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我有一个要旋转的圆形图像,这样黄色和黑色的条纹圆圈就会停留在用户的手指下方并在两个方向上旋转.到目前为止我有这个: - (void)handleJogShuttle:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer {UIView *shuttle = [识别器视图];if ([识别器状态] == UIGestureRecognizerStateBegan ||[识别器状
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我正在使用 CAKeyFrameAnimation 来旋转箭头图像. 问题是imageview在动画后返回到previos状态. 代码: CAKeyframeAnimation *rotation = [CAKeyframeAnimation 动画];旋转时间 = 0.55;旋转.累积 = TRUE;旋转.removedOnCompletion = NO;如果(isFlipRig
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我用 D3 生成了一个几何 SVG 图案,我想为它制作动画.我想让圆圈和正方形围绕它们的中心旋转.但是,当它们旋转时,中心点会沿椭圆路径移动,然后返回正确位置. 我的代码笔在这里:http://codepen.io/andybarefoot/pen/bwkjaN单击左上角的“旋转"会显示异常行为.我旋转“组"的关键函数如下所示: 函数 spinCircles() {d3.select("
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我在应用程序上有几个 UIViewController.但只有其中一个 willAnimateRotationToInterfaceOrientation 事件正在调用. 如何使 willAnimateRotationToInterfaceOrientation 适用于所有可见视图? 解决方案 RootViewController: - (void)willAnimateRotat
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我试图让一系列矩形围绕它们各自的中心旋转并向右移动,但由于平面包含所有矩形,所有矩形围绕最新添加的矩形的中心一致旋转,而不是独立围绕他们各自的中心.以下是代码: 主程序: 导入 java.awt.Graphics2D;导入 java.util.ArrayList;公共类矩形{公共静态最终 int SCREEN_WIDTH = 400;公共静态最终 int SCREEN_HEIGHT = 4
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好吧伙计们和其他人一样的问题.如果我编辑 .plist 以支持所有方向,我就能让它工作,但我只需要在我的 MPMoviePlayerController 上支持旋转(也许在我的 MWPhotoBrwoser 图像上) 我的代码:视图控制器.h #import #import #import
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好的,所以我完全改变了这个问题,让废话少说.试试这个链接:打印旋转文本跨浏览器(它包含给定的源代码下面) 您将看到带有蓝色边框的红色 blablabla 文本,逆时针旋转 90 度. 现在任何 IE9 用户都有我的问题,请访问我的网站或使用下面的代码.正如您在打印预览中看到的:上下文菜单->“打印预览...",旋转失败!(当然背景颜色会丢失,但这是正常的) 而且我知道可以打印,例
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我想旋转 JXImagePanel.应该有可能 - 这是关于 JXImagePanel: Swing :: JXImagePanel 虽然 JLabel 和 JButton 允许您轻松地将图像添加到 Swing 应用程序,JXImagePanel 使得将任何 BufferedImage 或 Icon 添加到 Swing 应用程序变得非常容易. 如果可编辑,它还为用户提供了一种更改
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这是肖像: 这是风景 我已经尝试过轮换,但没有成功: self.tableView.autoresizesSubviews = YES;self.tableView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleHeight |UIViewAutoresizingFlexibleWidth; 解决方案 我最近遇到了这个问题.就我而言,这
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如何使用 OpenCV 2.4.3 实现 imrotate(Mat src,Mat dst,double angle)?有一个函数 warpAffine() 但它做的更多而且令人困惑.它会裁剪超出范围的内容. 我想让它的画布更大,以适应一切.并用黑色填充空白处. 解决方案 我是这样解决的.谢谢你的回答. Mat rotateImage(const Mat source, doubl
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当 Fragment 的活动经历一个 onCreate/Destroy 循环(如 Rotation)时,如何最好地在 Fragment 中保留数据? 在我们的设置中,我们可能会将大型列表从我们的服务器加载到片段自定义列表适配器中,我们希望通过不让它们在轮换时重新加载来平滑用户体验.我们在设置片段 retainInstance=true; 时遇到的问题;是我们的适配器引用了原始活动的上下文,因
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因此,在 API 级别 11 中,Google 引入了旋转 ImageView 的功能(是的,在他们将这种旋转的可能性引入 Animate 之后,是的,聪明的思维,是的!) 但是我应该如何使用例如旋转 ImageViewAPI 8 级?如上所述,我不能使用 setRotation(). 解决方案 我从创建位图和旋转画布/矩阵开始,但这不是一个好的解决方案.如果满足条件,最后只是交换可
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我正在制作一个 HTML5 画布游戏,我希望旋转其中一张图片. var link = new Image();link.src='img/link.png';链接.onload=函数(){ctx.drawImage(链接,x,y,20,20);//绘制链环或匕首} 我想旋转这张图片.旋转图像的标准方法是在画布上下文对象上设置旋转.但是,这会旋转整个游戏!我不想这样做,只想旋转这个精灵.我该怎么
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我正在尝试确定是否可以在单击功能上切换 div 的旋转,例如单击菜单按钮可将箭头从向下旋转到向上,再次单击将反转(从上到下). 我有一个 jsfiddle 演示设置,它会更有意义:http://jsfiddle.net/bf7Ke/1/ jQuery — $(document).ready(function(){$('.menu-category-title').click(functi
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我被指示不要使用存储阵列来完成此任务.基本上,我们必须创建一个将二维数组的内容旋转 90 度的函数. 所以如果我从这个数组开始: int[][] array = {{1,2,3}, {4,5,6}, {7,8,9}}; 函数应该返回一个像这样的数组: {{7,4,1}, {8,5,2}, {9,6,3}} 同样,我们不允许在函数中使用创建的数组进行存储.没有存储阵列是否也能做到这一点
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您好,当我移动鼠标时,我想围绕它的中心旋转这个形状,但目前它正在围绕 (0, 0) 旋转.如何更改我的代码? 源代码(另见jsfiddle): var canvas = document.getElementById('canvas');var ctx = canvas.getContext('2d');canvas.width = window.innerWidth;canvas.hei
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我正在制作一个游戏,其中一些物体旋转以面对它们正在射击的物体.拍摄之间有延迟,我希望物体一直面向它所在的位置,直到再次拍摄.我知道如何加载图像,也知道如何使用 AffineTransform 旋转它们.但是有了这个,我需要在每次绘制对象时计算旋转. 所以我的问题是如何旋转图像并将结果保存到可以显示的新图像中? 解决方案 如何旋转图像并将结果保存到可以显示的新图像中? 创建一
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我正在编写一个体积渲染程序,它不断调整某些平面几何形状,使其始终面向相机.每当相机旋转时,平面几何体就会旋转,以使其看起来好像不动 - 相对于场景中的其他一切.(我使用相机的观察方向作为这些平面几何图形的法线向量.) 目前我正在手动存储自定义旋转矢量('rotations')并在渲染函数中应用如下效果: gl2.glRotated(rotations.y, 1.0, 0.0, 0.0);g
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我正在写一个游戏.我需要知道如何将点 a 围绕点 b 旋转给定的度数.我正在用 java 写这个,它将成为我的课程的一部分,Point. 解决方案 double x1 = point.x - center.x;双 y1 = point.y - center.y;双 x2 = x1 * Math.cos(angle) - y1 * Math.sin(angle));双 y2 = x1 * M
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好的,所以我想将 CGPoint(A) 围绕 CGPoint(B) 旋转 50 度,有什么好的方法吗? CGPoint(A) = CGPoint(x: 50, y: 100) CGPoint(B) = CGPoint(x: 50, y: 0) 这是我想做的: 解决方案 这真的是一道数学题.在 Swift 中,你想要这样的东西: func rotatePoint(targ
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