android-build相关内容
如果我想在我的.apk文件(仅适用于基于ARM的设备)中包含一个linux二进制文件(如ffmpeg),是否可以为非root手机分发?我知道有可能使用Runtime.exec()调用一个包含的二进制文件,但它是推荐的做法吗? 解决方案 您可以在 res / raw 或资产文件夹。这样它将部署在设备上。您应该在安装后“提取”,您的 /data/data/your.package/files
..
我在Eclipse中有一个Android项目,我想转换为使用 Ant 来构建。 我该如何实现?我已经尝试导出一个Ant构建文件,但我很确定这不会工作(也不用运行ant与导出的文件)。我不太了解Ant,所以一些解释也将有所帮助。 编辑:现在我似乎设法创建了所需的构建文件,但是我需要添加项目libs像admob.jar,被ant看到并用于构建。 ,因为我收到以下错误 -dex:
..
这与“卸载旧版Android SDK版本”有关, d想在无头的Linux CI服务器(磁盘空间不足)上执行此操作。 android 命令行工具提供了用于删除SDK的旧版本的选项?快速查看,只有AVD可以删除。我忽略了什么? 或者,我想我可以手动删除SDK_HOME下的内容。但什么东西可以安全删除?其他候选人呢? 我只需要支持API级别14及以上,因此我想我可以删除 > platf
..
我相信我已经遵循了Android SDK的说明,现在我试图建立样本LunarLander(随机的拾取) $ CD采样/ Android的11 / LunarLander $蚂蚁调试 构建文件:build.xml文件不存在! 构建失败 我相信所有的路径是正确的设置。 我在一个旧的Android SDK发布这样做过,我知道我没有遇到这个错误,所以我pretty困惑,什么是错的。 哦,还有
..
我使用Android的工作室是第一次,我在导入项目后,得到了以下错误(pviously $ P $,这是一个Eclipse项目,在那里我有问题了。) 下面是提供的信息: 错误:执行失败的任务“:应用程序:dexDebug”。 > com.android.ide.common.internal.LoggedErrorException:无法运行命令: /home/crash-id/
..
我一直试图让ActionBarSherlock工作,有一些问题。试图建立它的时候有一个问题我已经遇到如下消息: 插件id为“Android的库'未找到 具体做法是: D:\\项目\\ Android的\\ actionbarsherlock> D:\\项目\\ Android的\\ gradlew --info建设 启动构建 设置使用空设置脚本评估。 项目加载。使用构建文件根项目
..
我试图NDK融入我的项目。我使用的包装器摇篮2.9和CLASSPATH: gradle这个实验性:0.6.0-素α3。 项目的gradle级: buildscript { 库{ jcenter() } 依赖{ 类路径'com.android.tools.build:gradle-experimental:0.6.0-alpha6“
..
所以,我必须成功下载源$ C $ C,建造它成功,可以顺利运行模拟器。然而,它永远不会引导到实际的图像。相反,我看终端,它给了我下面的错误。 OpenGL的警告:XGetVisualInfo返回0的视觉效果0x2deae10 OpenGL的警告:与0x105返回重试1的视觉效果 无法创建上下文0x3005 模拟器:警告:无法初始化OpenglES仿真,使用软件渲染器。 destroyO
..
我有我建设的Android 2.1 Android应用程序。但是,时间已经到了切换到一个更大的版本。什么是支持2个或更多机器人的构建版本的最佳方式。 我有一些建议,如: 使用Git分支为2建立 制作本地,首先2.1的应用程序库项目,并创建将使用图书馆的公共类两个独立的项目,但 重写所有控制器 使用库项目,为不同的构建和焕我不得不使用一个类从特定的构建我将两个单独的项目 必须
..
我有一个shell脚本,我需要在Android编译过程中复制到文件夹出的任何地方,以便它在Android的根文件系统的某处出现。 现在,一旦Android的构建过程后复制,成为Android的根文件系统的一部分,我想在启动时执行shell脚本。 我该怎么办呢? 解决方案 好吧,我创建了AOSP或任何,然后创建Android.mk根文件夹,并复制到被复制到文件夹出的脚本。添加下面的评论中
..
在Mac OS X上,下面的步骤后: $午餐,并选择全石斑鱼-userdebug 使-j8 亚行重新启动引导程序 FASTBOOT flashall -w 我得到了错误: 错误:无法加载system.img:没有这样的文件或目录 任何想法? 解决方案 我发现 system.img 是缺少的是建设过程中失败的原因。 在建设,我得到这个错误: /斌/ bash中:行
..
我有将用于多个客户摇篮Android项目。它也将有免费和付费版本。我意识到,这可以通过使用flavorDimensions来实现。但问题是,我想有生成包名取决于所选择的口味的方法。 flavorDimensions'品牌','版本' productFlavors { 自由 { flavorDimension'版本' } 支付{ flavo
..
我得到了一个错误构建Android项目,甚至一个Hello World项目: 控制台输出: 故障:建立失败,一个例外。* 什么地方出了错: 执行失败的任务“:应用程序:preDexDebug”。 > com.android.ide.common.internal.LoggedErrorException:无法运行命令: /应用/ Android的Studio.app/sdk/bu
..
我有一大堆产品的口味这是基本上是一个单一的应用程序的白色标签的应用程序。然而,过一段时间,有一个从一些味道,因为客户想要的东西稍有不同的主流程存在一些分歧。 到目前为止,我们一直在编辑code的情形外,用面条code(IFS地段和别人的),以确保其他应用程序不破。不用说,这是不是要做到这一点非常可扩展的(甚至是理智的)的方式。 一种选择是写在productFlavor源文件夹中的活动课,即的s
..
我的简版的问题是,如何构建在服务器端.apk文件,假设我的服务器是PHP语言。结果 龙版结果 第1步:我从HTML表单结果以数据 第2步:我使用的PHP类生成RSS资讯提供,结果 第3步:我会修改服务器端Java文件以更新的RSS源的URL我在第2步结果已经产生 第4步:现在我都建立在服务器端的Android应用程序中的文件,但我对如何实际构建它没有资料搜索结果 PS:我GOOGL
..
我一直在寻找,但找不到这两种事物之间的差异。我已阅读中,人们纷纷表示,我们应该使用谷歌蜜蜂为构建目标当我们要整合的谷歌地图API 或使用其他问题其他谷歌的API。 问题是,我使用的是建立在简单的该项目的Android 4.4 不是谷歌API(平台4.4)和地图都工作得很好在地图上的我银河S3。 他们怎么可能工作? 如果他们的工作又是什么谷歌API和SDK平台之间的区别? 或者说是区别只
..
我有这是在开发的IntelliJ不摇篮旧项目的问题。我想把它移植到Android Studio和摇篮,但我遇到了很多问题。由于该项目是很旧,使用旧的谷歌播放服务版本。在的IntelliJ我刚刚添加的旧的GPS libproject到依赖性(google_play_services_5089000_r19),一切运行良好。在Android Studio中我设法将其添加为一个库模块并添加编制项目(':
..
我收到以下错误,当我尝试运行我的应用程序: 错误:执行失败的任务“:应用程序:transformClassesWithDexForDebug”。 > com.android.build.transform.api.TransformException:com.android.ide.common.process.ProcessException:org.gradle.process.int
..
我已经困在这里了一个星期试图建立一个第三方与我的应用程序一起.so库到定制的Android系统。我跟着的http://www.maxters.net/2012/05/adding-$p$pbuilt-shared-library-to-android-build-system/和共享库成功添加。所以作为LIB prebuilt到Android构建系统。现在我可以看到在../输出/目标/产品/
..
我能够使用NDK的构建,只有当所有的SRC都在JNI foler打造的android共享库,不过,我想利用NDK,建立而不需要JNI的文件夹中建立一个共享库,因为我的项目没有按'吨有java的code,所以我怎么能这样做呢? 我简单Android.mk: LOCAL_PATH:= $(叫我-DIR)包括$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:= CTEST LOCAL_SRC_F
..