physics相关内容

朱莉娅3d晶格上随时间变化的薛定inger方程

我想使用 DifferentialEquations.jl来解决3d晶格上矩阵形式的时间相关Schrodinger方程, 即(∂/∂t)ψ= -i H ψ,其中ψ是一个向量,H是一个(与时间无关的)矩阵。 br /> 我试图编写这样的代码。 #定义底层方程 函数time_evolution(ψdot, ψ,p,t) ψdot。=-im。* H(Lx,Ly,Lz)*ψ end ..
发布时间:2020-10-22 00:54:32 其他开发

使用CoreMotion/Accelerometer以编程方式检测iPhone是否掉落

因此,我正在编写一段代码,其中必须使用上述iOS 4.3中的加速计和陀螺仪来检测不同的移动手势. 问题1:是否存在任何实现移动/手势检测的现有开源代码? 如果不是 第二季度:现在,我想检测iPhone是否掉落. 我到目前为止所取得的成就: CoreMotion API提供 userAcceleration (用户加速度),该强度(afaik)是用户给予设备的加速度或设备在某 ..
发布时间:2020-08-19 20:59:57 移动开发

SKSpriteKit在碰撞后保持恒定速度

我正在尝试制作我的第一个iOS应用,目前遇到了问题. 在我的游戏中,当球反弹时,我希望球反弹回相同的高度并以相同的速度弹回.目前,它做得很好.但是,当我旋转六边形并碰到一个角度时,它最终会失去速度并且不会反弹到相同的高度. 所以我的问题是:碰撞时如何迫使球保持相同的速度? 这是我的Ball节点的代码: func createBallNode(ballColor: Strin ..
发布时间:2020-05-27 20:06:35 移动开发

计算二维惯性张量

我正在研究如何找到2D形状的惯性.这种形状的轮廓与多个点啮合,每个点的x和y坐标是已知的. 我知道Ixx,Iyy和Ixy的表达,但是身体没有质量.我该如何进行? 解决方案 对于任何形状,都需要将其拆分为三角形并分别处理每个三角形.然后最后使用以下规则组合结果 总体 % Combined total area of all triangles total_area = SU ..
发布时间:2020-05-27 20:06:33 C/C++开发

如何从3列.dat文件中创建ROOT直方图?

我目前有一个.dat文件,格式为: 格式:Log(10,s22th13)deltacp chi ^ 2 -4 0 0.098127 -4 4 0.093642 -4 8 0.089323 -4 12 0.085185 -4 16 0.081242 .... 我如何使用ROOT创建一个绘图,同时将指定的标签保留在.dat文件的顶部? 解决方案 最简单 ..
发布时间:2020-05-27 20:06:31 其他开发

THREE.js:您可以对Three.js强制执行不同的操作顺序吗?

看到此问题: Threejs变换矩阵排序 我正在绘制行星的轨道,并且在更改惯性参考系时遇到问题(我选择将three.js世界坐标与所查看的行星的惯性参考系对齐).但是我需要强制three.js按以下所示的顺序应用操作,以便正确显示轨道(当前轨道位于世界(0,0,0)并疯狂旋转). 执行此操作的常规方法(物理方法)是按顺序执行以下操作: 1.椭圆的零位和旋转. ellipse.po ..
发布时间:2020-05-27 20:06:28 前端开发

如何绘制从Python返回多个值的函数的输出?

简短介绍 我正在根据给定数据计算并绘制围绕脉冲星运行的行星的光谱能量. 我以前已经在尺寸为[172,2](172行2列)的列表 variables 中对所有数据进行了排序. 首先,我必须计算一个预设模型的参数,并相应地从这些参数中计算光谱能量. 为此,我定义了一个函数,在其中定义了预设的模型,并定义了 find_fit 函数,该函数获取模型和变化数据. 代码 ..
发布时间:2020-05-27 20:06:24 Python

用物理学滚动2D世界

我正在写一个与物理有关的横向滚动游戏.在弄脏我的手之前,我开始专注于物理和渲染图形.最初,我想到使所有事物保持静态(非滚动). 对于物理学,在参考了许多教程之后,我最终在这里 http://www.tonypa.pri .ee/vectors/tut08.html .这套教程涵盖了简单游戏所需的大多数基本/高级物理知识.通过遵循本教程,我创建了一个2D世界,其中包含诸如三角形,盒子,...等对象. ..
发布时间:2020-05-27 20:06:20 其他开发

实施碰撞检测

我编写了一个程序,该程序将模拟从50米高的建筑物上抛出的球. 我添加了碰撞检测功能,方法是当球撞击地面时反转y方向上的速度(y #include #include #include int main() { FILE *fp; FILE *fr; float ax = 0, ay = 0, x ..
发布时间:2020-05-27 20:06:18 其他开发

磁带中输入字符串的表示方式?

我知道在巡回演出的机器中,(不同的)磁带既用于输入,输出,也用于堆栈.在使用图灵机将两个数字相加的问题中,输入要处理许多符号,例如1,0,B(blank),+. (这个问题与物理学有关,我在这里问是因为我认为他们可能不了解图灵机及其输入.) 我的疑问是, 如果输入为BBBBB1111 + 111111BB, 然后用磁带 1->以北极表示(例如). 0->以南极表示(例如). ..
发布时间:2020-05-27 20:06:13 其他开发

如何使用Sprite Kit在2D游戏中模拟z轴上的重力

我正在iOS 7上使用Sprite Kit编写2D球类游戏,目前正在努力进行一次物理模拟. 解释预期的行为:如果将球放入茶杯中,它会绕圈旋转,速度降低,最终停在茶杯的中心. 我尝试使用重力将其存档,但Sprite Kit中的重力仅适用于垂直的X和Y轴,不适用于Z轴.我还尝试通过在beginContact上使用小型物理物体切换重力值来使用水平重力,具体取决于茶杯中的当前球位置.但是一些联 ..
发布时间:2020-05-27 20:06:11 移动开发

pygame中的坠落力学(重力)

当我在空旷的空间中摔倒时,如何得到一些力学帮助,互联网上的许多答案都说会增加重力,但我不明白他们是怎么做的,只是向我展示了一系列方程式. 我还要如何将图像设置为背景? 这是我的源代码: import pygame pygame.init() display_width = 2560 display_height = 1440 white = (255,255,255) ga ..
发布时间:2020-05-27 20:06:05 Python

为什么碰撞响应允许反弹球最终通过平面?

我目前正在Unity(C#)中复制粒子系统.我向每个粒子(以球体表示)添加了物理特性,以使其从位于原点的平面反弹.受重力影响,粒子会反弹多次.随着弹跳变小,球体开始穿过飞机,直到最终跌落.重力将连续作用在粒子上.将球体停在飞机顶部的正确方法是什么? 到目前为止,我已经包含了我的实现,但是代码始终最终允许球体落入飞机. 检测: public bool SpherePlaneColl ..
发布时间:2020-05-27 20:05:59 C#/.NET

使用Box2D,cocos2d和Physics Editor在视网膜中显示PTM_RATIO

尝试在子画面上绘制身体形状时遇到很多问题.我尝试了很多组合,但无法使其在视网膜显示屏上正常工作. 我仅支持iPhone视网膜和iPad(而不是视网膜). A. PTM_RATIO 第一个问题是,如果我要在所有设备中使用相同的物理原理,则每个设备都使用哪个PTM_RATIO.我读了几篇文章,但我不知道PTM是代表"点对点"还是"像素对点". ¿哪一列是正确的? B.物理 ..
发布时间:2020-05-27 20:05:56 移动开发

地板上球体旋转的逼真模拟

我正在尝试模拟在地板上滚动的球体. 对于模拟,我使用的是Flash AS3的古老的Papervision3D库,但实际上并不重要,这是一个纯粹的几何问题. 假设我有一个Sphere3D对象,可以为其设置rotationX,rotationY和rotationZ属性,那么如何计算该球体在地板上滚动的每个轴的旋转? 例如,假设球体处于静止状态.现在它向右滚动1米.如果我从顶部看这个球体-我 ..
发布时间:2020-05-27 20:05:54 其他开发

在javascript中跳跃代码

我是11岁的编程新手,我正在使用JavaScript为我的学校制作一个简单的平台游戏. 现在,我正在研究使角色跳跃的代码.它比角色上下移动更复杂,因为我希望动作流畅且看起来逼真.当角色跳跃时,它会快速离开地面,然后随着速度的升高而放慢,并且到达某个点时,它将开始缓慢下落.它会随着下落而加速(可能是通过使用某种类型的加速度变量),然后撞到地面并完全停止. 我希望角色能够在空中左右移动,如 ..
发布时间:2020-05-27 20:05:50 前端开发

Corona SDK-检查对象是否已停止移动

嗨,我正在用Corona SDK制作游戏.我有一个移动的球(物理物体)要监视.当球停下时,我需要一个事件.如果将DrawMode设置为hybrid,当球停止移动时,我可以看到球变色.是否有任何内置事件可用来检查球是否停止移动或其他任何检查方法?感谢您的帮助. 解决方案 好,找到我想要的东西.每个对象isAwake都有一个布尔属性,该属性返回对象的清醒状态.如果球在移动,则返回true,否则 ..
发布时间:2020-05-27 20:05:48 其他开发