cocos2d-x-3.0相关内容

无法执行setup.py(错误5-拒绝访问)

我在coCos2d-x 3.1.1(或3.0-在两个版本中都会发生)中创建新项目时遇到问题。 当我在控制台(具有管理员权限的Windows 8-控制台)中运行构建脚本时,会弹出WindowsError(查看下图)。 http://i.imgur.com/Ixg4jEE.png 我可以手动设置COCOS_CONSOLE_ROOT,但它对错误5没有帮助。 我尝试将777权限设置为Al ..
发布时间:2022-04-13 13:23:12 游戏开发

为什么“cocos compile -p android"?给出“android 命令不再可用."错误

我正在做一个 cocos2d-x 项目.我总是使用 cocos 命令 cocos compile -p android --android-studio -m debug 编译 android 项目.但是现在这个命令返回一个错误.android 命令不再可用. 手动SDK和AVD管理请使用Android Studio.对于命令行工具,使用 tools/bin/sdkmanager 和 tools ..
发布时间:2022-01-08 16:39:16 移动开发

为什么“cocos compile -p android"给出“Android 命令不再可用."错误

我正在处理一个 cocos2d-x 项目.我总是使用 cocos 命令编译 android 项目 cocos compile -p android --android-studio -m debug.但是现在这个命令返回一个错误.android 命令不再可用. 手动SDK和AVD管理请使用Android Studio.对于命令行工具,使用 tools/bin/sdkmanager 和 tools ..
发布时间:2021-11-21 19:58:58 移动开发

C ++无法在cocos2d-x中获取全局变量的值

在cocos2d-x中使用CCArray时遇到问题.我在顶部的init()函数中声明CCArray * arrC,为arrC设置值,但是在触摸事件中从中获取值之后,它什么也没有.请帮助我,谢谢. 在MainGame.cpp int半径= 32;float scaleImage = 0.5;int nItem = 60;float pMargin = 5;int limitTime = 7 ..
发布时间:2021-04-22 20:37:46 游戏开发

cocos2d-x 3.0中的TextField,具有背景图像,文本对齐方式和彩色阴影

我需要输入以下内容的输入文本: 背景图片 文本居中对齐 文本颜色,阴影和阴影颜色选项 但是我找不到合适的人.我调查发现: cocos2d :: extension :: EditBox 其中有1个,但据我所知缺少2个和3个 cocos2d :: TextFieldTTF ui :: UICCTextField ui :: TextField 最新的3个没有2和3, ..
发布时间:2021-04-22 20:37:13 游戏开发

Cocos2d-x v3无法覆盖前进功能Draw

//在我的.h文件中虚拟void draw();//在.cpp中无效GameLayer:draw(){层:: draw();//绘制代码在这里} 它显示无法覆盖正向函数node :: draw() 据我所知,它正在旧版本上运行.cocos2d-x 3.0中有什么新方法吗? 谢谢. v3.0中的 解决方案 覆盖了draw()方法已更改. 尝试.h: 虚拟空隙绘制(Ren ..
发布时间:2021-04-22 20:36:34 游戏开发

cocos2d-x-3.0绘制vs onDraw

我使用的是cocos2d-x v3.0,在某些测试项目中,我通过覆盖 Node 的 draw 方法来进行一些自定义绘制,但是在DrawPrimitives示例提供了以下功能: void DrawPrimitivesTest :: draw(){_customCommand.init(_globalZOrder);_customCommand.func = CC_CALLBACK_0(DrawP ..
发布时间:2021-04-22 20:36:07 游戏开发

什么是“其他链接器标志"?Xcode构建设置中出现问题?

我有一个正在进行的cocos2d-x项目,我向其中添加了cocoapods,最初在“其他链接器标记"中的所有内容都是$(_ COCOS_LIB_IOS_BEGIN)和$(__ COSOS_LIB_IOS_END)一切正常,但后来我添加了google-mobile-ads和Amazon广告到我的pod文件中并运行pod安装,它说是将$(inherited)添加到我的其他链接器标志目标中,但我确实这样 ..
发布时间:2021-04-22 20:26:21 游戏开发

如何使用Coco2d-x 3.0 beta 2启用Box2d调试绘图

如何使用Cocos2d-x 3.0启用调试绘图?有一些代码可以在cocos2d-x 2.0上实现,但它们甚至都不能在Cocos2d-x上编译。不幸的是,我对cocos2d-x和Box2d都是陌生的,我不知道如何移植它们。如果您将共享如何绘制形状的方法,那将很棒。 编辑: 我发现 http:// blog.csdn.net/tian2kong/article/details/203 ..
发布时间:2020-09-23 01:53:23 游戏开发

如何在层中访问物理世界

我需要在两个物体之间创建连接。关节将在物理世界中添加。我如何在层中访问物理世界? 解决方案 您有四个选择: 1)-覆盖Layer :: onEnter()或onEnterTransitionDidFinish() 方法,然后从这样的主题进行访问: Layer :: onEnter(){ Layer :: onEnter(); auto world = _directo ..
发布时间:2020-06-08 18:44:02 游戏开发

cocos2d-x android设置错误 - java.lang.NullPointerException

我正在尝试为android 设置cocos2d-x,而我按照视频教程 我通过终端的步骤没有任何问题(设置。 我的问题是在我设置 NDK_ROOT 后,在 C / C ++ Build - 环境部分中,我得到一些 java.lang.NullPointerException 例外。 例如,当我重新启动eclipse我得到以下错误。 内部错误发生在:“Android图书馆更新” ..
发布时间:2017-07-28 23:25:10 Java开发

如何在cocos2dx 3.0中调用callfunc函数

我必须将客观c ++转换为C ++ 11.我坚持使用以下语法。 我在testcpp中引用并尝试以下语法。 这里我尝试的代码: this-> runAction ( Sequence :: create ( blink, CallFunc :: create(CC_CALLBACK_0(Hero :: stopBlinking,NULL)), - > line。 NULL ..
发布时间:2016-11-06 02:57:48 游戏开发

如何添加一个精灵总是在屏幕上的Cocos2d?

我在c ++中使用cocos2d-x v3做一个平台游戏,其中地图通常非常大,可见屏幕通过地图跟踪对象。 假设我想在屏幕的右上角显示一个精灵,即使当屏幕跟随对象时,它也会在这个位置。 使用对象位置不会这样做。 有没有办法在屏幕上显示精灵或任何东西,即使屏幕移动,它也会在屏幕上? Ps。我是游戏开发中的超级noob 解决方案 我已经设法使用视差节点,子画面转到Vec2 ..
发布时间:2016-10-31 00:03:09 游戏开发