aspect-ratio相关内容
我有一个 RelativeLayout
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我有一个设置如下的 VideoView:
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考虑以下布局文件:
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我一直致力于在 Android 上制作我的自定义相机活动,但是在旋转相机时,表面视图的纵横比变得混乱. 在活动的 oncreate 中,我设置了 framelayout,其中包含显示相机参数的表面视图. //FrameLayout 将保存相机预览FrameLayout previewHolder = (FrameLayout) findViewById(R.id.camerapreview
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我的 openGL 视图的大小为(可以说..)800(宽度)x600(高度).然后我得到了一个二维坐标对象: 0.0 , 0.00.1 , 0.00.1 , 0.10.0 , 0.1 正如你所理解的,这应该是一个正方形(基于类比).但是在我的 openGL 视图上打印出这个拉伸.现在,我明白为什么会这样了.它基本上是因为我正在研究 -1,1 的默认矩阵.由于我的 800x600 分辨率没有 1
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我有一个带有绘制背景图像的 JPanel 和一个包含其他较小图像的布局管理器,所有这些都在 JFrame 中.背景图像非常大,我希望无论是在大显示器还是小显示器上都能保持其纵横比. 最终,我希望能够将我的 LayoutManager 及其单元格中的较小图像“粘"到背景图片上. 我四处寻找资源,似乎很多示例都使用了 BufferedImage,但我没有;这会造成问题吗?我将在下面发布用于
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我想要一个不在立方体中的 3d 图,因为我的 z 数据比 x 和 y 轴的比例小 10 倍.你如何设置它以便 3d 绘图不是在立方体中,而是在矩形中?(我希望 x、y、z 轴也处于相同的比例.也就是说,x 和 y 是从 0 到 100,而在这个例子中,z 是从 0 到 10:) zz = matrix(c(1:10), nrow = 100, ncol = 100)plot_ly(z=zz, x
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我的 openGL 视图的大小为(可以说..)800(宽度)x600(高度).然后我得到了一个二维坐标对象: 0.0 , 0.00.1 , 0.00.1 , 0.10.0 , 0.1 正如你所理解的,这应该是一个正方形(基于类比).但是在我的 openGL 视图上打印出这个拉伸.现在,我明白为什么会这样了.它基本上是因为我正在研究 -1,1 的默认矩阵.由于我的 800x600 分辨率没有 1
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我有一个带有绘制背景图像的 JPanel 和一个包含其他较小图像的布局管理器,所有这些都在 JFrame 中.背景图像非常大,我希望无论是在大显示器还是小显示器上都能保持其纵横比. 最终,我希望能够将我的 LayoutManager 及其单元格中的较小图像“粘"到背景图片上. 我四处寻找资源,似乎很多示例都使用了 BufferedImage,但我没有;这会造成问题吗?我将在下面发布用于
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我有一个保持纵横比的 div 元素:它根据宽度计算高度(使用填充技巧).我想要做的是将这个 div 放入另一个通过适应最大可用空间,垂直和水平,不裁剪.我认为最接近我想要的是 object-fit: contains - 仅 img. 我希望 div 在保持纵横比的同时覆盖可能的最大高度和宽度.没有垂直或水平裁剪. 仅使用 CSS 是否可行?如果是这样,如何? 更新:一篇不错的文
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关于保持元素的纵横比(有或没有 flexbox)有很多关于 SO 的问题.但是,我的问题略有不同,因为我想覆盖子图像元素的纵横比: 确保图像完全覆盖元素(object-fit:cover) 确保元素为 1:1(即完美的圆) 确保隐藏溢出的图像 换句话说,图像必须表现得好像它是元素的背景(尽管我不能将它们用作背景图像),其纵横比始终为 1:1 并且具有响应性. 在下面的示例中,
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我选择了高分辨率视频,但是一旦我运行命令,视频分辨率质量就发生了变化,而我得到的视频质量太差,作为输出视频,但我不想失去我的视频质量.让我在下面分享完整的命令和完整的日志: 注意:libx264 编码器不支持 iOS,我收到失败错误,所以我使用 h264_videotoolbox 所以我想使用 h264_videotoolbox 编码器获得支持的命令 命令: ffmpeg -i
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我一直在尝试做一些看起来很简单的事情,但我已经尝试了几个小时,但找不到解决方案. 我有一个需要位于屏幕顶部的 SVG.它来自具有以下尺寸的设计师: ... 在 React Native 中,这将进入容器内部,而 SVG 需要占据屏幕的整个宽度,我正在从中获取: D
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图像是文档宽度的100%.我希望图像的最大高度为屏幕高度的2/3,但要保留宽高比,并使图像居中. 此处是一个小提琴. 编辑:我已经更新了小提琴,以演示我找到的一种CSS解决方案(如下所示),但是最好有一个具有更多浏览器支持的解决方案. HTML:
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我想知道如何在Sympy中使用plot3d_parametric_surface绘制理想的球体.完美是指相等的轴.此功能的结果为椭圆形! 从sympy导入*从sympy.plotting.plot导入plot3d_parametric_surface从sympy.abc import theta,phiplot3d_parameter_surface(sin(phi)* cos(theta),s
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我的纹理尺寸为800x600.如何在其他尺寸的webgl 上缩放它并保持原始长宽比?假定绘图缓冲区和画布具有相同的尺寸. 解决方案 鉴于WebGL只在乎clipsapce坐标,您只需绘制2个单位的四边形(-1到+1),并根据画布的尺寸进行缩放即可.图片的外观. 换句话说 const canvasAspect = canvas.clientWidth/canva
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我在xib中为imageView给出了1:2的宽高比约束.我已经为约束创建了一个IBOutlet.现在,我需要将某些标准的宽高比更改为1:1.我想知道除了删除旧约束并放入新约束之外,是否还有其他方法可以更改约束的乘数? 解决方案 乘数是仅获取属性.因此,您只能更改常量和isActive. 此约束的常数会更改高度.如果常数==宽度,那么高度将为零. 最好添加高度和宽度约束并在代码
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当我在matplotlib中绘制函数时,该图由矩形框起来.我希望此矩形的长度和高度的比率由黄金平均值给出,即dx/dy = 1.618033 ... 如果x和y比例是线性的,我使用google找到了这个解决方案 将numpy导入为np导入matplotlib.pyplot作为plgolden_mean =(np.sqrt(5)-1.0)/2.0dy = pl.gca().get_ylim(
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我有一个使用StaggeredGridLayoutManager的回收站视图. 我里面有自定义项目/视图. 每个项目均被定义为ConstraintLayout,其中存在一幅应该具有恒定长宽比的图像. 但是图像仍要能够缩放以适合每个跨度的宽度. 然后应根据比例调整高度. 但是图像不能保持长宽比. 以下是用于创建回收站视图的xml文件和代码: item.xml
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背景 ImageView有多种XML属性可用于缩放其内容,各种布局视图可用于放置视图并设置其大小. 但是,在某些情况下,我不知道如何很好地缩放imageView. 它的一个示例是将ImageView放在底部(例如,frameLayout的底部),尽可能缩放其宽度,并仍然保持宽高比(不裁剪). 问题 我发现没有一种组合有效,包括各种ScaleType值,adjustVi
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