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animateWithDuration 缺少完成块,WatchOS 2

watchOS 2 在其 animateWithDuration 函数中没有任何类型的完成块.我正在开发一个需要在动画完成后运行代码的游戏.有什么解决办法吗?也许使用键值观察?另一种方法是使用与动画长度相匹配的计时器,但由于显而易见的原因,这并不理想. 解决方案 NSOperation 对我也不起作用.我现在只是使用以下解决方案,直到 Apple 正式添加完成块.不理想,但它有效.我打开了 ..

防止快速点击视图

我在 Xcode 和 swift 中工作,我创建了一个视图作为一个菜单,可以在点击时切换,当菜单出现时,我仍然可以单击它下面的测试按钮.我不希望这种情况发生.我希望视图后面的所有内容都被禁用,优先考虑菜单视图.(查看下图) 示例应用的屏幕截图 请记住,我不考虑使用一个按钮,如果是这样,我会禁用该特定按钮.此页面将是滚动视图,并且是动态的. 这是我正在使用的代码: @IBActi ..
发布时间:2021-09-13 20:06:14 移动开发

使用 Swift 对 UITextField 的 NSTextAlignment 进行动画更改

我很好奇是否可以对 UITextField 的文本对齐方式的更改进行动画处理.基本上我有一个 UITextField ,它的对齐方式通常设置为中心,我希望它在用户开始编辑时向左移动.这是我在 UITextField 委托方法中尝试过的代码: func textFieldDidBeginEditing(textField: UITextField) {UIView.animateWithDurat ..
发布时间:2021-09-13 19:57:25 移动开发

animateWithDuration缺少完成块,WatchOS 2

watchOS 2的animateWithDuration函数中没有任何类型的完成块.我正在开发一个需要在动画完成后运行代码的游戏.有什么解决方法吗?也许使用键值观察?另一种选择是使用与动画长度匹配的计时器,但是出于明显的原因,这是不理想的. 解决方案 NSOperation对我也不起作用.在Apple正式添加完成模块之前,我现在仅使用以下解决方案.不理想,但可以.我打开了雷达.也许苹果会 ..

快速UIView animateWithDuration具有重复和自动反转

我是新手,这是我有史以来第一个提出的问题.... 我想用2秒的时间收缩一个球,然后将其生长5秒。 我的问题是第二个持续时间被忽略了(球收缩2秒并增长2秒)。 我希望有人能帮助我。 这是我的尝试: let ball = UIView() ball.frame = CGRectMake(50,50,50,50) ball.backgroundColor = UIColor.bl ..
发布时间:2020-06-06 18:55:00 移动开发

在UIStackView中对UILabels的隐藏属性进行动画处理会导致不同的动画

UIStackView 使得使用UIView的hidden属性创建漂亮的动画非常容易。我有两个 UIStackViews ,每个都有 UILabels 在 arrangedSubviews 中,并且当我将新的 UILabel 添加到 UIStackView 时,它应该以正确显示标签动画的形式呈现给它索引,将标签推到上方和下方。 使用 UIStackViews 可以很容易地实现这种效果: ..
发布时间:2020-06-06 18:51:07 移动开发

连续动画调用不起作用

我有一个调用animateWithDuration代码的按钮,用于淡化图像,淡化文本和文本。一个新的bg颜色,然后重置为正常。动画需要几秒钟才能完成并且效果很好。 然而!有一个问题: 有时在动画结束前会再次按下此按钮。发生这种情况时,我希望当前的动画停止并重新开始。 研究解决方案无法正常工作 根据我的阅读,解决方案应该很简单,只需导入QuartzCore并添加: 按钮 ..
发布时间:2018-09-06 10:58:48 移动开发

使用目标c中的信号量创建执行动画并等待完成的方法

我正在尝试创建一个方法,该方法利用UIView的“+ animateWithDuration:animations:completion”方法来执行动画,并等待完成。我很清楚我可以在完成块中放置通常会出现的代码,但我想避免这种情况,因为在包含更多动画之后会有大量代码,这会让我看到嵌套块。 我尝试使用信号量实现如下方法,但我不认为这是最好的方法,特别是因为它实际上并没有工作。任何人都可以告诉我 ..

动画一个约束的UIView会影响另一个约束

我有一个UIImageView,我希望在背景中使用平移效果慢慢制作动画。我的背景图片视图有四个约束: 从顶部到顶部布局指南的距离(零) 从底部到底部布局指南的距离(零) 宽度(常数850) 超前视图的前导空间(零,连接到代码为 backgroundImageViewLeftMargin outlet) 图像视图的视图模式设置为“方面填充” ”。当我运行我的应用程序时,没有问题,显 ..

UITableView Drag&跌倒桌面=崩溃

好 我的拖放掉落功能几乎可以奇妙地工作。我长按一个单元格,它顺利地允许我将压制单元移动到另外两个单元格之间的新位置。表调整,更改保存到核心数据。很好! 坏 我的问题是,如果我拖动单元格在桌子下面的单元格下方,即使我不放开(un-press)的单元格...应用程序崩溃。如果我慢慢拖动,真的会崩溃,因为单元格穿过最后一个单元格的y中心...所以我认为这是一个与获取位置的快照相关的问题 ..
发布时间:2017-07-15 00:18:58 移动开发

在swift中移动按钮,使用带有约束的持续时间动画,并在其期间检测触摸

我想将按钮从点A移动到点B.点A: leadingConstraint = 120,topConstraint = 400 。点B: leadingConstraint = 120,topConstraint = 200 。对于我的游戏目的,我不能使用框架。我也想要能够检测到它在它移动时的触摸(我不知道如何做到这一点)。我有这个代码,我试图移动按钮(使用动画持续时间),但发生的是,它从左上角开始( ..
发布时间:2016-12-29 12:36:22 移动开发

动画慢慢启动,并获得更快的随时间的iOS斯威夫特

我试图动画的ImageView的旋转。它旋转和动画,但我的动画启动缓慢,并随着时间的推移加快 可以说,我正与5秒的持续时间进行动画那么前1-2秒我的形象正在慢慢旋转,但随着时间越接近5它加速了这里是我的code UIView.animateWithDuration(5.0,延迟:0,选项:.Repeat,动画:{ //风扇的UIImageView self.fan.trans ..
发布时间:2016-05-15 21:49:33 移动开发

使用的UIView动画和CGAffineTransform时怪异的行为发生

我在我的项目创造了一些动画。基本上,我使用的UIView动画和CGAffineTransform,但很奇怪的事情发生了,我不知道。希望有人能帮助我解决这个问题。先谢谢了。 这是奇怪的事情: 在用户点击按钮后,按钮滑出屏幕,另外两个按钮在屏幕上滑动(我只是改变了这些按钮的中心点来实现这个动画)。并且,一段时间后,在屏幕上的图开始摇动(我使用CGAffineTransform来实现这一点)。 就 ..