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我正在构建我的第一个定制键盘。我用的是SWIFT 2和Xcode 7。我用这个作为我的键盘 (我在iPhone上运行它)当我点击小外星人的脸时,我想要 带有该图像的小表情符号或 将图像(如果可能)插入到用户正在键入的位置。我已尝试过此代码 let pasteboard: UIPasteboard = UIPasteboard.generalPasteboard() let
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我有一个滚动视图,可以在页面滚动时显示不同的图像,就像PhotoScroller一样。我用的是ARC。当有人滚动到另一个页面时,我将当前未显示的UIImageView的图像属性设置为零,以避免仍在发生的内存崩溃。然后,当用户滚动到新页面时,该页面的图像被设置为UIImageView的图像属性,以及它之前和之后的页面(为了流畅查看)。页面的UIImage都保存在一个数组中。然而,当我滚动页面时,内存
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我尝试使用HWS: How to convert a SwiftUI view to an image中的代码从SwiftUI视图(快照)创建UIImage。 我得到以下结果,很明显是不正确的,因为图片被截断了。 编码: struct ContentView: View { @State private var savedImage: UIImage? var
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如果我在保存之前使用图像,这是正常的.但是如果我保存它并稍后使用它是 90 度转动.如何确保它不会横向保存? func saveEvent(_ center1: CLLocation, title2: String, imagePicked1: UIImage){让数据 = UIImagePNGRepresentation(imagePicked1);///让 url = NSURL(fileU
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我一直在搜索谷歌,并且只遇到过降低高度/宽度或通过 CoreImage 编辑 UIImage 外观的库.但是我还没有看到或找到一个库,帖子解释了如何减小图像大小,所以当它上传时,它不是完整的图像大小. 到目前为止,我有这个: if image != nil {//让 data = NSData(data: UIImagePNGRepresentation(image))让数据 = UII
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我正在 iOS 3.1.3 iPhone 上测试我的 iPhone 应用程序.我正在使用 UIImagePickerController 选择/捕获图像: UIImagePickerController *imagePicker = [[UIImagePickerController alloc] init];[imagePicker setSourceType:UIImagePickerCon
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我基本上想从 iPhone 或 iPad 2 上的相机拍摄两张图像,然后将它们相互比较,看看它们是否几乎相同.显然由于光线等原因,图像永远不会完全相同,所以我想检查一下 90% 左右的兼容性. 我在这里看到的所有其他类似问题要么不是针对 iOS 的,要么是针对在图像中定位对象的.我只是想看看两张图片是否相似. 谢谢. 解决方案 作为一种快速、简单的算法,我建议迭代每张图像中大约
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我正在处理我的小项目,该项目使用 Core Data 拍摄并保存照片,非常简单.我有两个实体;一个是“人",另一个是“图像".从 Person 到 Image 的关系是对多的,从 Image 到 Person 我也有反向关系. 目前我只需要将多个图像(从 iPhone 相机拍摄或从库中选择)添加到一个 Person 实体. 我想知道是否有使用 Core Data 处理与 UIImage
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我想在我的应用程序关闭时将 UIImage 保存并读取到我的临时文件夹,然后在应用程序加载时加载并删除它.我该如何做到这一点.请帮忙. 解决方案 这些方法可以让你从iphone上的文档目录中保存和检索图像 + (void)saveImage:(UIImage *)image withName:(NSString *)name {NSData *data = UIImageJPEGRepr
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我正在使用以下方法将合并的图像保存到 iPhone 照片库: UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(viewImage, self, @selector(savedPhotoImage:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil); 并使用以下方法获取回调: - (void) savedPhotoImage:(UIImage
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我正在尝试使用 UIImage 的 drawInRect: 方法绘制图像.代码如下: UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"OrangeBadge.png"];UIGraphicsBeginImageContext(image.size);[图像 drawInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.siz
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我想以这样一种方式放大 UIImage,使用户可以非常清晰地看到 UIImage 中的像素.当我把它放到 UIImageView 上并放大变换矩阵时,UIImage 会出现抗锯齿和平滑. 有没有一种方法可以通过简单地重复每一行和每一列来获得更大的像素,从而在更大的位图上下文中进行渲染?我怎么能这样做? 解决方案 #import vi
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在我的应用程序中,我必须将不同格式的图像发送到服务器(它必须是 UIImage 类可以读取的所有文件格式)https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/UIImage_Class/Reference/Reference.html 问题是:我不知道什么时候应该使用这些方法.当然很明显,对于 .png 图
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我想调整 UIImage 的大小并保持其纵横比.我已经编写了以下代码,但它没有按预期工作. 代码 -(UIImage * ) scaleImage: (UIImage *) image toSize: (CGSize) targetSize {CGFloat scaleFactor = 1.0;if (image.size.width > targetSize.width || image
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我有一个包含形状的 UIImage;其余的都是透明的.我想通过尽可能多地裁剪透明部分来获得另一个 UIImage,仍然保留所有非透明像素 - 类似于 GIMP 中的自动裁剪功能.我该怎么做呢? 解决方案 这种方法可能比您希望的更具侵略性,但它可以完成工作.我正在做的是为 UIImage 创建一个位图上下文,获取指向原始图像数据的指针,然后筛选它以寻找不透明的像素.我的方法返回一个 CGRe
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要创建带有图像文件的 UiImage,我使用如下代码: UIImage *aImage = [[UIImage imageNamed:@"demo.jpg"]autorelease]; 如果我想创建一个带有 URL http://example.com/demo.jpg,怎么办? 谢谢 更新 解决方案 这是一个三步过程.首先,您将创建一个 NSURL 对象来保存我们试图访问
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作为标题,我已经提到了下面的代码 CCSprite *sprite = (CCSprite *)node;CCTexture2D *texture2d = [精灵纹理]; 如何从 sprite 中获取 UIImage *p? 解决方案 在你的情况下,只需将下一个方法添加到你的类中: - (UIImage *) imageFromSprite :(CCSprite *)sprite{
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我正在尝试将 UIImage 添加到 HTML 电子邮件,但是我遇到了问题.我看了很多其他帖子,他们都说我需要将我的 NSData 转换为 base64,但是他们都建议的方法似乎不再存在(除非我遗漏了什么?!). 这是我目前的代码: UIImage *mapImage = [mapViewController convertMapToImage];NSData *imageData = [
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