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您好 Android 开发者: 我想知道如何选择drawables的尺寸;例如,我想在我的应用程序中插入一个图像,该图像应该插入到 xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi 和 ldpi 中的大小(像素)? 我在 GitHub 上分析了许多 Android 应用程序,它们使用随机图像大小(像素)来实现不同的密度. 解决方案 要为不同密度创建替代位图可绘制对象,您应该遵循
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尝试在 xamarinForms 项目中使用 libvlcsharp.forms. 需要播放资源视频文件. 安装 libVLCsharp.Forms、VideoLan.LibVLC.Android、VideoLan.LibVLC.IOS 复制一个mp4文件到iosProject/Resources;标记为 BundleResource. 将相同的文件复制到 androidProje
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我一直在使用Android中的SVG支持,并提出了此库声称它支持SVG,就像它们本身一样. 由于我非常努力地发现这是不可能的,所以我去看看这个家伙实际上是如何做到的.所以我遇到了他的已在6月16日的ART文档更新中予以确认,尽管它声明ART发出警告而不是严重错误,例如velis
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我的项目编译良好,直到我导航到 New> Vector Asset 删除了一些png绘图并将其替换为Vector绘图.我现在遇到重复资源错误. 这是我的res文件夹:
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几个月前,它突然开始发生了.仅限Android 10. 用户升级到我们的应用程序的新版本后,启动时发生崩溃. 对于给定的用户,该崩溃仅观察一次.因此,我们认为崩溃是在升级到新版本后立即发生的.崩溃的是新版本(而不是旧版本). 这是当机的例子. 致命异常:android.app.RemoteServiceException:从软件包yo.app发布的错误通知(标记= null,i
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我已经阅读了有关在运行时更改应用内语言的所有内容.目前,对于API 26 + 27 + 28 + 29而言,所有内容都可以正常运行(是的,我已经测试了所有这些内容),并且在API 25及以下版本开始崩溃.现在,我唯一知道API级别26中发生的事情是默认情况下,应用程序和活动不再共享相同的资源(也称为顶级资源).并且不赞成使用updateConfiguration for Resources来支持A
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我想将Eclipse项目迁移到Android Studio.我以前使用minSdkVersion = 8构建项目,但是我想添加需要minSdkVersion 10的新功能. 我正在运行Android Studio 1.1.0.导入Eclipse项目(在主AS屏幕上为“导入项目")后,我进入“项目结构"窗口,选择“香料"选项卡,并为min sdk和目标sdk指定API 10(姜饼).重建项目时
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一个非常常见的问题,我无法解决.我正在以编程方式设置向量.我也希望能够以编程方式更改色调颜色.找到了一些解决方案,例如以编程方式为支持向量着色 ImageView iv =....Drawable d = VectorDrawableCompat.create(getResources(),R.drawable.ic_exit_to_app_24dp,null);d = DrawableCom
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我需要在选择单选按钮时更改App的语言.应用已使用Android资源实现了本地化.我已经尝试过使用Activity和普通课程使用不同组合的以下解决方案,但到目前为止没有任何效果: CultureInfo.DefaultThreadCurrentCulture = new CultureInfo(lang);//lang =>zh-CN或nl-BESystem.Threading.Thread.
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我想在我的注释处理器中访问我的Andoid Studio项目中的资源. 我首先尝试使用文件管理器中的getResource方法: FileObject fo = processingEnv.getFiler().getResource(StandardLocation.SOURCE_PATH,“","src/main/res/layout/activity_main.xml"); ,
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我在尝试使用色彩资源时遇到了皮棉错误.根据文档,以下内容应有效.
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我有一个带有多个gradle模块的android项目.模块之间的依存关系如下所示: 应用
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我有一个依赖第三方库(aar)的项目.我想更改此库中的某些字符串(它们在该库的strings.xml中定义).是否可以在不处理库源代码的情况下覆盖这些字符串值?(已知字符串资源的ID). 解决方案 是,您可以做到这一点,但是您必须覆盖所有使用该字符串编写的语言. 假定以下字符串位于 res/values 文件夹中的第三方库中. 消息
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在我的Android App Project的 assets 文件夹中,我存储了描述游戏中动作的自定义XML文件.由于它们稍微复杂一点,因此无法直接将其编写为Android资源. 更新:我现在将自定义(复杂)XML文件存储在 res/xml 文件夹中. 简单示例: 1您好!你好吗? 我想要的
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我在Android Studio中收到有关未翻译字符串的警告-告诉我它们尚未翻译成英文.这似乎是因为我有一个"en-rGB"资源文件夹.但是我尝试按照lint中的说明指定默认语言,但这没有用. 我有以下strings.xml文件: values/strings.xml :
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我有2个xml(它们恰好是android文本资源),第一个是: AAAA 第二个是
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我打算在我的应用中使用python代码.因此,我必须将python二进制文件与该应用程序一起提供.我打算将apk存储在 raw 资源目录中. 但是,如果我将所有abi二进制文件都包含在一个apk中,则apk的大小将会很大,因此我想对apk进行基于abi的拆分.为此,我需要一个特定于ABI的android资源限定符.有没有类似的东西?我找不到任何东西. 解决方案
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我正在尝试创建一个自定义按钮,该按钮根据按钮状态(按下,启用等)更改其阴影属性(半径,距离等) 我最终接受了使用XML选择器无法完成的操作,因此我重写了View.drawableStateChanged(),并尝试使用View.getDrawableState()找出当前状态. 但是,此函数返回一个int [],我无法弄清楚该值的含义,以及如何从中提取单个状态.该文档纯属废话:
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我正在阅读有关 getResourceId()方法.它说: 检索索引处属性的资源标识符.笔记当整个TypedArray对象被解析时,该属性资源被解析被检索.结果,此函数将返回资源找到的最终资源值的标识符,不一定属性指定的原始资源. 所以 第一段很清楚: 检索索引处属性的资源标识符. 第二个也很清楚: 请注意,当整体TypedArray解析为属性资源时对象被检索.
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Android O引入了一项新功能,即XML中的字体,可让您将字体用作资源.而且我正在由font 文件夹."noreferrer"> Android开发人员,但是问题是我在使用提供的 font 文件夹时,文件名必须以.xml 结尾的错误提示在Android O版本中. 请检查以下布局.
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