C/C++开发

在C++中可以在两个或多个文件中定义一个类吗?

我知道可以在多个文件中实现类(是的,我知道这不是一个好主意),但我想知道是否有可能在不出现重定义错误的情况下在不同的文件中编写类定义(可能会有一些技巧,或者...) 推荐答案 不,不是同一个类,但您为什么要这样做? 您可以在同一命名空间中定义两个同名的类(相同的签名!这实际上是同一个类,只是以两种方式定义)在两个不同的头文件中,如果源文件不包括这两个头文件,则编译您的程序。您的应 ..
发布时间:2022-05-08 16:46:26 C/C++开发

为什么我不能创建一个自动变量数组?

在C++0x中(哦!阅读C++11),我们有自动类型推理。有一件事让我很好奇,那就是我不能创建一个自动变量数组。例如: auto A[] = {1, 2, 3, 4}; // Error! 您知道这可能被禁止的原因吗? 推荐答案 auto将每个大括号括起的初始值设定项列表演绎为std::initializer_list。(参见第7.1.6.4.6节,包括示例)。 遗憾的 ..
发布时间:2022-05-08 16:35:07 C/C++开发

使用ZeroMQ实现带有发布/订阅的主/从模式

我已经使用ZeroMQ;编写了玩具主机/工人或任务场。 这就是我到目前为止所得到的--但我想添加PUB/SUB,以便工作人员听取并响应主题(特定主题或通配符匹配)。 主控 #!/usr/bin/env python from __future__ import print_function import random import time from multiprocessin ..
发布时间:2022-05-08 16:05:17 C/C++开发

Zeromq:重置REQ/REP套接字状态

当您使用简单的ZeroMQ REQ/rep模式时,您依赖于固定的end()->recv()/recv()->end()序列。 正如this文章所描述的,当参与者在请求中途断开连接时,您会遇到麻烦,因为这样您就不能重新开始接收来自另一个连接的下一个请求,而状态机会强制您向断开连接的连接发送请求。 写完这篇文章后,有没有更好的办法来解决这个问题? 重新连接是解决此问题的唯一方法(除了不使用 ..
发布时间:2022-05-08 15:45:58 C/C++开发

函数的右值引用和返回值

我是C++11新手,在阅读C++11 FAQ时有以下问题。 假设我们有一个函数f()返回一个X类型的值,那么我们有以下方法来存储它的返回值: X a = f(); // copy assignment X&& b = f(); // move assignment 根据C++ FAQ,第二个可避免不必要的复制。 我的问题是:第二种方法总是接收函数调用返回值的首选方法吗?此 ..
发布时间:2022-05-08 10:23:47 C/C++开发

C++11 MOVE(X)实际上表示STATIC_CAST<;X&;&;>;(X)?

阅读Stroustrup的C++编程语言第四版,在第7章中他说: move(x)表示static_cast(x),其中X是x的类型 和 由于move(X)不移动x(它只是生成一个右值引用 To x)如果调用了rval()会更好 我的问题是,如果move()只是将变量转换为rval,那么实现对变量的引用(通过更新指针)的实际机制是什么? 我认为move()就像 ..
发布时间:2022-05-08 09:57:56 C/C++开发

如何高效解压哈夫曼编码文件

我发现了很多问这个问题的问题,但其中一些解释很难理解,我也不能完全理解如何有效地解压缩文件的概念。 我发现了这些相关的问题: Huffman code with lookup table How to decode huffman code quickly? 但是我不能理解这个解释。我知道如何定期对霍夫曼树进行编码和解码。现在,在我的压缩程序中,我可以将以下任何信息写入文件 符号 霍夫曼代码 ..
发布时间:2022-04-25 14:40:56 C/C++开发

SFML白色矩形

我正在尝试制作一张简单的平铺地图。我有一个问题:当我设置地图时,只有白色方块。我通常加载纹理,所以我不知道为什么会这样。 代码如下: class Tile { private: sf::Sprite sprite; sf::Texture tex; public: Tile(int x, int y, sf::Texture tex) { this->tex = t ..
发布时间:2022-04-24 21:59:42 C/C++开发

为什么在读取位置时,loadFromFile会产生访问冲突?

我是C++/SFML新手,我不知道为什么我的程序无法加载纹理,我尝试将图像放在项目文件夹和调试文件夹中,但不起作用。 编码: int main() { sf::RenderWindow window(VideoMode(600,600),"Window"); sf::Event event; sf::Texture textura; textura.loadFromFile("ic ..
发布时间:2022-04-23 11:22:53 C/C++开发

IF(A|B)总是比IF(A||B)快吗?

我正在阅读Fedor Pikus的this book,他有一些非常非常有趣的例子,对我来说是一个惊喜。 尤其是这个基准测试让我印象深刻,唯一的区别是,在其中一个基准测试中,我们在IF中使用||,在另一个基准测试中,我们使用|。 void BM_misspredict(benchmark::State& state) { std::srand(1); const unsig ..
发布时间:2022-04-20 14:41:22 C/C++开发

英特尔C++编译器和GCC的基准测试

我有一个运行CentOS 5的AMD皓龙服务器。我想有一个相当大的基于C++Boost的程序的编译器。我应该选择哪个编译器? 推荐答案 我希望这不仅仅是帮助而不是伤害:) 一年多前的某个时候,我做了一次小小的编译器枪战,我快记不住了。 GCC 4.2(苹果) 英特尔10 GCC 4.2(苹果)+LLVM 我测试了我编写的多个模板密集型音频信号处理程序。 编译 ..
发布时间:2022-04-20 14:36:57 C/C++开发

C++23的一元绑定和一元返回是什么可选的?

C++23std::optional终于得到了一些非常有用的附加功能。 因为我对FP的了解非常原始,所以我想知道以下两个操作的语法是什么(根据我的Google搜索是两个基本的一元操作): 一元绑定 一元回报 我的最佳猜测是: 一元绑定transform 一元返回仅为C++17std::optionalconstructor(8) 推荐答案 mbind(它 ..
发布时间:2022-04-20 14:15:56 C/C++开发