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目前,我让用户不再录制自己的声音的持续时间超过30秒。一旦他们完成记录他们的声音,我抢他们的音频的持续时间。我跑这个快速数学(SixtySeconds-TheirAudioDuraion)= TimeNeededToFill。基本上,我需要在最后一个precise 1分钟轨道结束。一些一部分是实际的音频,余数是无声音频。即时通讯目前使用AVAudioPlayer做我所有的录音的。有没有做到这一点对
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我用这个code打短的声音效果。发生这种情况时,用户点击键盘,这使得键盘点击声效果响比平常的返回按钮。是否有可能在发挥一定体积的效果,而不会影响系统的声音? - (无效){playCorrectAnswerSound * NSString的路径= [[一个NSBundle mainBundle] pathForResource:@“正确”的ofType:@“MP3”]; NSURL * ur
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这code起着当按钮被点击的声音,但取消了previous如果再次pssed $ P $。我不希望这种事情发生我想同样的声音重叠时反复pressed。我相信这可能是由于使用相同的AVAudioPlayer,因为我已经看过了互联网上,但我是新来的迅速,想知道如何创建一个新的AVAudioPlayer每次方法运行,因此声音重叠。 FUNC playSound(音:字符串){ //设置声音文
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我试图播放按钮preSS声音。 previously,我用Audiotoolbox这只是正常工作使用相同的文件类型。但是,我需要改变使用AvAudioPlayer监守它不使用的铃声音量。 所以上周我开发使用音频播放器上播放的点击声音的理解。我曾在我的应用程序上使用的精确同一code工作一种享受。但是,这个应用程序试图尽管不计其数的时间将不会与AVFoundation / AudioPlayer工
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所以我创建一个iPhone应用程序下载斯威夫特的声音文件,我有一个问题。利用X code和iOS的模拟器,我能够成功下载,我需要到模拟器的音频文件。我发现,正在下载的文件都在这个目录中我的OSX的机器上: OS X - >用户 - >“我的名字” - >图书馆 - >开发 - > CoreSimulator - >设备 - > 96CDD ... - >数据 - > 6B742 ... - >文
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我被numberOfLoops属性设置为-1循环播放声音AVAudioPlayer。我想以编程方式控制循环速度,让我加载像这样我的音频数据: 的NSString * soundFilePath = [[一个NSBundle mainBundle] pathForResource:@“,点击”ofType:@“AIF”]; NSMutableData * soundData = [NSMutabl
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我使用AVAudioPlayer实例来播放音频文件。该应用程序被配置在后台播放音频和适当的音频会话设置。我也成功接收遥控器的事件。 这里的code: #进口“ViewController.h” #进口< AVFoundation / AVFoundation.h>@interface的ViewController()@属性(非原子)AVAudioPlayer *播放器;@结束@im
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我要添加音频播放器在我的app.I有没有关于它的想法。 我想也播放歌曲和播放列表制作...我怎么能这样做呢? 解决方案 做如下图所示。 #进口< AVFoundation / AVFoundation.h>* NSString的musicFilePath = [[一个NSBundle mainBundle] pathForResource:@“样本”ofType:@“MP3
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我试图改变一个声音文件通过AVAudioPlayer播放的速度。它的工作原理,但也有显著的工件,特别是当我减慢速度。我很高兴,房价的变化保持相同的间距,但它似乎有麻烦,尤其是音。 那好像是利率变化的工作pretty很好,直到我已被扳平更高质量的声音,玉米pressed,并掌握试了一下。我担心的AVAudioPlayer变化率无法应付更高的质量。 我使用.wav文件以48kHz的采样率和每个
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我想播放声音的序列与 AVAudioPlayer 。所有的都在前景好,但在后台我有问题。 调度音未来它在背景,但声音的初始化后,下次故障后 如何解决这个问题? 其实,我有声音的序列和启动的时刻序列。当用户触控按键应用程序启动时播放声音。 我用下面的code: - (无效)soundScheduleNext { NSURL * URL = ...; //获取下一个声音文件的UR
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我希望用户能够打开应用程序,并有音乐开始播放。我希望用户能够去任何视图控制器,并返回到最初一个没有音乐停止。我希望它无限循环。 我试图把在初始视图控制器的 viewDidLoad中方法,它开始播放。什么情况是,在用户离开初始视图控制器,当他们回来时,音乐又开始播放时,正本重叠。 要解决这个问题,我把一个if语句检查,如果声音已经打不启动另一个副本和viewDidLoad方法完全忽略if语句并播
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我们有一个游戏,这是非常接近被释放,但我们有一个非常恼人的问题。一个在我们的Beta测试的手机,他听不到任何的游戏音效。他可以,但是,听到的背景音乐和标题画面的音乐就好了。 的背景和标题音乐都经由AVAudioPlayer播放(它们是长,我们需要循环和音量控制等)。声音效果只是正与AudioServicesPlaySystemSound打(他们是很短的,我们并不需要precise控制或知道他们何
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我似乎无法使iOS的显示远程音频控制正确的播放/暂停按钮。我确实收到遥控器的事件,并设置 nowPlayingInfo 词典的所有值。 一切正常,我甚至看到了锁定屏幕上封面照片。除暂停/播放键。它总是看起来即使我的 AVAudioPlayer 播放暂停。不管它发出播放状态的暂停事件。 我怎么能通知AVAudioPlayer暂停iOS和它现在应该显示在遥控器的按钮栏播放按钮? 解决方案
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我使用AVAudioPlayer,我想重置一个球员,如果它当前正在播放,并让它再次发挥有一个问题。 我尝试没有运气以下内容: 声音播放一次但第二次我选择它停止声音按钮,第三次再次启动的声音响了起来。 //停止播放器并重新启动 如果(player.playing){ 的NSLog(@“复位声:%@”,selectedSound); [播放器停止] [播放器播放]; }
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我使用的是AVAudioPlayer从iOS版SDK用于在的tableView行每次点击打短的声音。 我有一个会调用方法playSound每排按钮手动进行@selector:(ID)接收器{}。从接收我得到完善的URL,这样我可以发挥它。 这个方法看起来像: - (无效)playSound:(ID)发送{ [audioPlayer prepareToPlay]。 *的UI
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我有一个应用程序周围的蓝牙核心主要是基于。 当事情发生的具体的应用被唤醒使用蓝牙核心背景模式,它激发了报警,但是当应用程序是不是在前台我不能得到报警工作。 我有一个初始化报警Singleton类 AVAudioPlayer 是这样的: NSURL * URL = [NSURL fileURLWithPath:[一个NSBundle mainBundle]
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我的目标是建立一个“Chirper”级。一个chirper应该能够发出一个程序产生的啁啾声。具体想法是,啁啾必须程序产生的,而不是一个prerecorded声音回放。 什么是实现对iPhone?一个程序产生的啁啾声的最简单方法 解决方案 您可以像你说的正弦波,您将定义使用罪的功能做到这一点。创建一个缓冲,只要你想的样品,如声音: //1秒啁啾 浮样本[44100] 然后选择一个开
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我已经用我的应用程序内的音乐演奏 MPMusicPlayerController ,使用 iPodMusicPlayer (也试过applicationMusicPlayer)。当我使用 AVAudioPlayer 我的音乐播放声音我的 MPMusicPlayerController 将停止。有没有办法有 MPMusicPlayerController 和 AVAudioPlayer 播放声音同时
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如果这是在苹果的文档,我已经没有能够找到它 - 希望有人可以帮助: 我的应用起着偶尔短音频剪辑 - 我想要的音频与来自其他应用程序中,如iPod应用程序后台音频播放拌入 - 但我也希望它进行演奏时,应用程序在运行这些音频剪辑背景。 我已经设置“应用程序播放音频”中的info.plist中所需的背景模式设置(应用程序也在使用定位服务也这样也有中集) 我的应用程序上的applicationDid
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我选择了在球场按钮时改变音频的音调一个应用程序,我现在用的 installTapOnBus 来保存文件,但这种方法得到后,我invocated preSS球场按钮因此只有音频的一部分被保存,我要救整个音频无论何时选择了间距按钮,有什么办法 此方法用于播放音频 - (无效)playAudio { NSError * ERR =零; =的Audioengine [AVAudioE
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