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我们正在开发一个需要在 iOS 中更改音频路由的应用.我们需要从麦克风输入中获取一些信息,然后换成设备的内部麦克风来录制环境声音. 我们从这些页面中看到了 2 个主题:强制 iPhone 麦克风为音频输入和使用内置麦克风如果耳机已插入,但我想根据这种情况没有任何最终决定. 现在,代码可以工作了,但我们可以选择音频输入的路径. 我们没有在 Apple (Remote IO) 提供的
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我目前的代码使用 AudioRecord 类从设备麦克风中读取录音,然后使用 AudioTrack 类将其播放出来. 我的问题是,当我播放它时,它会通过免提电话播放. 我希望它通过设备上的耳机播放. 这是我的代码: 公共类 LoopProg 扩展 Activity {boolean isRecording;//当前未使用音频管理器是;整数计数 = 0;/** 在第一次创建活动时
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我有一个使用 webview 的 Android 应用程序的情况.当用户导航到 YouTube 视频时,它开始播放(带音频),然后用户使用设备的硬件开关锁定设备,它继续播放音频. 使用设备菜单将应用发送到后台或退出应用时不会发生这种情况. 有谁知道为什么会发生这种情况以及如何阻止它? 编辑:我刚刚在这里找到了一个类似的未答复帖子:应用启用后台播放视频、cordova 问题、goo
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我们使用 html5 和 javascript 以及 Sencha touch 构建了我们面向音乐的应用程序.为了分发,我们用 UIwebView 将它包装在 xcode 中.一切运行良好,除了一件事不起作用:在多任务模式下播放音频. 我知道大致思路:在 info.plist 中添加 UIBackgroundModes. 完成.现在我们甚至可以在后台模式下播放音频了. 直到我们到
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使用 OpenFrameworks 为 iOS 设计一个生成音乐系统,我需要提供一种模式,让用户可以在以下情况下聆听应用程序生成的音乐: 设备已锁定 用户使用其他应用程序 一些应用程序,如 BLOOM 或闹钟,就是这样工作的,并向用户建议启用/禁用此功能的开关. 有什么建议吗? 解决方案 播放背景音频 连续播放或录制音频的应用程序(即使应用程序在在后台运行)可以注
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我正在使用网络音频 API 从浏览器流式传输录制的 PCM 音频. 我正在使用 binaryJS(websocket 连接) 将它流式传输到 nodejs 服务器,我正在尝试播放该流服务器使用扬声器 npm 模块. 这是我的客户.音频缓冲区最初是非交错的 IEEE 32 位线性 PCM,标称范围在 -1 之间和 +1.我从两个 PCM 频道中的一个开始,然后在下面播放. var cl
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我需要从我的应用程序中的麦克风捕获输入流,该应用程序是用 VB.NET 编写的.我需要能够将此数据流式传输到文件或通过 HTTP 并可能使用 LAME MP3 对其进行编码.有人可以帮我开始吗? 谢谢! 解决方案 如果你想要一个 .NET 解决方案,你可以查看 NAudio 这是一个开源音频库.查看WaveInStream 类(或最新代码中的WaveIn).这将让您打开麦克风,并接收
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我在 Windows 8.1 x64 上使用 Python 3.5.3,我需要播放来自这里的音频 我尝试过 pyaudio,但它只给我白噪声,并且在运行几次 pyaudio 后出现错误(pyaudio 模块“pyaudio"没有属性“PyAudio"). 请告诉我如何更好地使用 Python 从 url 播放流音频... 附言我已经使用此代码获得了歌曲名称和艺术家姓名: 导入请
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我已使用以下代码在我的应用中成功安排了本地通知: Class cls = NSClassFromString(@"UILocalNotification");如果(CLS != 零){UILocalNotification *notification = [[cls alloc] init];notification.fireDate = self.alarmNotificationDate;n
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最近我使用通知渠道来支持android O.但问题是我无法动态更改声音 Uri.我们的应用程序具有通知声音设置,用户可以根据需要更改应用程序通知声音.但如您所知,Android 现在不允许开发人员在用户重新安装应用程序之前更新通知渠道.在那里我考虑了几种可能的解决方案,但看起来不太好. 用户铃声管理器播放铃声而不是 setSound.但是当用户在应用设置中禁用通知时,仍然不会停止播放铃声.(
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FoneHome iPhone 应用程序具有一项功能,您可以在其中播放声音作为本地通知的一部分.无论 iPhone 的音量设置为多少,声音都很大. 如何获得本地通知(或推送)以播放与当前 iPhone 音量无关的大声音频警报?我尝试将 soundName 设置为 WAV 文件,但它会以任何当前音量播放,而且我看不到其他设置选项. 解决方案 尝试使用以下代码 NSURL *url =
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如何向 NotificationCompat.Builder 创建的通知添加声音?我在 res 中创建了一个原始文件夹并在那里添加了声音.那么我现在如何将其添加到通知中?这是我的通知代码 int NOTIFY_ID=100;Intent notificationIntent = new Intent(this, Notification.class);PendingIntent pending
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我需要一种方法来从一些视频中提取音频(在 PHP 中).我有来自 YouTube 的视频流,所以如果它是实时流媒体,我真的很喜欢它,而不是我必须将它保存到临时目录并在那里处理它(尽管这是可以接受的.)谢谢,艾萨克沃勒 编辑:更具体地说,我有一个 MP4,我希望它是 MP3. 解决方案 你会想要使用类似 ffmpeg 并使用 php 的 exec 命令调用它.如果您在文档中环顾四周,我相信
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我正在为音乐媒体平台编写 CLI.其中一项功能是您可以直接从 CLI 播放 YouTube 视频.我真的不知道该怎么做,但这听起来最合理: 我将使用那些可以从 YouTube 下载音乐的网站,例如 http://keepvid.com/ 然后我直接流式传输并播放它,但我有一个问题.有没有能够做到这一点的 Python 库,如果有,你有什么具体的例子吗? 我一直在寻找,但我什么也没找到,
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我正在尝试创建一个 C# 应用程序,它允许我仅从 YouTube 视频中提取音频.我遇到过已经这样做的网站,但我不确定它们实际上是如何工作的.以编程方式执行此操作的最佳方法是什么? 感谢您的建议 解决方案 为此编写应用程序可能有点矫枉过正.现有的工具已经做得很好,而且它们的简单性很难被打败: wget http://www.youtube.com/get_video.php?vid
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我正在尝试在我的 android 游戏菜单中制作一个静音按钮,所以当我按下按钮时,纹理从播放扬声器符号变为静音扬声器符号(我已经在 Photoshop 中制作了). 所以当音频正在播放时,它会有一个“扬声器"符号,但是当我按下它时,它会变成一个“静音扬声器"符号(一个带叉号的扬声器). 提前致谢,感谢您的帮助! 解决方案 首先我们制作一个 maintexture 作为始终使用的
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我正在尝试使用 AVAudioRecorder 在设备上录制音频.该文件被传输到网络服务器,我想在网络浏览器中播放生成的文件.. 我在设备上尝试了各种设置组合...似乎没有将文件编码为正确的 AAC 格式. QuickTime 说它不知道如何播放这个文件. 示例代码 private void InitializeRecordingSession() {string fileN
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无论我尝试什么(构建 -> 内容、NSUrl、文件名),我都会收到“空异常":当我尝试在单声道中播放 .caf 声音文件时找不到文件. //var path = NSBundle.MainBundle.PathForResource("MatchGame", "caf");//var gameSong = SystemSound.FromFile( new NSUrl(path, false))
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我想使用蓝牙耳机作为音频源来录制视频.我可以使用 arecord -D bluetooth -f s16_le -c1 -r8000 命令和管道音频到 ffmpeg.但这会导致音频和视频的同步问题.所以我想在没有 arecord 的情况下捕获音频.如何在 ffmpeg 命令中将蓝牙设备定义为音频源? 我的 asoundrc 文件: pcm.bluetooth {类型蓝牙个人资料“自动"}c
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我对 raspberry pi 很陌生,而且很新,但我试图通过 pi B 上的 python 文件播放音频文件.我使用 omxplayer 从命令行播放音频,它工作正常,但是当我运行以下代码,它只播放静态. from pygame 导入混合器混音器.init()哇 = 混音器.Sound('哇.mp3')哇.play()时间.sleep(5) 我尝试使用 mix.load('Wow.mp3')
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