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我不确定我在这里做错了什么。我有一段简单的代码: NSError *error = nil; NSString *string = [NSString stringWithContentsOfFile:@"/Users/myuser/Desktop/test.csv" encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error]; NSLog
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我正在开发一个OSX应用程序,我希望在其中创建日历活动、添加一些参与者、将活动添加到用户日历,并向参与者发送邀请。起初,我认为我可以使用Eventkit框架,但由于某些原因,您无法将参与者添加到由Eventkit创建的活动中。相反,我创建了一个.ics文件(请参见下面的示例)。我可以将.ics文件添加到日历中,并将其作为附件在邮件中作为邀请发送。与会者可以将其添加到自己的日历中,并在回复部分中选择
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我想在我的bash提示符(即PS1环境变量)中使用美国国旗表情符号。然而,美国国旗表情符号会导致终端光标向右偏移一个额外的字符。 🇺🇸由两个unicode字符组成:🇺和🇸。我相信终端正在将其转换为单间距表情字符(旗帜),但仍为两个字符分配空间。如何实现预期的光标位置? 我想: 🇺🇸 Desktop akirna 🗽 ls| 我收到: 🇺🇸 Desktop a
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我遇到WBWebview遇到NSPopover。 我遵循this指南,以便能够将数据从JS发送回我的SWIFT应用程序。 遗憾的是,SWIFT应用程序从未调用过userContentController。 以下是我的SWIFT应用程序查看控制器代码: class GSViewController: NSViewController, WKScriptMessageHandler, WKNa
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我正在尝试使用codesign命令对我的OS X应用程序进行沙箱保护(这是一个常见的lisp应用程序,不使用Xcode)。我已经创建了一个非常基本的enitlements plist,如下所示: com.apple.secu
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我正在尝试将最小的BLE测试工具放在一起,其中测试控制BLE连接的两端。测试代码在设备上运行(iOS7模拟器不支持BLE),并使用CBCentralManager。连接的外设端将安装在MacBook Pro上。 iOS XCTestCase在同一台Mac上Xcode下运行。 我希望在XCTestCase中运行的测试代码能够控制BLE连接的外围设备端。 因此,典型的测试可能是:
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根据Apple's documentationApple's documentation要编写什么符号&,外壳脚本不是‘代码’,因此是一种资源。它接着谈到了外壳脚本&虽然可以签署此类可执行文件并将其存储在Contents/MacOS中,但不建议这样做。 我的问题是,如果我的应用程序的主要可执行文件是一个外壳脚本,我应该怎么做?我尝试将我的脚本放到/Resources中,并在MacOS中添加了一个符
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我正在尝试在OS X Mojave上启用提交签名。 git commit -S -am "Test" 错误为: error: gpg failed to sign the data fatal: failed to write commit object 我尝试的内容: gpg工作正常(见下文),未安装gpg1或gpg2 安装了GPG密钥链并添加了新密钥(甚至添加了单独
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因此,我们有一个允许我们签署kext的证书, 但是当我们运行>sudo kextLoad Friendly.kext时,它失败了 我们签署了我们想要的kext,为了证明它已经签署,下面是一些诊断输出: 👉协同设计--VERIFY-vvvv Friendly.kext friendly.kext: valid on disk friendly.kext: satisfies its D
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我正在尝试按照指南here在我的Mac(OSX 10.12.1)上安装xgBoost,但遇到了一些问题。 第1步 通过brew install gcc --without-multilib获取支持OpenMP的GCC-6.x.x 终端 Ben$ brew install gcc --without-multilib Error: gcc-5.3.0 already inst
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您好,我正在尝试将数据从NSImageView导出为EPS向量,但是导出似乎不是向量,而更像是EPS格式的位图。 有人能建议我哪里出错了吗?我怎样才能把它引向正确的方向? s = [[graphicImage image] size]; offscreen = [[NSImageView alloc] initWithFrame:NSMakeRect(0,0,s.width*10, s
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我正在学习C++中OpenGL的教程(YouTube上的Cherno)。我有以下代码,但无论我尝试什么,我都无法画出一个三角形。创建了一个窗口,我没有得到任何错误等,我甚至可以用glClearColor更改背景颜色。但没有三角形! 仅供参考,我是通过Homebrew安装GLFW/Glew的,我使用的是Clion。 CMakeList.txt cmake_minimum_requi
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在Mac OS 10.13.6上安装OpenCV后: conda install -c conda-forge ffmpeg conda install -c conda-forge opencv 和在视频写入器中使用fourcc = cv2.VideoWriter_fourcc('h', '2', '6', '4') 我收到错误: OpenCV: FFMPEG: tag 0
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我正在学习来自reddit.com/r/limeoats的几个教程,以学习一些用C++开发的游戏。我没有使用CMake或Clion的经验,到目前为止我还是设法用谷歌搜索了一下。 在我将OSX更新到El Capitan(10.11)之前,一切都在进行中。似乎我不能再使用#include "SDL2/SDL.h",而是需要使用#include "SDL.h",这样它才能找到SDL标头。当我还使用
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我需要在许多地方使用管理员权限执行代码。我找到sudo.exe并成功提示用户输入权限和密码。我仍然想不出如何使用sudo.exe。因为我在删除需要管理员权限的文件时收到相同的错误权限被拒绝。这就是我的代码: const fs = require('fs') var sudo = require('sudo-prompt'); var options = { name: 'Elect
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我正在Mac OSX Leopard上使用Python。 我正在尝试从Python运行程序‘Dot’(Graphviz的一部分): # -*- coding: utf-8 -*- import os print os.environ['PATH'] print os.system("ls >> a.txt") print os.system("dot -o9.png -Tpng ./
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我有一个~/Library/LaunchAgents/setenv.JAVA_HOME.plist文件,其中包含如下/bin/launchctl调用:
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在Catalina之前的MacOS下,我有一个每天运行外壳脚本的LaunchAgent。在升级并切换到zsh后,它不起作用。我已检查的内容: Shebang切换到zsh 可以从命令行手动执行外壳脚本 sh在系统首选项>安全和隐私中拥有完整的磁盘访问权限 plist在~/Library/LaunchAgents中,并自动启动,所以chown是正常的 我在plist中添加了错误检查:
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我一直在尝试编写几个月前编写的代码,遇到以下错误 > puppeteer@5.5.0 install /Users/xyz/Documents/xyz.github.io/node_modules/puppeteer > node install.js The chromium binary is not available for arm64: If you are on Ubuntu
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我已经使用apkTool创建了一个修改后的apk,但当我尝试安装它时,它没有安装。当我重新检查并与一个较旧的APK进行比较时,我发现我的APK文件没有签名。我找了很久,但没有找到在Mac OS X上签名APK的方法。请帮助 推荐答案 得到了我的解决方案-我通过在终端中使用以下命令使用了来自jdk的KeyTool、Jarsigner和ZipAlign 生成密钥库 keytoo
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