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它应该只是一个正方形或圆形的轮廓 - 我可以相应的样式(即更改颜色到任何我想要的,改变边框的厚度等) 我想将此圆形或正方形应用于其他部分(如图像或某物),中间部分应该被挖空,以便您可以看到正方形或圆形下方的图像。 我希望主要是CSS + HTML。 解决方案 div.circle {-moz-border-radius:50px / 50px; -webkit-borde
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我一直在寻找一个体面和快速的解决方案如何将一段文字放在一个圆圈。我发现有两个解决方案。 解决方案1 浮动多个 div s与文本右侧的文本具有相同的高度,并通过更改div width 来调整文本的剩余空间。 解决方案2 使用生成器执行同样的操作, http://www.csstextwrap.com/index.php 。 奖金(不是问题的一部分,只是一个提示)
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如何使用HTML5和CSS3绘制圆形? 还可以将文本放在里面。 解决方案 不能画一个圆圈本身。 您必须创建一个带圆角的矩形(通过 border-radius “data-lang =”js“data-hide =”false“> #circle {width:50px; height:50px; -webkit-border-radius:25px; -moz-b
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我想知道是否有一个更简单的方法来创建圆形div,而不是我现在做的。 目前,我只是为每个不同的 有没有使用CSS让div是圆形的,我可以指定半径? 解决方案 以下是演示: http: //jsfiddle.net/thirtydot/JJytE/1170/ CSS: .circleBase { border-radius:50%; behavior:url(P
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我正在寻找一种在CSS3中做一个跨浏览器iphone类徽章的方法。我显然喜欢使用一个div为此,但替代解决方案会很好。重要的因素是它需要在所有浏览器中水平和垂直居中。 这些通知的一个有趣的设计问题是,他们不能有一个指定的宽度(高度是固定的) - 他们应该能够处理[在ascii图] EDIT :附加约束条件(1000),其中(1000)不是一个完美的圆形圆, (来自Steven):
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我在自定义uiview类中使用cashapelayer编程一个简单的圆形: class UserProfileCircleAnimated:UIView { private lazy var leftPhotoArc:CAShapeLayer = { let leftPhotoArc = CAShapeLayer() leftPhotoArc.lineWidth = 6 le
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我想要检测这样的图片中的所有圈子。 我有许多不同的图像,但在所有的圆圈将是黑色(或几乎黑色)和相同的大小(+/-几个像素) 。我相信每个图像中都有2943个圆圈。这些条件从不改变。我可能无法控制图片中的圆圈尺寸(通常为半径在15-45像素之间 - 上面提供的示例图片的半径为20-21像素)。 我需要能够尽可能准确,精确地检测这些圆的中心的确切位置(如果可能,也可以检测半径)。 我
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XNA没有任何支持圆圈绘制的方法。 通常,当我不得不绘制圆圈时,总是使用相同的颜色,我只是使用该圆圈创建图像,然后可以将其显示为 但是现在圆的颜色是在运行时指定的,任何想法如何处理呢? 解决方案 您可以简单地使用透明背景创建圆形的图像,圆形的彩色部分为白色。然后,当在 Draw()方法中绘制圆形时,选择色调作为您想要的颜色: Texture2D circle = C
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我使用3个阵列(对于x,y和半径大小)创建了5个具有随机x和y坐标和半径的圆。但是,我需要圈子根据它们是否与另一个圈子重叠来动态地更改颜色。因此,如果5个圆圈中的一个完全不重叠,则其应该被着色为黑色。重叠圆应为青色。如果两个圆的中心点之间的距离小于它们的半径之和,则两个圆被认为重叠。 这是我到目前为止为圆类写的。 以下代码将在小程序窗口中成功绘制5个圆,并成功计算距离,但问题是与着色有关。
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可以用cocos2d绘制一个圆圈吗? 使用drawCircle()函数可以完成一个圆圈,但是有办法以某种颜色填充它吗? 解决方案 在DrawingPrimitives.m中,在drawCricle中更改: glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,segs + additionalSegment); 到: code> glDrawArra
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我一直在努力与一个在线目标c类几个星期。我感觉很蠢。 我的最新任务是编写一个程序,演示一个名为Circle的类,通过询问用户的圆的半径,创建一个Circle对象,然后报告该圆的面积,直径和圆周。 我们应该有以下成员变量: radius:a double pi: 3.14159 以及以下成员函数: setRadius - 半径变量 的mutator函数g
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我想在javascript中做一个小游戏。但现在在开始我的圈子不圆...我不知道该做什么后搜索20分钟。在网上。希望你们能帮助我。 我的问题是:为什么我的圈子不完美? div class =“snippet”data-lang =“js”data-hide =“false”> function Canvas(){var ctx = document.getElementById
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我有三个点不在同一条线上,最初我想通过这三个点画一个圆弧,我做了。但是铬实际上不是绘制真正的圆,而是使用几个贝塞尔曲线来假装它是圆,因为贝塞尔曲线是便宜的。如果chrome作为一个中间人,为什么我不是自己绘制圆形贝塞尔曲线(两个bezier,从点1到中点,中点到点3)?这将是更干净,廉价(2相比未知数量的贝塞尔曲线浏览器决定)。这是我被困,如何? > drawArc = functio
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我尝试在画布上绘制一个圆形,我以前做过,但我发现这个时候非常像素化。 var游戏; function game(){ this.canvas = document.getElementById('canvas'); this.ctx = this.canvas.getContext('2d'); this.initCanvas = function()
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我想在canvas元素上做一个饼图形状,但是我似乎找不到任何这样做的函数。我只是似乎能够绘制完整的圆和段。有没有简单的方法来做到这一点? (另见:维基百科的圈子术语) 解决方案 以下应该可以工作: context.moveTo(cx,cy); context.arc(cx,cy,radius,startangle,endangle); context.lineTo(c
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这是最快的说明答案是我试图找到白点的坐标。 更长的解释: 我有一个扩展 View ,即在画布上绘制圆形(画布宽度和高度相等): canvas.drawArc(rectF,0,360,true,paint); // mOvals是一个带4个坐标的RectF对象 然后我绘制一个宽度为N在这种情况下,我们说225)。电弧从-90度开始(因为画布中的0度表示3个时钟),而“
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我创建了一个圆环图,如下所示: MY结果圆环图应该采用以下方式: 我的问题是,如何实现图像 为了参考,下面是我写的代码: public class PieChartView extends View { private int [] values = {30,60,90,100,150} private int c [] = {Color.MAGENTA,Col
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我试图使用鼠标在画布上使用鼠标事件绘制一个圆,但它不绘制任何东西: tools.circle = function(){ var tool = this; this.started = false; this.mousedown = function(ev){ tool.started = true; tool.x0 = ev._x; tool.y0 = ev._y;
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我正在寻找一个确定的答案,也许一个函数cos我很慢,将确定一个线段和圆形是否冲突,在javascript(使用画布) 一个类似下面的函数,如果碰撞则返回true,否则返回false。 函数isCollided(lineP1x,lineP1y,lineP2x,lineP2y,circlex,circley,radius) { ... } 大量的公式,喜欢这一个,
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我可以在HTML5画布上绘制一个简单的圆圈,但我想在其周围添加一些模糊。 我发现的是此网站解释了 shadowBlur 属性可以派上用场。 但是,我不能使圆圈本身模糊。 shadowBlur 属性基本上是在绘制正常圆圈后绘制一些模糊效果。到目前为止,我尝试过 jsFiddle 。 可以看出,它是一个实心的填充圆圈,它周围有一些模糊效果 - 这两个部分不会互相混合在一起。我实际想要
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