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关于 C# 语言设计的小问题 :)) 如果我有这样的界面: interface IFoo {整数值{得到;放;}} 可以使用 C# 3.0 自动实现的属性显式实现此类接口: 密封类 Foo : IFoo {int IFoo.Value { 获取;放;}} 但是如果我在界面中有一个事件: interface IFoo {事件 EventHandler 事件;} 并尝试使用类似字段的
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考虑以下示例: 接口 IBase1{整数百分比{得到;放;}}接口 IBase2{整数百分比{得到;放;}}接口 IAllYourBase : IBase1, IBase2{}类 AllYourBase : IAllYourBase{整数百分比;整数百分比{得到{回报百分比;}设置 { 百分比 = 值;}}}空 Foo(){IAllYourBase iayb = new AllYourBase(
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这只是一个测试应用程序,只有一个 AppDelegate 类来创建我所做的就是创建一个基于 Window 的应用程序,在 info.plist 中将支持的方向设置为仅横向,然后添加以下代码: - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOp
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Java 9 即将推出,更多特性将添加到 Java 接口中,例如私有方法.接口中的 default 方法是在 Java 8 中添加的,本质上是为了 支持在集合中使用 lambdas,而不会破坏与该语言以前版本的复古兼容性. 在 Scala 中,trait 中的方法非常有用.但是,Scala 处理 trait 的方法与使用 default 方法的 Java 不同.考虑多重继承解析或使用 tra
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复习过去的一些试卷,主要是面向组件的设计和J2EE,我遇到了以下问题: 对场景 3 的初步调查:“Exchange Request"表明两个 EJB 将提供合适的解决方案:一个名为 EnterExchangeRequest 的会话 bean 用于控制处理,一个名为 ExchangeRequest 的实体 bean 用于表示请求的持久属性.讨论以下接口的作用: 首页 远程 本地主页
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我一直在谷歌搜索,试图了解使用接口如何给我多重继承. A 类{函数 do1(){}函数 do2(){}函数 do3(){}}B类扩展A{函数 do4(){}函数 do5(){}函数 do6(){}}C类扩展B{} 在上面的例子中,类 C 拥有类 A 和 B 的所有方法.然而,类 B 也拥有类 A 的所有方法,这是不必要的. 我的搜索结果是使用接口来解决这个问题,方法是将方法移动到类并创建
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今天早上我有一个关于避免嵌套 try finally 块的想法,如下所示 procedure DoSomething;无功T1, T2, T3 : TTestObject;开始T1 := TTestObject.Create('One');尝试T2 := TTestObject.Create('Two');尝试T3 := TTestObject.Create('三');尝试//一堆代码;最后T3
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所以我在 Java 中有这个类: 公共类Foo{} 在这个类中我想知道 T 是否实现了某个接口. 以下代码不起作用,但这是我想要完成的想法: if(T.class 实现 SomeInterface){//做东西} 所以我想检查传递给 Foo 的类 T 是否在其签名上具有 implements SomeInterface. 有可能吗?怎么样? 解决方案 奇怪的是,泛型也使
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此代码: 接口配置{INT MAX_CONN = 20;} 按照我的预期编译和工作.看起来是这样的: 接口配置{公共静态最终 int MAX_CONN = 20;} 对于 Java 接口中的常量来说,“public static final"是多余的吗?对于 Java 1.1、1.2、1.3、1.4、...、1.8,这是真的还是在 Java 版本中发生了变化? 解决方案 Inter
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如何使用接口Test的引用变量调用toString方法,而该接口没有toString方法?> 接口测试{无效显示();字符串 toHi();}类Demo实现Test{公共无效显示(){System.out.println("显示");}公共字符串 toString(){return "你好";}公共字符串 toHi(){返回“嗨";}public static void main(String[
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我可以在声明成员时指定接口吗? 在思考这个问题一段时间后,我突然想到静态鸭子类型的语言可能真的有效.为什么不能在编译时将预定义的类绑定到接口?示例: 公共接口 IMyInterface{public void MyMethod();}public class MyClass//没有显式实现IMyInterface{public void MyMethod()//但包含一个兼容的方法定义{C
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我有一个这样的界面: 公共接口 MyInterface {public void aMethod();} 我的自定义对象: public class MyObject {私有上下文上下文;私人 MyInterface 接口;公共我的对象(上下文上下文){this.context = 上下文;this.inter = (MyInterface) this.context;inter.aMeth
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我有以下实现会导致编译器错误: public enum FusionStat 实现 MonsterStatBuilderHelper {攻击 {@覆盖public MonsterCard.MonsterCardBuilder safeCreateBuilder(最终MonsterCard baseMonsterCard,最终MonsterCard fusedMonsterCard,最终Fusio
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我在一家公司工作,有些人需要证明在我们的代码中使用接口的理由(Visual Studio C# 3.5). 我想问一下需要接口的 Iron Clad 推理.(我的目标是证明接口是编程的正常部分.) 我不需要说服,我只需要一个很好的论据来说服别人. 我正在寻找的论点是基于事实的,而不是基于比较的(即“因为 .NET 库使用它们"是基于比较的.) 反对它们的论点是:如果一个类被
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我需要使用 Reflection.Emit 生成一个实现以下接口的类. 公共接口IObject{T Get(string propertyName);} 有没有人举个例子说明我如何将以下内容作为一个简单的测试用例发出? class GeneratedObject : IObject{public T Get(string propertyName){//这是最简单的实现返回默认值(T);}}
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如果您只打算实现一个接口,为什么还要使用它? 解决方案 如果我知道只有一个实现,我就不会创建接口.这属于 IMO 的 YAGNI. (当然,我对未来一无所知的情况很少见...)
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我有多种具有相似方法的类型.我想通过编写一个接口来抽象它们,就像在 Java 中一样: 公共接口形状{公共浮动区域();}类 Circle 实现了 Shape {公共浮动区域(){返回半径 * 半径 * Math.PI;}公众浮动半径;} 然而,Rust 中没有 interface 关键字.Rust 不提供对多种类型进行抽象的可能性吗? 解决方案 TL;DR:Rust 中最接近接口的是
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我问了一个类似的问题关于隐式不久前的接口变量. 这个问题的来源是我的代码中的一个错误,因为我不知道编译器创建的隐式接口变量的存在.当拥有它的过程完成时,这个变量被最终确定.这反过来又导致了一个错误,因为变量的生命周期比我预期的要长. 现在,我有一个简单的项目来说明编译器的一些有趣行为: program ImplicitInterfaceLocals;{$APPTYPE 控制台}用途班
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我想知道在interface里面放一个class,在class里面放一个interface需要什么? class A {接口 B {}}接口 D {E类{}} 解决方案 这是我从某个链接复制粘贴的(我之前做过并与您分享)或许可以帮到你. 1) 接口员工{类角色{公共字符串角色名称;公共 int 角色 ID;}角色 getRole();//其他方法} 在上面的界面中,您将角色类型强绑
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在Java教程“定义接口"中,它说 如果您没有指定接口是public,您的接口将只能被定义在与接口相同的包中的类访问. 然而,这个 interface PPInterface {无效的 foo();空栏();}class NewClass 实现了 PPInterface {无效的 foo() {}空栏(){}} 在 NewClass 中产生编译器错误,因为我“试图分配较弱的访问权限
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