游戏开发

如何调试cocos2d-x 3本机代码在Android设备上

我找不到任何cookbook /教程如何构建在调试构建一个cocos2d-x 3.1项目为Android和如何调试它直接在设备上。请通过指出步骤来帮助。 我所做的和我遇到了什么问题: cd proj.android cocos compile -p android -m debug --ndk-mode NDK_DEBUG = 1 (使用调试信息构建) cocos run -p a ..
发布时间:2016-10-14 11:52:49 游戏开发

VS 2015编译cocos2d-x 3.3错误“致命错误C1189:#error:snprintf的宏定义与标准库函数声明冲突”

当我使用visual studio 2015编译cocos2d-x(版本3.3)时,发生错误: 致命错误C1189: #error:snprintf的宏定义与标准库函数声明冲突(编译源文件..\base\s3tc.cpp) 源代码是: #ifdef snprintf #error snprintf的宏定义与标准库冲突 函数声明 #endif 任何人都可以 ..
发布时间:2016-10-13 11:08:53 游戏开发

手机游戏科科斯2D-X的自动化测试工具

是否有任何工具或方法做游戏在cocos2d-X开发的自动化测试? FYI:Appium等工具试图找到Android和iOS的元素,我没有在游戏中使用它们。。 解决方案 我强烈建议你使用图像识别为移动应用游戏测试,Appium也支持图像识别。 您可以使用 applitools 做与Appium自动图像比较。事实上Applitools不仅可以自动截图的捕获,而且它的验证,并且具有复杂的算法 ..
发布时间:2016-07-27 21:43:06 游戏开发

我怎么打开RTTI与Cygwin的?

在我的Andr​​oid NDK的C ++本地code编译,出现以下错误: 错误:'dynamic_cast的“不与-fno-RTTI允许 有人告诉我打开RTTI,但我不知道该怎么办。我是否需要修改 Application.mk 还是什么? 我的 Application.mk : #这是需要NDK-R5APP_STL:= stlport_staticAPP_ABI:= armeab ..
发布时间:2016-03-29 23:23:17 游戏开发

设置Cygwin的+的Andr​​oid NDK + cocos2Dx与Eclipse合作

我从下面这个网站教程: 由托德·帕金斯游戏货币化的应用 的不需要对我提出的问题的所有文件访问。我已经做了研究如何解决这个堆栈溢出,下面讨论它的 我按照教程,它已要求我: 安装Cygwin 下载Cocos2dx-2.0.1(我知道这是老了,但我不想应付德precating问题,直到我的环境更加自信) 运行创造-Android的project.bat(正常工作)。 开启的项目,我cre ..
发布时间:2016-03-29 23:14:43 游戏开发

Android上的OpenSSL编译

目前,我正在试图让我的Cocos2D-X项目,通过SSL连接到我的服务器和我得到了它在iOS工作,没有很多的问题,但是在Android上我不能连得OpenSSL的编译..我已经在谷歌搜索了很多,但所有帖子要么保持改向我HTTPS相关的帖子(这这不,我没有使用任何方式形状HTTP或形成在这里,纯粹的OpenSSL),职位上如何在Java或岗位标准Android SDK刚刚有没有帮助都这样做。 有人 ..
发布时间:2016-03-29 22:45:09 游戏开发

对了cocos2d-X的插页式广告

我是新来的Cocos2D-X。我公司开发的X code进行游戏使用的cocos2d-x和我把它移植到Android。 我想比赛结束&放大器后使用插页广告;还当我重播。它应该显示在游戏画面上。我使用下面的code,以显示广告。但他们显示在开始比赛前,当我重播的比赛,他们从不显示。 在我退出并重新启动广告开始一个新游戏之前显示一次。任何人都可以请帮我找到解决办法? 保护无效的onCreate(捆 ..
发布时间:2016-03-20 23:35:53 游戏开发

如何显示Cocos2dxActivity定制对话框

我怎样才能显示一个Cocos2dxActivity的Andr​​oid定制对话框(定制布局)? 我试着打电话通过JNI中,我创建了一个对话框,设置它的布局和显示它的方法。 公共无效displayDialog() { 对话D =新的对话框(本); d.setContectView(R.layout.myDialog); d.show(); } 它给了我这个错误 ..
发布时间:2016-03-19 16:08:08 游戏开发

实现与cocoas2d的ProGuard

我已经使用了cocos2d-X开发游戏。现在我已经申请ProGuard的它,解决所有的警告。最后我导出的API。 ProGuard的工作对我罚款。但是,当我测试的API,应用程序崩溃。 如果没有ProGuard的应用工程进展顺利。 有关如何使用cocos2dx实施ProGuard的任何解决方案? 解决方案 您可以与我们分享您的ProGuard规则?结果 你加一个规则告诉ProGuar ..
发布时间:2016-03-19 00:35:23 游戏开发

Android的Cocos2dX JNI桥

我是新来使用的Cocos2D-X和我只是在我的应用程序中使用JNI尝试。因此,这里是我的Java code 公共类JNITest { 公共静态本地无效printSomething(); 公共静态无效printSomethingFromJava(){ printSomething(); }} 我用JAVAH生成一个头文件,并在我的MyScene.cpp文件 ..
发布时间:2016-03-18 23:30:44 游戏开发

如何获得设备的方向

什么是让与的cocos2d-X(C ++)?设备方向的最佳方式 我的Andr​​oid / iOS的应用程序不支持所有4个设备取向,并且比您知道它是横向或纵向比较重要的,我想知道这是否是上下颠倒或没有。 我将不得不从CCLayer内就知道了。 更新 我试图得到正确的倾斜和左倾斜事件。这样做,我计算在该设备被保持的角度。但是,我需要知道什么定位设备已,要能知道,如果我其实倾左或右。 解 ..
发布时间:2016-03-18 23:28:08 游戏开发

如何杀死的Cocos2D-X的测试应用程序

我们正在创建在cocos2d-X游戏中使用(在Android / iOS版)的SDK。 作为发展的一部分,我们已经建立了(只是在一瞬间的Andr​​oid)在真实设备上运行的各种测试的测试框架。 一个具体的测试需要终止该应用,然后重新启动。 看来的Cocos2D-X没有为退出(或杀死)运行的应用程序提供任何API。 一些网上资源,建议人们使用了呼叫退出(0)。 有什么办法要退出的Coco ..
发布时间:2016-03-18 00:10:02 游戏开发

setContentSize不cocos2dx3.0工作

setContentSize不能正常工作 我在cocos2dx新的,我想从另一个类添加图层我的主要SplashScreen类,但setContentSize使用设备的宽度和高度。 我想用我的精灵大小设置以及大小层 看我的code Gadget.cpp 的#include“Gadget.h” #包括“文件math.h”INT NCOUNT = 100; 静态CCPoint圈[100]; / ..
发布时间:2016-03-17 23:15:04 游戏开发

机器人 - 如何知道最大尺寸/图像的尺寸,该装置可以装载

我的问题可能不是很正确的,但让我描述它的细节。我使用了cocos2d-x(下使用的OpenGL-ES渲染2)游戏引擎,以显示Android设备上的图像。在某些情况下,图像尺寸是非常大的不被显示的图像。他们只是得到跳过。但是,我看到图像的尺寸更小,然后我的设备显存的大小。经过这种方法与的/ dev /图形/ FB0 :的Andr​​oid VRAM。检查。所以,我的文件大小为 532042字节,它的 ..
发布时间:2016-03-17 23:08:02 游戏开发

cocos2dx(2.0.4)的Andr​​oid创建项目的问题

我有下载cocos2dx 2.0.4(2012年11月2日),并运行Android的bat文件创建项目,,但没有文件生成的src \\组织\\ cocos2dx里面呢? 我有2.0.3版本还发出。 任何人都可以帮助解决这个问题。 http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/18007?r=18048#message-18048 操作系统:Windo ..
发布时间:2016-03-15 21:43:01 游戏开发

同步在Android上多音轨

我试图创建一个基于音乐游戏(类似“我唱的怪物)的想法是,我有一个场景,我可以把从场景中删除了几个不同的角色,每个角色都有独特的MP3文件为其唱歌。 我建设我的游戏cocos2dx尽管对于声音我使用它目前使用的MediaPlayer API在Android定制的引擎。为了所有的声音一起同步我只是发挥他们所有当场景被载入,然后只是静音和取消静音根据这些字符是在现场。问题是,旧设备上的声音似乎是不同步 ..
发布时间:2016-03-13 23:03:07 游戏开发