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我正在读取另一个生成输出(缓慢且无限)的进程的输出.因为我想实时读取此数据,所以我使用"stdbuf -oL"(行缓冲,数据为文本).我无法控制生成过程,因此无法修改源以强制刷新. 到目前为止,stdbuf可以正常工作,但是该进程使用SOCK_RAW,并且需要以root身份运行,具有setuid(0)或cap_net_raw功能.当使用setuid或功能以非root用户身份运行时,stdbu
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我刚刚发现Postgres Java JDBC驱动程序并不真正使用流支持SCROLL_SENSITIVE/SCROLL_INSENSITIVE模式,而是通过一次将全部结果集全部加载到客户端内存中来模拟那些模式.对于具有较大结果集的查询,这可能导致意外的巨大内存使用,尤其是在Java之类的语言中,对不带框的值的支持很少.使用FORWARD_ONLY模式时,驱动程序将按预期方式传输结果. (详细
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我想说清楚并立即在FileOutputStream和FileChannel之间绘制一些相似之处。 首先,它似乎效率最高使用标准Java io编写文件的方法是使用包含BufferedOutputStream 的FileOutputStream。因为它会自动刷新,当内部缓冲区溢出时。能够进行单次写入(单字节,浮点数等)以及数组写入并且不担心速度是很方便的。你唯一不应该忘记的是关闭它(进行最后的冲
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以下两种缓冲方法之间有什么区别(如果有的话)? Reader r1 = new BufferedReader(new InputStreamReader) (in,“UTF-8”),bufferSize); Reader r2 = new InputStreamReader(new BufferedInputStream(in,bufferSize),“UTF-8”);
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有没有人尝试使用Swing构建一个合适的多缓冲渲染环境,可以在其上添加Swing用户界面元素? 在这种情况下,我在背景上绘制了一个动画红色矩形。背景不需要每帧更新,因此我将其渲染到BufferedImage上,并仅重绘清除矩形的先前位置所需的部分。请参阅下面的完整代码,这扩展了@trashgod在前一个帖子中给出的示例,此处。 到目前为止一切顺利;流畅的动画,低CPU使用率,没有闪烁。
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我想检测我的AVPlayer是否正在缓冲当前位置,以便我可以显示加载器或其他东西。但我似乎无法在AVPlayer的文档中找到任何内容。 解决方案 您可以观察 player.currentItem : playerItem.addObserver(self,forKeyPath:“playbackBufferEmpty”,选项:.New,context:nil) playerIte
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我有一个要求,我必须缓冲大量数据(以GB为单位),以备将来使用。 由于没有足够的RAM可用于缓冲如此大量的数据,我决定将数据存储在一个文件中。 现在的缺陷是,当我将数据写入文件时,其他线程可能需要“缓冲”数据,所以我必须每次刷新文件流我写点东西的时间。确切地说,数据是我作为预先记录的数据(如TiVo) 缓冲的视频帧,其他线程可能或可能不想在任何给定的时间点写入它,但是当它们这样做时,它们
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如果 print s 被 print>> sys.stderr,s 替换,则效果消失。 import random,sys,time import threading lock = threading.Lock( ) def echo(s): time.sleep(1e-3 * random.random())#而不是threading.Timer() 带锁: 打印s
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IO缓存如何在Ruby中工作?使用 IO 和文件类时,数据刷新到基础流的频率是多少?这与OS缓冲相比如何?需要做些什么来保证给定的数据写入磁盘,然后自信地将其读回处理? 解决方案 Ruby IO文档并不是100%清楚这个缓冲是如何工作的,但是这是你可以从文档中提取的: Ruby IO有它自己的内部缓冲区 除此之外,底层操作系统可能会或可能不会进一步缓冲数据。 要查看的相关方法
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我正在设计一个自定义的 HTML5 视频播放器。因此,它将拥有自己的自定义滑块来模仿视频进度,因此我需要了解 HTML5 视频的整个缓冲shebang。 我遇到这篇文章:视频缓冲。它表示缓冲对象由几个时间范围组成,以开始时间的线性顺序排列。但我找不到以下内容: 假设视频开始播放。它自行持续到1:45(偶尔也许会拖延,等待更多数据),之后我突然跳到32:45。现在过了一段时间,如果我跳回
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为了学习新东西,我试图实现一个Haskell解决方案。微不足道的 main = forever $ interact reverse 不起作用。我经历了这个问题,并做出了一个更正的版本: import Control.Monad import System.IO main = forever $ interact revLines revLines = unline。地
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我在“Real World Haskell”(第7章,第189页)中读到IO缓冲的原理,试图测试不同的缓冲大小对性能的影响。 import System.IO import Data.Time.Clock import Data.Char(toUpper) main :: IO( ) main = do hInp
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我没有按顺序执行IO,即使在do构造中也遇到了问题。 在下面的代码中,我只是跟踪哪些卡是剩余的,卡是chars元组(一个用于套装,一个用于值),那么用户持续询问已玩过哪些牌。我希望在每个输入之间执行 putStr ,而不是像现在这样结束。 module Main main = doLoop cards doLoop xs = do putStr $ show xs s
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main = do hSetBuffering stdin NoBuffering c
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我有以下代码: main = do putStr“测试输入:” 内容
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我有一个文件可以写入,一个进程运行好几天 - 在相对随机的时刻写入文件。我的理解是 - 直到我做file.close() - 有一个机会没有真正保存到磁盘。这是真的吗? 如果主进程没有完成时系统崩溃怎么办?有没有办法做一种提交一次,每...说 - 10分钟(我自己调用这个提交 - 不需要运行计时器)?是file.close()和open(文件,'a')唯一的方式,还是有更好的选择? 解
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我试图建立一个应用程序,我必须流媒体文件(音频和视频)到浏览器。我正在通过php读取文件并将数据发送到浏览器。 $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $> $ // HTTP / 1.1 header(“Expires:Sat,26 Jul 1997 05:00:00 GMT”); //过去的日期 header(“Content-Type:{$ file-> getMime
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假设我需要读取整数大二进制文件,一个方便的方法是: $ b $ pre $ FileInputStream fi = new FileInputStream(file ); BufferedInputStream bi = new BufferedInputStream(fi); DataInputStream di = new DataInputStream(bi); 但现在说我必须
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我写了一个在文件中写入值的守护进程。我所观察到的是,当我一直写在一个文件上,文件中没有任何可见的东西。另一方面,如果我使用 fflush()方法,那么这些字符在文件中是可见的。为什么fflush()有所作为? 解决方案 因为是缓冲的。这意味着所有写操作都存储在内存中的缓冲区中,直到缓冲区被刷新。对于 printf 和朋友,当它有一个换行符,或者你明确地调用 fflush ,当然如果缓冲区变
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可能存在重复: 为sys.stdin设置较小的缓冲区大小? 我有一个使用 fileinput 的Python(2.4 / 2.7)脚本从标准输入或文件读取。它很容易使用,并且除了一种情况以外,运作良好: tail -f log | filter.py 问题在于我的脚本缓冲了它的输入,而(至少在这种情况下)我想马上看到它的输出。这似乎源自fileinput使用
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