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我试图运行cocos2dx在Android HelloCpp示例项目,从Windows 7 64位与Cygwin的64位建筑,然而,每次我尝试建立和运行,它抱怨权限被拒绝的“标记Felt.fnt”文件中的资产/字体文件夹。 我查了一下,有关于该文件和chmod没有权限给它适当的权限,但每次我尝试再次运行时,该文件似乎是再生和再没有权限... 有没有人有同样的问题?我一直在谷歌上搜索我发现最近的
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我创建的cocos2d-X的应用程序 我使用了cocos2d-2.0-X-2.0.4 我试图从Eclipse中的Android模拟器上运行应用程序时遇到错误。 8月12日至4号:03:13.792:E / AndroidRuntime(1081):致命异常:GLThread 105 八月12号至4日:03:13.792:E / AndroidRuntime(1081):java.lang.
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好吧,我在Windows 7中,64位,具有ADT套件,.. 我有点困惑与所有的教程(一)的cocos2d-X设置为Android在Windows 7上,还他们太old..after了的cocos2d-x已经被更新,我不想尝试和实验,我目前完美对于Android环境中设置...虽然我已经下载了CDT插件,没有别的。 这将是很好,如果有人可以帮助配置的cocos2d-x对于Windows 7的..
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这是一个相当初级的问题,但我一直在努力的cocos2d-iPhone很长一段时间在X code。现在,我已改用的Cocos2D-X上的Eclipse,而我很习惯的自动完成功能。 Eclipse不给上pressing Ctrl +空格键进行了cocos2d-X数据类型和函数自动完成。是他们无论如何让那些? 解决方案 正如@ user2228947说,Eclipse中找不到的cocos2d-X头,
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我试图来从URL的图像成位图,然后使用从位图的原始数据想创建一个CCSprite。这里的问题是,当我显示精灵的形象已损坏。我创建了一个独立的Android应用程序只(不cocos2dx),并用同样的code抓取并显示位图,它正确显示。任何原因图像不被正确地cocos2dx呈现? 我的code从URL抓取图像: 字符串urlString = "http://www.mathewingram.
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我要放弃我的Cocos2D-X游戏后退按钮preSS的Android系统。为此,我已经超负荷了 CCLayer :: keyBackClicked 在我的类方法 GameScene ,我也叫 setKeypadEnabled(真)从 GameScene ::初始化。但是, keyBackClicked 方法不会被调用时,pressing后退按钮,我已经检查了 CCLOG 信息。还有什么我需要做
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CCScene不显示在更高分辨率的什么? 我的一个项目工作中,我使用cocos2d_android.jar和4.3版本的屏幕变为空白和音乐/ ccTouches /其他的东西做工精细。 即使我改的jar文件API级别18(4.3版本),添加到我的项目并没有在进口时没有错误,并使用自己的班级,但在 RunTimeError发生这样的: 7月9号至14日:49:49.890:E / Andro
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我想了的cocos2d-X ,得到的地步,我可以建立Javascript的样本为Android和浏览器内运行它们。 现在我要创造我自己的比赛,但是从HTML背景的,我宁愿使用的HTML标签的CSS不是使用JavaScript来设置用户界面。 我读过有关的UIWebView可以显示的HTML页面中的应用程序,但我想知道是否有人曾经做过这种结合的Cocos2D-X?而这会是透明的,叠加的应用程序正
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我想汇编了cocos2d-X开发的Android原生应用程序。当我尝试调试应用程序,我得到了下面的错误。 的Android NDK:JNI / Android.mk:无法找到标签模块“CocosDenshion / Android的进口路径 Android的NDK:你确定你的NDK_MODULE_PATH变量正确定义? Android的NDK:下面的目录进行了全面搜查: 我在an
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我正在从Byte数组Android相机preVIEW回调相机架,并传递给JNI code。正如我们不能用在C ++的字节所以我将其转换为整数数组如下: JNIEXPORT无效JNICALL Java_com_omobio_armadillo_Armadillo_onAndroidCameraFrameNative( JNIEnv的* ENV,jobject,jbyteA
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我从来没有花了这么多时间在初始设置之前,开发环境,这是获得一种荒谬的。 我试图运行演示code附带cocos2dx。 我使用的: 在随附ADK月食的味道。 的cocos2d-2.1beta3-X-2.1.0 NDK-R8C 香港专业教育学院尝试使用create-android-project.sh我有同样的问题,但对于这个问题,我会引用HELLO.CPP示例应用程序建立一个应用程序的模板。
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我使用的Android NDK建立我cocos2dx项目,在Android.mk中,对于每个cpp文件中列出LOCAL_SRC_FILES的定义。每当我添加了一个新的源文件,我需要将其添加有作为......它看起来是这样的: LOCAL_SRC_FILES:= hellocpp / main.cpp中\ hellocpp / myclass.cpp \
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我试图建立的的cocos2d-X Android版的,我跟着一个我通过了步骤,终端没有任何问题( setup.py 命令的结果与预期一致)。 我的问题是我设置之后, NDK_ROOT 在 C / C ++编译 - 环境栏目,我得到一些 显示java.lang.NullPointerException 例外。 例如,当我重新启动Eclipse我碰到下面的错误。 “Android的库更新”:
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我有一个问题产生了Android APK文件。 当我运行蚂蚁调试编制工作很好,但是当我运行蚂蚁调试 我有以下错误: 的iMac:proj.android smartmind $蚂蚁调试 构建文件:/Users/smartmind/Works/Smallthing/cocos2d-x/samples/HelloCpp/proj.android/build.xml 构建失败 /Users/
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我已经与X code进行的Cocos2D-X应用程序,它完美的作品,当我启动它从x code在iOS设备上。 现在,我想将它移植到Android。我的理解是,我必须找到一个方法来导入我的“X code计划”,以便能够编译它,并启动它在Android设备上的Eclipse。 我目前正在为这个项目转换为按照本教程中混合的iOS / Android项目:不过,我不试图用build_native.sh
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我使用了cocos2d-X v3和我创造了跟随此但是当我运行 科科斯运行-s〜/ MyCompany的/ MyGame -p机器人 我得到这个错误: 建筑APK Android平台没有指定,寻找一个默认的... 找不到正确的android平台的项目:“/Users/filipeferminiano/MyCompany/MyGame/proj.android”。在Android平台应该等于/大
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我开始用的cocos2d-X为Android手机开发。 我跟这两个教程整合C $ CS源$为的Hello World游戏,并能够调试(Java和C ++ codeS)在Eclipse上。 http://blog.plicatibu.com /开发与 - 的cocos2d-X换机器人上Linux的/ 的http://博客.plicatibu.com /如何调试的-的cocos2d-X向和Jav
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我一直在试图打造为Android的cocod2dx环境,我的Windows 8.1操作系统 我下面,我发现所有的指令在网上,当我终于可以打开该项目在日食我收到以下错误: 我试图安装操作系统的环境变量,如这里所描述 计划“巨蟒”是不是在PATH中找到 但仍然没有成功(我重新启动后的任何环境变量变化的计算机) 什么想法? 解决方案 C:\ Python27 \ Python.exe
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我的应用程序无法打开OpenFeint的仪表盘的方法。原生C ++库的实现使用了cocos2d-x作为一个图形库,但它有一个处理器和一个包装,以允许使用OpenFeint的功能。 OpenFeint的初始化和非活性的方法正常工作。 在UI仪表板的功能,如openLaderBoards或openAchievements要么从JNI调用或在Java的onCreate初始化调用,应用程序崩溃。 编辑
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这是我的code,我不知道如何创建闪屏,以及它将如何直接在我的菜单画面。所有的.h必须连接到BaseScreen和BaseScreen将是一个连接在cocos2d层。请帮我在我的codeS。不要出现在我的模拟器唯一的事情是我code在HelloWorldScreen.h精灵 SplashScreen.h IFNDEF __SPLASH_SCREEN_H__ 定义__SPLASH_SCREEN
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