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可以说我有以下四个变量:player1X,player1Y,player2X,player2Y.例如,这些值分别具有以下值:5、10、20、12.每个值的最大值均为8位,我想将它们存储为一个整数(32位),如何实现呢? 通过这样做,我想创建一个字典,记录游戏中某些状态发生的频率.例如,5,10,20,12是一种状态,6,10,20,12是另一种状态. 解决方案 您可以使用 BitConv
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我有以下代码 int n = 50;while(n){//1if(n& 1)cout> = 1;//3} 当我们对数字使用按位和1(& 1)时,我们将获得相同的数字.现在我的问题是c ++如何评估以下表达式:n&1.由于: n = 50二进制格式50是:110010如果按位1,则得到:AND 1 = 110010现在在
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我正在尝试消除IF语句,即如果我收到数字32,我想要一个"1",但是如果我收到其他任何数字,我想要一个"0". 32是0010 0000,所以我想到了将输入的数字与1101 1111进行异或.因此,如果我得到的数字32,我最终会得到11111111. 现在可以用任何方式对各个位进行“与"运算(1111 1111),因为如果我的XOR结果之一为0,则表示我最终的“与"运算值为0,否则为1
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我找到了一种将1转换为二进制数的方法. 函数dec2bin(dec){return(dec>>> 0).toString(2);} 如何实现采用3个参数(如果可能的话,更多)并将其转换为一个二进制数的方法. 例如: 使用参数加密用户 年龄(最多255-> 11111111) 假期数(最多15-> 1111) 是否正在休假(1或0) create(30,13,1);
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有人知道左移和右移运算符样本吗?我是ASP的新手.我发现只有“与",“或",“非"之类的位运算符. 解决方案 对于vbscript,左移是通过乘法完成的(即var * 2左移一个位置,var * 4左移两个位置,依此类推)和右移移位是通过除法完成的(即var \ 16右移四个位置).
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我发现许多人都使用 x + = x&-x , x-= x&-x 解决间隔树问题.您能解释一下该方程的含义吗? void update(int m,int x){m ++;而(m 0){结果=结果+ t [m];m-= m&-m;}返回结果;} 解决方
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Java具有 binary-or |和 binary-and &运算符: int a = 5 | 10; int b = 5 & 10; 它们似乎在Kotlin中不起作用: val a = 5 | 10; val b = 5 & 10; 如何在Kotlin中使用Java的按位运算符? 解决方案 您已经为它们命名了函数. 直接来自科林文档 从按位运算开始,它们
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根据 WebP容器,我正在尝试读取WebP图像标头扩展文件格式的规范. fun get24bit(data: ByteArray, index: Int): Int { return ((data[0 + index].toInt()) or (data[1 + index].toInt() shl 8) or (data[2 + index].toInt() shl 16)) }
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如何在Swift中读取Float或Double的原始字节? 示例: let x = Float(1.5) let bytes1: UInt32 = getRawBytes(x) let bytes2: UInt32 = 0b00111111110000000000000000000000 我希望bytes1和bytes2包含相同的值,因为此二进制数是1.5的Float表示形式.
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我对按位运算符有一个非常基本的了解.但是我不知该如何分配值.如果有人能指出正确的方向,我将不胜感激. 我的十六进制地址:0xE0074000 十进制值:3758571520 二进制值:11100000000001110100000000000000 我正在尝试编写一个简单的微控制器,并使用Microsoft .Net Micro Framework中的Register访问类
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如何在glsl中执行位操作? 使用常规C样式按位运算符|,&,^或!无效. 解决方案 它们已在GLSL 1.30(OGL 3.0)中引入. 根据您要执行的操作,最终可以使用浮点运算来模拟它们,例如x & (2^n)-1 = frac(x/(2^n))*(2^n),但是您必须注意浮点错误.
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我知道基本类 Enum 和 IntEnum 。两者都非常有用,但是我错过了标志操作的功能。我不希望这两个类实现我希望的功能。 让我们构造一个示例: class NetlistKind(IntEnum): 未知= 0 LatticeNetlist = 1 QuartusNetlist = 2 XSTNetlist = 4 CoreGenNetlist = 8 全部=
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这与家庭作业有关,但与家庭作业无关。 我很难理解按位不(在C语言中是〜)如何存在差异在大型字节序计算机与小型字节序计算机上编译时,受影响的 signed int 和 unsigned int 。 确实是个字节是“向后”吗?如果不是,按位运算符(和其他运算符)是否会导致不同的结果会根据机器类型产生int 吗? 虽然我们这样做了,但对于每个按位运算符,答案都是一样的吗? C还是严重依
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我在这里得到警告。警告说“整数转换会导致截断”。即使我删除了typecast(U16),它仍然存在。 typedef unsigned short U16; U16口罩; mask =〜(U16)(0x8000); 如何解决此警告?我使用了下面的代码并删除了警告,但是不确定是否是正确的方法。 mask =(U16) (〜(U32)(0x8000));
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我正面临一个非常特殊的问题。我正在为不支持按位运算的体系结构编写编译器。但是,它处理有符号的16位整数算术,我想知道是否有可能仅使用以下方式实现按位运算: 加( c = a + b ) 减法( c = a-b ) 部门( c = a / b ) 乘法( c = a * b ) 模量( c = a%b ) 最小( c = min(a,b)) 最大值( c = max(a,b))
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var = 86 print((var = 80)) 打印 True 。 但是为什么要这样做所有这些打印 False ? print(var = 80) print(var = 80)) print((var = 80) print(var
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这些是用Dev-cpp C ++ 5.4.2编写的C ++中的两个简单示例: 浮点a,b,c ; if(a | b& a | c) printf(“ x =%.2f\tF =%.0f\n”,x,F); else printf(“ x =%.2f\tF =%.2f\n”,x,F); 和以下代码: 浮点a,b,c; if(a || b&& a
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我必须为家庭作业分配这段代码,但我什至不知道从哪里开始.这是我必须编写的方法的javadoc. /** * Sets a 4-bit nibble in an int * Ints are made of eight bytes, numbered like so: 7777 6666 5555 4444 3333 2222 1111 0000 * * For a graphical re
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无法理解这种移位的行为: int container = 1; cout>32)
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我一直在寻找有关遮罩的帖子,但仍然无法理解如何从C中的数字中提取某些位. 假设我们有一个int number 0001 1010 0100 1011,那么它的十六进制表示形式是x1a4b对吗?如果我想知道第5到第7个数字(在这种情况下为101),我应该使用int mask= 0x0000 1110 0000 0000, int extract = mask&number吗? 我又如何检
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