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我正在使用自定义类加载器加载类。在大多数情况下,一切正常,但有时当我加载特别复杂的项目/库时,我得到一个奇怪的错误: 异常在线程“main”java.lang.ClassCircularityError: org / apache / commons / codec / binary / Hex at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native
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代码如下: class A { public static int X; static {X = B.Y + 1;} } 公共类B { public static int Y = A.X + 1; static {} public static void main(String [] args){ System.out.println(“X =”+ A.X +
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我有以下课程。 公共类B { public A a; public B() { a = new A(); System.out.println(“Creating B”); } } 和 公共类A { public B b; public A() { b = new B(); System.out.println(“Cr
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我有一个循环依赖,我现在正在努力解决 拿这两个类 - 为演示目的删除锅炉板代码 Class 1 @Entity @Table(name =“T_CREDENTIAL”) @Cache(usage = CacheConcurrencyStrategy.READ_WRITE ) @JsonIdentityInfo(generator = ObjectIdGenerators.I
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考虑一个 testCycle 父模块 DummyCore 和 TestFramework 。 TestFramework 取决于 DummyCore 和 DummyCore 在 TestFramework 上有测试dedepency。 独立构建和测试每个模块maven没有问题。但是 mvn test 父母 testCycle 会导致: 反应堆中的项目包含一个循环引用:'Verte
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我有这个档案: 啊 struct B; struct A { A(... B& b): b(b){} B& b; }; Bh : #include“啊” struct B { ... std :: vector如; } 此代码: 的std ::矢量
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我正在为游戏引擎制作一个基于组件的实体系统。 我有一个实体类,它必须包含组件基类头以便定义组件数组私有组件*组件[123] 但是,在组件基类中我必须定义一个私有实体* ownerEntity ,因为一个组件知道它属于谁是至关重要的! 这个结果在Entity.h中需要Component.h,反之亦然 - >循环引用 我该如何解决这个问题? 解决方案 只要你只需要你的类
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我在 C 中遇到循环依赖的问题,我查看了有关此主题的其他问题,但实际上找不到答案。 我有第一个名为vertex的结构: #ifndef MapTest_vertex_h #define MapTest_vertex_h #include“edgelist.h”//包括edgelist,因为它需要 typedef struct { char *名称; 浮动x,
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我在这里挖了一个洞。 我正在PyDev中使用Python / Kivy应用程序。 应用程序运行在许多系统(大约10个)上,因此我将它们推入引擎来处理所有内容。 为了便于访问,我通过(最差的)单身人士获取引擎 main.py #main.py 来自代码导入引擎 class MyApp(App): def build(self): engine.GetInst
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我在一些我认为很简单的事情上得到了一个非常奇怪的错误。 #import
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我知道python中的循环导入问题已经出现过很多次了,我已经阅读过这些讨论了。在这些讨论中反复提出的评论是,循环导入是设计错误的标志,应重新组织代码以避免循环导入。 可能有人告诉我如何在这种情况下避免循环导入?:我有两个类,我希望每个类都有一个构造函数(方法),它接受另一个类的实例并返回该类的实例。 更具体地说,一个类是可变的,一个是不可变的。不可变类需要 进行散列,比较等等。可变类
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我有一个由spring-jpa-hibernate驱动的分层web应用程序,现在我正试图整合elasticsearch(搜索引擎)。 我想要做的是捕获所有postInsert / postUpdate事件,并将这些实体发送到elasticsearch,以便重新对它们进行索引。 我遇到的问题是我的“dal-entities”项目将对运行时依赖于“search-indexer”和“sear
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我试图实现一些简单的Json序列化功能,但我很难应付Gson的大规模复杂性。 所以基本上我有许多实体类相互引用大量的循环引用。要将此结构序列化为JSON,我想跟踪已经序列化的对象。实体类都实现了一个名为 Identified 的接口,它有一个方法 String getId(),它提供了一个全局唯一的id。因此,在对一个根元素进行序列化时,我想将所有遇到的ID保存在 Set 中,并根据该集合决
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我有一个使用gradle,flyway gradle插件,mybatis generator和postgres的项目。在我的build.gradle中,我有: compileJava.dependsOn('myBatisGenerator') 我想在运行myBatisGenerator之前运行flywayMigrate任务。所以我做了以下工作: myBatisGe
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我有一个带有两列的Google文档电子表格:A和B. B的值只是来自A的不同格式的值,并且在B列中有一个用于执行转换的公式。 有时候我没有A格式的值,但是我有B格式的值。我想通过添加在A列中进行反向转换的公式,自动在A列中获取A格式的值。这当然会产生一个循环引用。有没有办法避开它? 解决方案 我试着设置公式来计算我的锻炼指标。 使用其他单元格来保存实际(非公式)数据,并使用公式单元
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我在Golang有几个模块的项目。由于下面的情况,我遇到了循环导入的问题: 详细信息 模块游戏包含一个结构与当前的游戏状态。另一个模块(Modifier)正在做一些游戏特定的东西和计算,因此修改了游戏状态。因此,Modifier将需要struct Game,但不需要Game中的任何方法。 问题: 修饰符需要Game结构 在我看来,这是一种常见的情况,所以我想知道如何以
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interface IStateSpace 其中位置:IPosition //
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我有一个包含循环引用的对象,我想看看它的JSON表示。例如,如果我构建这个对象: var myObject = {member:{}}; myObject.member.child = {}; myObject.member.child.parent = myObject.member; 并尝试呼叫 JSON.stringify(myObject的);
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说我有这个表结构: 客户 ----------- ClientId int not null(identity) CurrentDemographicId int null(FK to ClientDemographic) OtherClientFields varchar(100)null ClientDemographic ------------------
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看一下本教程 public class Blog { public int BlogId {get;组; } public string Name {get;组; } public virtual List帖子{get;组; } } public class Post { public int PostId {get;组; } publi
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