clearinterval相关内容
我正在尝试显示一个弹出窗口,但是该弹出窗口会自动消失,而没有history = false的弹出窗口仍然可见,但是在关闭该弹出窗口时,会触发浏览器后退动作
test popup
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我想使用一个简单的倒数计时器,从运行该函数起的30秒开始,到0结束.没有毫秒.怎么编码? 解决方案 var count=30; var counter=setInterval(timer, 1000); //1000 will run it every 1 second function timer() { count=count-1; if (count
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我对JS编码相对较新,并且不能让这个小数字起作用。谁能告诉我我做错了什么? 我的JavaScript是: incrementScroll = function(){ window.scrollBy(0,3); } startScrollLoop = function(){ scrollLoopId = setInterval(“incrementScroll”,5);
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Javascript具有用于处理异步函数调用的setInterval和clearInterval函数。 clearInterval(handle)和 window.clearInterval(句柄)? 我看到它被双向使用。 解决方案 在浏览器中,所有全局函数都是窗口对象的隐式属性。所以 clearInterval()和 window.clearInterval()完全相同。
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我一直在使用setTimeout和setInterval,我无法让代码按照我希望的方式执行。我的目标是创建一个setInterval,每隔三秒调用一次,并在十秒后清除它。但是,当我在firebug中运行代码时,我唯一得到的是一个数字,我假设它是setInterval的id,因为每次执行代码时,数字都会增加。 var intID = setInterval(function(){ cons
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可能重复: JS - 如何在使用setInterval()后清除间隔 我有一个函数,使用 setInterval font-family >(我只是练习JavaScript。)通过单击“on”按钮调用该函数,并且应该使用单独的按钮“off”清除间隔。但是,“关闭”按钮实际上并没有清除间隔,它只是继续。我怀疑这与范围有关,但我不知道如何以其他方式编写它。另外,我不想用jQuery这样做,
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我是JS的新手,并决定开始通过制作小游戏来学习。我正在使用setInterval来自动化敌人的攻击。对于他们的第一次攻击,间隔是正确的,但是在第二次攻击之后,它加速攻击几乎三次或更多,一秒钟。一旦玩家或敌人的生命值达到0,我也无法停止间隔。 这里几乎是与我的问题有关的所有代码。整个代码可以在这里找到 function deadFunct(){ if(yourHealth
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所以我有一个计时器旋转一组图像5秒钟。因此,我在文档启动时运行它。 $(document).ready(function(){ var intervalID = setInterval(function(){ rotate(); },5000); }); 旋转功能只是旋转图像。但是,我还允许用户手动选择他们正在查看的图像。因此我需要取消SetInterval,然后
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myInterval = setInterval(function(){ MyFunction(); },50); 函数MyFunction() { //我可以调用clearInterval(myInterval);在这里? } 如果我编码的是,间隔不会停止(不会被清除)上面没问题,那么它会帮我看看其他原因造成的问题。谢谢。 编辑:我们假设它在调用cl
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bigloop = setInterval(function(){ var checked = $('#status_table tr [id ^ =“monitor _”]:checked'); if(checked.index()=== - 1 || checked.length === 0 ||){ bigloop = clearInterval(bigloop); $('
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我有一个非常简单的JS setInterval和clearInterval示例,它不起作用。必须有一个潜在的原因,为什么它不起作用,我想知道为什么: var automessage; 函数turnON()//由onclick事件执行A { var automessage = setInterval(function(){something()},2000); } 函数t
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我对js有点新鲜,并且一直试图弄清楚当我点击按钮时如何停止运行此功能。我尝试使用clearInterval,但我不确定我是否正确使用它。有人可以看一下这段代码并指出我正确的方向吗? 代码:
停止 脚本:
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在处理Web应用程序的某些Javascript时,我注意到我使用了 setTimeout ,但我试图用 clearInterval 并且它停止了Google Chrome和Internet Explorer 9中发生的超时。 clearTimeout 和 clearInterval 可互换? 这是一个JSfiddle ,其中有一个我正在谈论的例子。 解决方案 不,他们不可互换。
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说某人(邪恶)用 setInterval 为我们设置了一个计时器,但是我们不知道它的ID(我们没有对该对象的引用, setInterval正在返回,也不是它的值) (function(){ setInterval(function(){console.log ('pwned')}, 10000) })(); 有没有办法,如何清除它?是否有可能以其他方式访问计时器?或者至
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function iPadMovie(id){ $(function(){ var i = 1; var interval = setInterval(function(){ jQuery('。animationMax img')。attr({ src:'http://jdsports.scene7.com/is/image/JDSports/127932jd'+('0'+ i)。
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App.Controller = Ember.ObjectController.extend({ timerStart:function(){ this.timer = setInterval (this.ctimer,1000); }, timerEnd:function(){ this。 clearInterval(this.ctimer); },
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如何在我的脚本中停止setInterval?警告工作, clearInterval 不,并且控制台中没有任何错误。 order = start_poll: - > interval = setInterval(@request,60000) stop_polling: - > clearInterval order.start_poll() alert('expired')
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所以我试图建立一个生动活泼的背景图像将通过图像阵列周期。 这个想法也是,当你点击页面上的任何导航元素,周期将暂停。 当你点击home键,周期重新启动(从当前图像)。 这工作在它的当前状态,但是周期是不是在自动重新发射它,而不是你有preSS为每个家庭按钮淡出/滑动/不管。 该脚本如下: $(文件)。就绪(函数(){ VAR imgArr =新阵列( “IMG
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有关做法我想显示一个数字,从0递增 - 9,然后从9递减 - 0,无限重复 该code,我迄今似乎接近,但我的2各自的职能在第二次迭代的的setInterval 通话 COUNTUP 和 countDown方法似乎与对方发生冲突,因为显示的数字没有在预期的顺序计数......然后浏览器崩溃。 这里是我的code: <!DOCTYPE HTML> < HTML和G
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我试图调用clearInterval setInterval函数,这是做一些Ajax取里面,没有任何的运气。 VAR NRE =的setInterval('checkit()',5000); $(函数(){ checkit =功能(){ $。员额(“check.php”,{登录:“< PHP的echo $ _SESSION ['登录'];>有”},功能(数据
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