理请使用Android Studio.对于命令行工具,使用 tools/bin/sdkmanager 和 tools
..
在cocos2d-x中使用CCArray时遇到问题.我在顶部的init()函数中声明CCArray * arrC,为arrC设置值,但是在触摸事件中从中获取值之后,它什么也没有.请帮助我,谢谢. 在MainGame.cpp int半径= 32;float scaleImage = 0.5;int nItem = 60;float pMargin = 5;int limitTime = 7
..
我正在关注这个关于在游戏中实现图块贴图的精彩教程 http://www.raywenderlich.com/39113/cocos2d-x-tile-map-tutorial-part-1 http://www.raywenderlich.com/40544/cocos2d-x-tile-map-tutorial-part-2 但是当我明白这一点时: CCTMXObjectGrou
..
我需要输入以下内容的输入文本: 背景图片 文本居中对齐 文本颜色,阴影和阴影颜色选项 但是我找不到合适的人.我调查发现: cocos2d :: extension :: EditBox 其中有1个,但据我所知缺少2个和3个 cocos2d :: TextFieldTTF ui :: UICCTextField ui :: TextField 最新的3个没有2和3,
..
//在我的.h文件中虚拟void draw();//在.cpp中无效GameLayer:draw(){层:: draw();//绘制代码在这里} 它显示无法覆盖正向函数node :: draw() 据我所知,它正在旧版本上运行.cocos2d-x 3.0中有什么新方法吗? 谢谢. v3.0中的 解决方案 覆盖了draw()方法已更改. 尝试.h: 虚拟空隙绘制(Ren
..
我有两层.每个层都使用OpenGL这样绘制一个原始图形: void Layer1 :: drawPolygon(){glLineWidth(1);DrawPrimitives :: setDrawColor4B(255,255,255,255);DrawPrimitives :: setPointSize(1);//抗锯齿glEnable(GL_LINE_SMOOTH);//填充多边形glLi
..
我使用的是cocos2d-x v3.0,在某些测试项目中,我通过覆盖 Node 的 draw 方法来进行一些自定义绘制,但是在DrawPrimitives示例提供了以下功能: void DrawPrimitivesTest :: draw(){_customCommand.init(_globalZOrder);_customCommand.func = CC_CALLBACK_0(DrawP
..
我有一个正在进行的cocos2d-x项目,我向其中添加了cocoapods,最初在“其他链接器标记"中的所有内容都是$(_ COCOS_LIB_IOS_BEGIN)和$(__ COSOS_LIB_IOS_END)一切正常,但后来我添加了google-mobile-ads和Amazon广告到我的pod文件中并运行pod安装,它说是将$(inherited)添加到我的其他链接器标志目标中,但我确实这样
..
如何使用Cocos2d-x 3.0启用调试绘图?有一些代码可以在cocos2d-x 2.0上实现,但它们甚至都不能在Cocos2d-x上编译。不幸的是,我对cocos2d-x和Box2d都是陌生的,我不知道如何移植它们。如果您将共享如何绘制形状的方法,那将很棒。 编辑: 我发现 http:// blog.csdn.net/tian2kong/article/details/203
..
我正在从事cocos2d-x项目.我总是使用cocos命令cocos compile -p android --android-studio -m debug编译android项目. 但是现在此命令返回错误. android命令不再可用. For manual SDK and AVD management, please use Android Studio. For command-lin
..
我需要在两个物体之间创建连接。关节将在物理世界中添加。我如何在层中访问物理世界? 解决方案 您有四个选择: 1)-覆盖Layer :: onEnter()或onEnterTransitionDidFinish() 方法,然后从这样的主题进行访问: Layer :: onEnter(){ Layer :: onEnter(); auto world = _directo
..
我想使用cocos2d-x 3.2使用一种滑块功能来振动设备。 我在官方论坛,但我 有人可以帮我吗? 解决方案 搜索后很多,最后我在Android的Cocos2d-x 3.2中完成了振动功能。 有一个振动器类。 Vibrator.h #如果(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include
..
我试图按照 中的教程,使用Xcode 5.1 iOS 7.1将AdMob添加到cocos2d-x 3.2简单游戏中 i ”> https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/#ios 和 http://plaincode.blogspot.co.il/2014/02/example-of-admob-integration-in-
..
我正在尝试为android 设置cocos2d-x,而我按照视频教程 我通过终端的步骤没有任何问题(设置。 我的问题是在我设置 NDK_ROOT 后,在 C / C ++ Build - 环境部分中,我得到一些 java.lang.NullPointerException 例外。 例如,当我重新启动eclipse我得到以下错误。 内部错误发生在:“Android图书馆更新”
..
我必须将客观c ++转换为C ++ 11.我坚持使用以下语法。 我在testcpp中引用并尝试以下语法。 这里我尝试的代码: this-> runAction ( Sequence :: create ( blink, CallFunc :: create(CC_CALLBACK_0(Hero :: stopBlinking,NULL)), - > line。 NULL
..
对任何sprite / layer /场景使用任何效果总是会导致CCActionScript.cpp中的断言: void GridAction: :cacheTargetAsGridNode() { _gridNodeTarget = dynamic_cast (_目标); CCASSERT(_gridNodeTarget,“GridActions只能用于
..
我在c ++中使用cocos2d-x v3做一个平台游戏,其中地图通常非常大,可见屏幕通过地图跟踪对象。 假设我想在屏幕的右上角显示一个精灵,即使当屏幕跟随对象时,它也会在这个位置。 使用对象位置不会这样做。 有没有办法在屏幕上显示精灵或任何东西,即使屏幕移动,它也会在屏幕上? Ps。我是游戏开发中的超级noob 解决方案 我已经设法使用视差节点,子画面转到Vec2
..