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我想用 Unity 构建一个简单的 ARcore 应用程序.所以我遵循了 ARCore Unity 快速入门文档,但是当我尝试构建APK,出现这个错误: "清单合并失败,出现多个错误,请参阅日志.有关详细信息,请参阅控制台." 所以日志报告了以下问题 我在互联网上搜索过,似乎无法找到明确的答案.我错过了什么?提前致谢. 解决方案 请参阅 关于 ARCore XR 插件 统
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我正在使用 ARFoundation 4.1.0 预览包和统一项目设置中的 XR 插件管理我启用了 Arcore 但问题是当我构建它时给我“缺少元素包上的‘包’关键属性[:arcore_client:] AndroidManifest.xml:30:9-54".当我禁用 Arcore 时,它工作正常,但我得到了黑屏摄像头. 解决方案 我和你有类似的问题,但我使用的是 ARcore SD
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我有一个ModelRenderable附加到Node并在ArFragment中渲染. 我想用突出的颜色向用户突出显示此元素0.5秒. 我试图更改材料,但没有成功.渲染冻结,而不会引发错误.这是我尝试过的: private void addHighlightToNode(Node node){CompletableFuturematerialCompletableFuture
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我试图从示例ARCore场景中找出如何修改HelloARController.cs,以将对象直接放置在相机前面.我的想法是,我们正在将光线从摄像机射线投射到锚点或被跟踪平面上的Vector3,所以我们不能获取该光线起点的Vector3并在该点处或附近放置一个对象吗? 我已经尝试了很多,尽管我是一个初学者,但我想出了这个 据我了解,ScreenToWorldPoint应该输出与世界相对应
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我正在尝试跟踪眉毛,微笑,眨眼等面部表情.在ARKit中,我可以使用blendShapes(
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Pixel 4a随附ARCore,在受支持的设备列表中 https://developers.google.com/ar/discover/supported-devices 但是,当我尝试加载ArFragment时
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比方说,我从ArFragment的命中结果中获得了三个锚点. 锚定锚= hitResult.createAnchor(); 如何使用Sceneform绘制三角形并应用自定义纹理? 解决方案 第一步是创建 AnchorNode 的列表,以获取 Anchor s.我们将所有这些添加到列表中: private final ListanchorsList
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我想实现类似
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我正在尝试将大型3D对象(从.obj文件生成)放置在相机前面,但无法执行此操作.以命中结果为中心放置模型.有办法完成吗? 解决方案 以下代码将在摄像机前面放置一个锚点1M-您可以根据需要调整深度: ////将锚点放置在相机前面1m.Log.d(TAG,“将Andy添加到相机中");框架frame = arFragment.getArSceneView().getArFrame();会话会
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我想用Unity构建一个简单的ARcore应用.因此,我遵循了 Unity的ARCore快速入门文档,但是当我尝试构建APK,出现此错误: "清单合并失败,出现多个错误,请参阅日志.有关详细信息,请参见控制台." 因此日志报告了以下问题 我已经搜索了互联网,但似乎找不到确切的答案.我想念什么?预先感谢. 解决方案 请参见
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我正在使用 Sceneform 创建一个可播放动画的android应用.我正在尝试使用 AnimatorSet 顺序启动多个Animator.尝试播放两个动画时,代码可以完美运行,但是每当我添加第三个动画时,前两个动画就会播放,然后应用崩溃. 下面是一段代码: 列表animatorList = new ArrayList();AnimationD
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我正在围绕 Agora ARcore演示构建我的应用,它基于
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在我的应用中,我试图在自定义相机视图中将ArCore用作“相机助手". 要明确-我想在用户的相机中显示该用户的图像,并让他捕获不包含AR模型的图像. 据我了解,为了使用ArCore捕获图像,我必须使用Camera2 API,该API是通过将会话配置为使用“共享相机"而启用的. 但是,我似乎无法将相机配置为使用任何高端分辨率(我使用的是像素3,因此我应该能够将像素提高到12MP).
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我正在尝试在Sceneview上渲染3D模型,但是无论我做什么,我都会黑屏.我想做的是像在ARFragment中那样加载3d模型,但具有更多的诸如viewview之类的功能. 这是我的布局代码
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我正在设置Kotlin的android应用,我想获得arcore的图片评分. 在此页面上,他们说: 运行arcoreimg eval-img以获得每张图像的0到100之间的质量得分. 我刚刚找到了一个用于Linux,macOS,Windows的程序来解压arcore-android-sdk-1.11.0. 我想通过我的Android应用程序计算arcore图像得分.
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我正在创建一个基本示例,并遇到这2个错误. import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.net.Uri; import android.view.Gravity; import android.view.MotionEvent; import andro
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我正在关注 java.lang.NoSuchMethodError: com.android.tools.idea.gradle.util.GradleUtil.getGradleBuildFilePath(Ljava/io/File;)Ljava/io/File; at com.google.ar.sceneform.plugin.actions.ui.GenerateSfbModel
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在具有ARCore和Sceneform的应用程序中,我需要以某种方式监视我在ARCore空间中的(设备,实际上是)移动吗? 因此,我想从选定点(Anchor/AnchorNode)到当前位置绘制射线,或计算从选定点到此处的距离,并在移动过程中对其进行更新.我有想法,如何计算或绘制,但是如何获取更新? 解决方案 首先设置On Update侦听器 fragment.getArSce
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当我按照Android快速入门 https://developers.google.com/ar/develop/java/quickstart ,我在手机(Galaxy S9)上看到的都是我可以毫不费力地从商店下载并运行ARCore应用. S9是我可以测试的唯一兼容ARCore的手机.我正在使用Android Studio 3.2预览版,Windows 10,ARCore 1.2和Android
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我正在尝试使用基于chromakeyVideo示例项目的ARCore的Sceneform框架播放视频. 在创建模型时: ModelRenderable.builder() .setSource(this, R.raw.chroma_key_video) .build() .thenAccept( renderab
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