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这是我没想到的.我知道这些数字不是100%精确的,但我没想到互补角会给出sin和cos的不同结果: 此以下函数返回0.70710678118654746000000... sin(45 * PI / 180.0); ,而以下函数返回0.70710678118654757000000... cos(45 * PI / 180.0); 所以,是: 0.707106781
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我有U和V风分量数据,我想根据R中的这些值来计算风向. 我想得出的风向数据范围为0-360度,其中0°或360°表示向北吹来的风,90°表示向东吹来的风,180°表示向东吹来的风风向南吹,并且270°指示风向西吹. 下面是一些示例数据: > dput(wind) structure(list(u_ms = c(-3.711, -2.2417, -1.8188, -1.6164,
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请考虑: dalist={{21, 22}, {26, 13}, {32, 17}, {31, 11}, {30, 9}, {25, 12}, {12, 16}, {18, 20}, {13, 23}, {19, 21}, {14, 16}, {14, 22}, {18,22}, {10, 22}, {17, 23}} ScreenCenter = {
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我需要确定Python中两个n维向量之间的角度.例如,输入可以是两个列表,如下所示:[1,2,3,4]和[6,7,8,9]. 解决方案 import math def dotproduct(v1, v2): return sum((a*b) for a, b in zip(v1, v2)) def length(v): return math.sqrt(dotproduct(v
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我想用一个食指通过mousemove/touchmove旋转svg圆. 我尝试了许多js脚本(例如, Touchy Wheel演示和旋转拨号演示)及其示例很完美,但是当我尝试示例时,总是会看到两个错误: 旋转仅在圆形的下部起作用,在顶部-反向旋转. 旋转非常缓慢(在演示轮中,鼠标/手指强烈跟随旋转). 我的演示: https://jsfiddle.net/0L87uabc/8/
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我是SVG动画的新手,我试图将组元素旋转45度八次. (45、90、135、180、225、270、315、360). 下面的示例对我来说很好用,但是如何为整个动画创建一个无限循环呢?现在它只运行一次. 我对其他可能性持开放态度... 预先感谢
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我正在尝试获取诸如掌骨和近端骨之类的骨骼之间的角度(将手指左右移动的角度,例如,食指尽可能接近拇指时的角度)移开它,然后在食指尽可能靠近中指时移动角度). 我已经尝试过使用Vector3.Angle的骨骼方向,但是由于包括了手指的弯曲,所以它不起作用,因此如果手握拳,则它给张开的手一个完全不同的值. 我真正想要的是一种可以“规范化"骨骼的方向(我知道规范化不是正确的术语,但这是我能想到
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我有问题.使用Google VR + Unity. GameObject Camera会自动更改角度"Y".设备不会更改位置.也许手中有波动.编辑器没问题.设备三星S6. Pic 0秒 约15秒后拍摄 public void Update() { text.text = cameraTransform.eulerAngles.y.ToString(); } 解决方案 对不起,但这是一
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我有一个旋转的2d箭头,始终指向目标(在这种情况下,目标是光标),枢轴是我的玩家角色.我需要限制此箭头仅在目标位于播放器角度范围内时跟随目标,例如90度,因此仅当光标在屏幕的右上方时才跟随目标. 我曾经使用过矢量方向和方法,例如Vector2D.angle,但是它们似乎都存在一些限制,我无法解决,Vector2D.angles限制是它用于计算角度的第三个位置是世界中心(0,0),我的播放器是
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我有一个任务,我必须在其他两个角度之间夹一个角度. 要注意的是,限制可以是> 360或
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我和下一个家伙一样喜欢弧度,并且通常更喜欢在度数上使用弧度,但是为什么我们在编程中使用弧度? 要旋转某些东西180度,您需要将其旋转 3.14159265 ... 。当然,大多数语言对于pi都有某种常数,但是为什么当我们可以使用整数而不是整数时,尤其是对于简单程序,为什么要使用像pi这样的非理性数字呢? 我们依靠计算机说 3.14159265 与pi足够接近,正弦和余弦之类的函数会返回
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在Swift中如何计算圆弧边缘上两个点之间的度。 解决方案 给出点 p1 , p2 在中心为 center , 的圆上,您需要计算先求差向量: let v1 = CGVector(dx:p1.x-center.x,dy:p1.y-center .y) 让v2 = CGVector(dx:p2.x-center.x,dy:p2.y-center.y) 然后
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如何在Python中将小数度转换为度分秒?已经编写了公式吗? 解决方案 这正是发明divmod的目的: >>> def decdeg2dms(dd): ... mnt,sec = divmod(dd*3600,60) ... deg,mnt = divmod(mnt,60) ... return deg,mnt,sec >>> dd = 45 + 30.0/60 + 1
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我正在研究空间分析问题,该工作流程的一部分是计算连接的线段之间的角度。 每个线段仅由两个点组成,并且每个点都有一对XY坐标(笛卡尔)。这是来自GeoGebra的图像。 我总是想获得0到180度范围内的正角。但是,根据输入线段中顶点的顺序,我得到各种角度。 我使用的输入数据以坐标元组形式提供。根据顶点的创建顺序,每个线段的最后一个端点可以不同。这是Python代码中的一些情况。我得到它们
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我在这里拥有的正是我想要的。我的问题是,它似乎过于复杂,是否有更快/更好的方法来执行下面显示的pitchAngleRadians计算? 代码已显示...(以及带有两个图像) 第一张图像是atan2计算自然从iPad中得出的结果,“ pitchAngleRadians = atan2(accel [0],accel 2 );” (加速度计正常输出的东西) 我想要的是将“零”偏移到新
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我有一个实现 SensorEventListener 的类,我想获得 的倾斜角我的设备使用加速度计。 我在互联网上寻找示例,但是他们使用 Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD 。 我相信我的设备没有此传感器,因为当我在检查后执行 时 manager .getSensorList(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER).size(),我得到零。
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我现在已经搜索了相当长的一段时间,该函数可以绘制两个箭头/线段之间的角度.例如: (来源: matrix44.net ) 这可以轻松完成吗,还是我必须找到半径段的功能?令我惊讶的是我还没有找到任何东西,因为R通常为所有东西提供一个包装. 解决方案 ## helper variables and functions tau
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OpenGL设计人员从不惧怕数学,除了最简单的OpenGL应用程序之外,线性代数的知识对于所有其他应用程序都是必不可少的.我认为可以肯定地认为OpenGL程序员熟悉弧度的角度. 在数学上,弧度在各个方面都比度更优雅.它们还具有实际优势: C标准库使用弧度. 几乎所有其他库都使用弧度. 弧度在某些计算中更为方便,例如圆弧的长度. 那么,为什么OpenGL设计者决定决定指定像gl
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我遇到的情况是,我有一个形状为一个的小二进制图像,我想在该图像周围找到最合适的旋转矩形(非边界矩形).我知道您可以对 cv :: findContours()找到的结果应用 cv :: minAreaRect(),但是对于我来说,这提供了较差的结果,因为数据有噪声(来自MS Kinect,请参见示例图片我有一个用我精湛的绘画技巧制作的插图! 那么我的问题是:你们有代码片段或具体建议来解决这个问题吗
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从MinAreaRect的函数中,它是否返回0-360度范围内的角度? 我不确定我有一个90度左右的物体,但是我一直保持-1或-15度.这可能是openCV错误吗? 非常感谢任何指导. 谢谢 解决方案 我假设您使用的是C ++,但是如果使用的是C或Python,答案应该是相同的. 函数minAreaRect似乎提供的角度范围为-90到0度(不包括零),因此间隔为[-90,
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